文/VR陀螺 Welkin
6月21日,一款名為《Inside the Backrooms》(譯名:入侵后室)的獨立游戲悄然登陸Steam平臺,玩法主打多人合作逃生,支持PC版本和VR版本聯(lián)機。根據(jù)VR陀螺的統(tǒng)計資料,本作上線當周的評論數(shù)為46條,好評率僅54%。
然而出人意料的是,這款小成本之作后來竟然火了。兩個月的時間里,本作在Steam的評論數(shù)已經(jīng)激增到7000+,好評率高達85%,DAU(日活躍用戶數(shù)量)破萬。不僅銷量猛增了超過150倍,口碑也實現(xiàn)逆轉(zhuǎn)。
實際上,《Inside the Backrooms》目前還處在“搶先體驗”階段,根據(jù)最新版本號Version 0.1.9(8月11日更新),其完成度可以視作不足20%。這樣一款整體品質(zhì)還相對粗糙的獨立游戲,憑什么能夠大火甚至出圈?
《Inside the Backrooms》 8月16日數(shù)據(jù)。(圖源:SteamDB)
源于都市傳說的背景設(shè)定
游戲的背景設(shè)定,取材自一個起源于網(wǎng)絡(luò)的都市傳說——the Backrooms(譯名:后室)。
2019年5月12日,有人在美國匿名論壇4chan上發(fā)布了一個討論串,向網(wǎng)友征集“讓人感到不安的圖片”。跟帖的網(wǎng)友貼出了一張黃色調(diào)的照片,內(nèi)容看上去是一個平平無奇的空曠房間,除了淡黃色的墻紙外,就只有明亮的熒光燈。隨后,又有網(wǎng)友根據(jù)該照片進行了創(chuàng)作——
“如果你不小心在錯誤的地方脫離現(xiàn)實(noclip)的話,就會進入后室(Backrooms)并被困在其中。那里除了潮濕的老舊地毯的臭味,令人瘋狂的單調(diào)黃色,熒光燈在最大功率下嗡嗡作響的噪音,以及被隨機分割成空房間的約6億平方英里的區(qū)域外,什么都沒有?!?/p>
“后室”故事的起源圖片。(圖源:網(wǎng)絡(luò))
這張圖片和相關(guān)設(shè)定引發(fā)了熱烈的討論,隨著網(wǎng)友們的不斷發(fā)散創(chuàng)作,后室的設(shè)定也越來越詳細:
- 最初那張照片所示的場景被定義為“第0層”(Level 0),特征是發(fā)霉的地毯、黃色的墻紙和嗡嗡作響的熒光燈。雖然環(huán)境看上去一致,但沒有兩個房間是完全相同的。
- 進入后室的人被稱為“流浪者”,除了第0層外,還有可能進入更黑暗、更危險的“第1層”(Level 1)、“第2層”(Level 2)……
- 除了視覺重復(fù)感極強的景物外,后室里還徘徊著名為“實體”的恐怖怪物。即便沒被實體捕獲,找不到出口的流浪者也將被困在這個永無止境的空間里。
2020年,后室的相關(guān)圖片開始通過TikTok等短視頻平臺進一步傳播。2022年1月,一段真人拍攝的短片“The Backrooms (Found Footage)”由Kane Pixels上傳到Y(jié)ouTube,手持攝影機的主視角拍攝手法致敬了經(jīng)典的《女巫布萊爾》,有極強的代入感。視頻以偽紀錄片的形式,呈現(xiàn)了一個人意外落入后室空間、遭遇實體怪物的經(jīng)歷。該片迅速引發(fā)了強烈的反響,播放量目前已突破3700萬次。Kane Pixels后來又在頻道里陸續(xù)上傳了更多的后室短片,熱度同樣居高不下。
Kane Pixels頻道目前有11段后室主題的短片。(圖源:YouTube)
隨著網(wǎng)友的討論和不同形式的創(chuàng)作,后室的知名度也越來越高,與SCP一樣,成為了互聯(lián)網(wǎng)都市傳說的代表。由于相關(guān)設(shè)定全部出自網(wǎng)友的頭腦風(fēng)暴,因此也衍生出了不同的分支,即雖然擁有相同的基礎(chǔ)設(shè)定,但不同版本可能存在許多細節(jié)上的差異。限于篇幅,這里不做更進一步的科普。
獨立恐怖游戲的絕佳素材
以都市傳說作為恐怖游戲的題材顯然有不少好處:①知名度高,打出“Backrooms”的名號本身就自帶熱度和流量;②無需版權(quán)費,由于設(shè)定是網(wǎng)友集體創(chuàng)作的,也就不存在版權(quán)一說;③無需劇情,省去了劇本創(chuàng)作和人物設(shè)定等繁雜的環(huán)節(jié)。因此創(chuàng)作者只需專注于游戲機制和建模等方面。
后室里數(shù)量龐大的實體怪物有著詳細的棲息地和習(xí)性特征等設(shè)定,也為創(chuàng)作者提供了豐富的素材,比如:形態(tài)只有在黑暗中發(fā)光的眼睛和牙齒,會執(zhí)著地追逐光亮的“笑魘”;外觀是類人形生物,但身體材質(zhì)介于固體和液體之間的“鈍人”;四足行走、嘴里長滿尖牙利齒的“獵犬”;會留下帶有“=)”符號的虛假信息,誤導(dǎo)流浪者的“派對客”等。
這個題材在歐美的人氣極高,故基于后室創(chuàng)作的游戲也非常多。以“Backrooms”作為關(guān)鍵詞在Steam平臺搜索,能找到30余款相同主題的作品。最早的可以追溯到2019年7月,幾乎是后室的都市傳說剛剛就興起就已發(fā)布。具體請參看VR陀螺整理的表格:
