這是在20年后,于一場發(fā)生法蘭城的重逢。與你我的童年相遇……
對于20年前在電腦上經(jīng)歷各種網(wǎng)游的玩家來說,這是個曾經(jīng)如雷貫耳的名字,伴隨有不少美好的回憶。這幾年手游市場一直流行把經(jīng)典端游IP搬到移動平臺的做法,此前《魔力寶貝》IP的手游不是沒有,但玩法和端游相去甚遠(yuǎn),體驗比較一言難盡。而這次的《魔力寶貝:旅人》則試圖在手機上盡量還原出端游體驗,高清重制了畫面,同時在系統(tǒng)上根據(jù)玩家習(xí)慣進行了調(diào)整。
不過,對于時下年輕的手游玩家群體來說,《魔力寶貝》已經(jīng)有些陌生,這里小浪也先做一個簡單回顧,帶大家體會一下當(dāng)年人們與這款游戲的羈絆。
作為一款畫風(fēng)可愛的卡通回合制網(wǎng)游,《魔力寶貝》當(dāng)年卻是以高難而著稱的?;貞浧甬?dāng)我初次進入法蘭大陸,剛找了個隊友出門一起做任務(wù),轉(zhuǎn)頭他就把我飛了——這是一個魔力寶貝專有名詞,有點類似于其他游戲里的“秒殺”。那一瞬間我立即有了判斷:這游戲并不像看上去那么休閑。
有多少游戲能夠跨越20年的時間?
2018年夏天,34歲的湯姆坐在辦公室的椅子上。他已經(jīng)成了一名游戲策劃,擁有超過10年的從業(yè)經(jīng)驗。他的思緒飄飛,回憶多年以前的選擇。畢業(yè)后,湯姆進入游戲行業(yè),對《魔力寶貝》的喜愛占了主要原因。這天,他正在構(gòu)思一部游戲作品,卻被項目總監(jiān)打斷??偙O(jiān)把他拉進會議室,他發(fā)現(xiàn)制作人也一臉茫然地坐在椅子上。總監(jiān)關(guān)上門,指著屏幕上的幻燈片說,接下來他們要決定公司的下一個項目,現(xiàn)在有3個方案可以選。
湯姆已經(jīng)不記得另外兩個方案是什么,他只被其中一個給吸引了——《魔力寶貝:旅人》。根據(jù)企劃書,這是一個要和SE合作的“《魔力寶貝》20周年官方重制”。目標(biāo)是把原作的經(jīng)典體驗帶到移動平臺。換句話說,時隔20年后,讓更多人玩到“魔力寶貝”。
“我們來做‘魔力寶貝’吧?!睖访摽诙?。
湯姆翻出了辦公室里的攻略書和點卡。他顯然很開心,笑著說:“當(dāng)時每個策劃的座位上至少擺一兩本?!?/p>
新的平臺需要做出適應(yīng)性的改動,但是如何把握原作的經(jīng)典元素和新系統(tǒng)之間的平衡,說實話,很有挑戰(zhàn)
“文字謎語”對應(yīng)的正是20年前端游里的暗號——不用多說,老玩家一下就能明白
《魔力寶貝》手游將在二十年后的今天,也就是2022年八月上線,期待大家的到來!