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    《仙劍奇?zhèn)b傳七》測評:月清疏 能否超越 趙靈兒 成為最強仙劍女主?

    當一個新興事物足以引起我們的注意力的時候,它實際上已經成熟并深入到了對應的領域中。就像我們早已習慣的“國產三劍”的回合制,已經在不知不覺褪去了舊貌,紛紛換上即時動作戰(zhàn)斗的新顏,站在我們面前。

    玩慣了武俠類RPG的玩家們有時候或許會有這種感覺:雖然故事很動人,但那你一刀我一劍對著打的戰(zhàn)斗模式著實遲鈍,難以讓人帶入觀感。武俠小說和影視都可以描繪瀟灑華麗的武打招式,要是游戲也能做到豈不是更棒?

    游戲制作商們自然這么想過,也并非沒有過嘗試。但受限于技術水準和制作環(huán)境,很難達到滿意的效果。像《劍俠情緣》、《刀劍封魔錄》等先驅者雖然采用了動作戰(zhàn)斗,但實際表現更像是即時策略,和我們心目中的真正的武俠動作還要差得很遠。而近年來的新作漸漸地打破了這個桎梏,真正讓武俠游戲開始“動了起來”。

    從《古劍奇譚三》到《軒轅劍七》,國產的領頭作品紛紛交出了自己的一份動作答卷。而在前些年的《仙劍奇?zhèn)b傳七》也不甘示弱,就讓我們領略到了這次求新求變的風采和決心。

    這次我們就以“仙劍七”為核心,欣賞一下這代展現給我們的全新的戰(zhàn)斗系統

    已經體驗過的朋友們會發(fā)現,這次“仙劍七”的戰(zhàn)斗和其他兩劍最為不同的就是,戰(zhàn)斗的節(jié)奏要快上許多。沒錯,本作仙劍主打的就是“高速動作戰(zhàn)斗”。這次系統最為顛覆性的一個思路就是,“平砍”不再是玩家的主要攻擊手段,而是輔助技能積蓄的一個途徑。真正的輸出都要依靠角色“技能”來實現。

    我們可以發(fā)現,普通攻擊的傷害低,范圍也很窄,難以對敵人造成有效的殺傷和牽制。而釋放技能的時候才會造成可觀的攻擊效果。

    角色的頭像下方有一個氣力槽,會隨著時間和普通攻擊的節(jié)奏緩慢恢復,而攻擊的時候會恢復的更快??焖倩謴蜌饬Σ蹌t有助于玩家盡可能多次打出技能。因此,這次戰(zhàn)斗系統的精髓就在于,盡可能的進行連擊以積蓄氣力槽,爭取更多的技能釋放以擊破敵人的編隊。

    既然采用了這種戰(zhàn)斗模式,當然就不能疏忽了戰(zhàn)斗技能的設計。目前已經看到的女主“月清疏”的技能就有直線攻擊、范圍攻擊、對空攻擊和回復技能。而試玩版僅在boss戰(zhàn)臨時客串的男主角“修吾”則展現了不同于女主角的技能,以大面積和高連段為主的華麗攻擊讓boss毫無喘息地被擊倒。就從目前已經透露的兩個角色技能風格來看,我方的攻擊手段必定會很豐富,戰(zhàn)斗的操作感完全不需要擔心。

    二:在防御面上,玩家也有著強力的對應手段。

    無論是看了系統教程還是自己無意試出,通關試玩版的玩家一定會意識到“完美防御”、“完美閃避”的存在。在敵人的攻擊命中前一刻進行回避或者防御,就會進入慢動作時間狀態(tài)。在此期間內不僅可以輕易繞到敵人死角,我方的攻擊傷害也會大大增強,可以瞬間以優(yōu)勢壓倒敵人。雖然完美防御和閃避很難觸發(fā),但一旦觸發(fā)就有成倍的收益,還可以作為高玩炫技的代表技術。相信在正式版里,頻繁地去練習完美防閃的玩家一定會大有人在。

    其實,有一定涉獵范圍的玩家可以很快看出來,實際上這套戰(zhàn)斗系統脫胎于日式經典ARPG名作《伊蘇》系列。

    《伊蘇》系列從7代開始采用這套系統以來已經經歷了四部作品,但《伊蘇》卻傾向于把戰(zhàn)斗越發(fā)無腦化。直至目前最新的《伊蘇9》已經發(fā)展成了技能點數光速回復、幾乎無間斷甩大招的節(jié)奏。完美防御和回避的觸發(fā)判定也很寬松。游戲全程除了極少數的特殊迷宮和boss,大部分時間都可以說是我方吊著對方打。雖然看起來很爽快,但相對也造成了過于簡單粗暴的局面,在角色配置的選擇面上相對要窄。

    因此,在原版基礎上,“仙劍七”又做了好多的優(yōu)化改進。首先我們可以看到,角色的技能點回復并不是很快,而技能消耗都比較高,需要不時以普通攻擊銜接進行回復。普攻雖然輸出不高,但依然還是戰(zhàn)斗的主要手段。其次完美防閃的觸發(fā)嚴格了許多,真正作為一個體現技術的功能存在,而不是無腦堆傷害的buff。

    還有個亮點是,“仙劍七”加入了快捷道具欄。這是作為根基的系統所欠缺的功能。畢竟作為一款高速動作游戲,時不時還要打開菜單來吃藥補血很是破壞節(jié)奏。在試玩版里我們還可以看到,隊伍界面里除了女主角還有兩個空位。很顯然后期會有組隊戰(zhàn)斗的模式。在經過了這幾項調整后,相信游戲的節(jié)奏和操作手感會更加合理。正式版一定會讓玩家體驗滿意的戰(zhàn)斗系統。

    對于真正喜歡國產單機游戲的玩家來說,“可玩性”一直是一個心結。相比國外諸多3A大作,我們的畫面雖然不落下風,但在游戲系統的構建上始終有著“差一口氣”的感覺。即便是借鑒了諸多國外優(yōu)秀經驗的“古劍三”和“軒七”,在細節(jié)問題上也有著難以讓人忽視的缺憾。

    但這并不能怪罪我們的制作水準或者態(tài)度不足,由于眾所周知的原因,國內在游戲領域上比世界晚了至少有15年。一直到2014年政策的開放,我們才有了能與國際大作同臺競技的機會。與其說國產至今依然做不到完美,倒不如說,經歷了十幾年的真空期,在短短的5、6年內能前進到能夠緊跟國際大作的水準,甚至在部分方面還反超一手。已經是開發(fā)者們用真正的愛和信念灌注的心血,是一份能交給玩家的最好的答卷。

    那么,這次的評測就到這里了。仙劍奇?zhèn)b傳7有了如此高素質的作為基底,就讓我們再次試著暢想一下,下次的仙劍故事又會引領著我們前往何種仙界神境,帶給我們怎樣的感動吧

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