統(tǒng)計截至2022年8月22日,紅色字體為對應(yīng)VR設(shè)備的游戲。(圖源:VR陀螺)
從統(tǒng)計表格可以看出,游戲的熱度和評價參差不齊。由于全部基于相同的題材創(chuàng)作,后室的設(shè)定也將這些游戲的玩法類型全部局限在了恐怖冒險的框架之內(nèi)。再加上廣為流傳的那張照片太過深入人心,導(dǎo)致每款游戲頁面都有著泛黃墻面和日光燈的畫面截圖,讓人乍看上去很難分辨出它們到底有什么不同,算是有利有弊。
這些作品的核心玩法幾乎都是在后室這個無限重復(fù)的恐怖空間中生存,躲避“實體”追擊的同時,設(shè)法找到出口,最終成功逃出生天。個別游戲還有加入諸如饑餓、口渴的生存類設(shè)定,或是有限的武器用來反擊敵人,但基本大同小異。
近期大火的《Inside the Backrooms》,從核心機制來看,與其他同題材游戲并沒有太大區(qū)別。以EA版目前的流程量,熟悉地形、怪物套路和解謎機制后,1個小時以內(nèi)就可以通關(guān)。它之所以能夠從如此多同類游戲中脫穎而出,一大關(guān)鍵因素是“在線聯(lián)機”。
4款“后室”題材的游戲截圖,一般玩家很難立刻分辨出具體出處。(圖源:Steam)
主播帶動的多人聯(lián)機熱潮
《Inside the Backrooms》從發(fā)售之初就支持3人聯(lián)機,經(jīng)過7月下旬的更新后,最大聯(lián)機人數(shù)增加到了4人。即便是互不認識、沒有聊天軟件輔助的路人局,也可以通過對講機道具在游戲里實現(xiàn)遠程通話。
制作者的本意當然是讓玩家們相互合作,抱團逃生。聯(lián)機時不僅能共享信息,也可以通過引開實體等戰(zhàn)術(shù)配合來提高解謎和攻關(guān)的效率。但在實際游玩過程中遭遇危險或誘惑時,多人模式反而成就了各種相互陷害的“友盡”場面。比如當玩家們被實體緊緊追趕時,眼前僅有的一個救命儲物柜就成為了友情考驗器。
在前文統(tǒng)計的后室題材游戲表格中,支持在線聯(lián)機的有三款——《The Backrooms: Survival》《Inside the Backrooms》《Escape the Backrooms》,其人氣明顯都要比同類作品高出不少。
多人聯(lián)機是成就《Inside the Backrooms》的關(guān)鍵因素之一。(圖源:Steam)
恐怖游戲一直是游戲直播和視頻領(lǐng)域的香饃饃,不少玩家不敢自己玩卻又想看,往往會選擇與其他觀眾一起視頻通關(guān),而膽小的主播游玩此類游戲時的各種驚嚇反應(yīng),甚至比游戲本身更加具有節(jié)目效果。如果要在恐怖游戲中再精挑細選出最適合直播的類型,莫過于支持多人聯(lián)機的作品了。
由于多人合作可以在一定程度上降低恐怖感,(理論上)提升攻關(guān)效率,因此當主播要播《Inside the Backrooms》時,往往會叫上幾個同行好友,首先就拓寬了直播覆蓋面。主播們遭遇實體時的各種有趣反應(yīng),大難臨頭時友情破裂的爆笑場面,都將節(jié)目效果拉滿,也為游戲打響了名聲。
當觀眾們看過直播后覺得有趣,有嘗試的意愿時,《Inside the Backrooms》的另外幾個優(yōu)勢就體現(xiàn)了出來:①僅22元的低廉售價,即便4人組隊購買也比很多游戲便宜;②上手門檻低,游戲的操作很簡單,不需要什么高端技術(shù),而且最近一次的更新還添加了中文字幕,更是消除了語言門檻;③隨機性,EA版目前設(shè)有4個關(guān)卡,獵犬、笑魘、派對客等人氣實體均已登場,而謎題和刷敵的隨機性則能保證常玩常新。
就這樣,在大大小小游戲主播提供的助力下,本作很快從YouTube、Twitch等國外平臺火到了國內(nèi),成為現(xiàn)在各大直播平臺游戲版塊的大熱門,視頻網(wǎng)站的背景故事科普和流程攻略也越來越多。
圖源:bilibili
結(jié)語
以網(wǎng)絡(luò)流行的都市傳說作為題材,設(shè)置較低的價格和上手門檻利于新人入坑,引入多人聯(lián)機提升樂趣,再加上頭部主播的帶動,共同成就了《Inside the Backrooms》如今的的火爆勢頭。
其實這樣的情況并非個例,比如2020年發(fā)售的《Phasmophobia》(譯名:恐鬼癥)同樣是一款4人聯(lián)機的恐怖主題游戲,目前EA版在Steam的評論數(shù)量已經(jīng)突破37萬,DAU接近兩萬,火爆程度甚至超過不少一線3A大作。而且值得一提的是,《Phasmophobia》在今年對VR模式進行了大量的更新和完善。既然這樣的成功可以被復(fù)制,應(yīng)該也能帶給VR開發(fā)者們不少啟發(fā)。
正如同后室一點點搭建起來的設(shè)定一樣,《Inside the Backrooms》在未來也將會持續(xù)更新,加入更多的關(guān)卡、實體和謎題,并對VR版本的適配做進一步優(yōu)化,相信熱度還會持續(xù)相當長一段時間。
畢竟,這游戲一點也不嚇人=)