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    街機(jī)BOSS戰(zhàn),雜兵一旦清理干凈,場(chǎng)面就變得很尷尬了

    玩過(guò)關(guān)游戲最煩躁的是什么?就是在BOSS戰(zhàn)時(shí)一群小兵沒(méi)完沒(méi)了地出現(xiàn)。

    其實(shí)怎么說(shuō)呢?本來(lái)BOSS就比較生猛,玩家好不容易抓住機(jī)會(huì)準(zhǔn)備來(lái)一套,卻硬生生被一個(gè)雜兵給打斷了。

    要是在其他場(chǎng)景中,我們根本不會(huì)將雜兵放在眼里。但是在BOSS場(chǎng)景中出現(xiàn),他們則像是過(guò)了河的卒,到處橫沖直撞無(wú)所顧忌。

    一般來(lái)說(shuō), 只有我們將BOSS徹底消滅之后,雜兵才會(huì)停止。

    也正是如此,人人對(duì)雜兵恨之入骨,但偏偏又沒(méi)有任何辦法。只能一邊打BOSS一邊消滅敵兵

    幾個(gè)玩家一起合作的話(huà),都是有明確分工的。你負(fù)責(zé)守住BOSS、他負(fù)責(zé)清理小兵,另一個(gè)人負(fù)責(zé)防止漏網(wǎng)之魚(yú)。只要配合得好的話(huà),過(guò)關(guān)還是很輕松的。

    沒(méi)錯(cuò),不斷出現(xiàn)雜兵的目的,就是鼓勵(lì)多人參加。

    其實(shí)我們一直有一個(gè)疑問(wèn),BOSS場(chǎng)景的小兵,有沒(méi)有可能清理干凈呢?

    今天我們就來(lái)試一試!

    《零組特工組》

    對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),游戲的難度不是很高,前面兩關(guān)的BOSS戰(zhàn)幾乎都是單挑。反正也看不到后面的關(guān)卡了。

    對(duì)于上手的玩家來(lái)說(shuō),這款游戲的難度很高。因?yàn)榇蟛糠值腂OSS都會(huì)召喚小兵,而且一批比一批猛,要是你不及時(shí)消滅BOSS,后面連精英怪都能給你召喚出來(lái)。

    后期難得有單挑的機(jī)會(huì),面對(duì)的都是忍者級(jí)別,技能一個(gè)比一個(gè)逆天。

    最終戰(zhàn)的時(shí)候,雜兵群魔亂舞幾乎讓整個(gè)局面失控。但只要你打死了小BOSS,這些雜兵全都會(huì)被獻(xiàn)祭。

    最終BOSS同樣可以召喚小兵,他用刀插地時(shí),釋放出來(lái)的黃色波動(dòng)就是攻擊,藍(lán)色波動(dòng)就是召喚人。

    《三國(guó)志》

    《三國(guó)志》有沒(méi)有單挑BOSS的場(chǎng)景呢?有的,華容道遇到的曹操。

    所有的兵馬全都死完了,就剩下他一個(gè)人獨(dú)角司令,幾套拳就給打死了。

    在其他場(chǎng)景中,敵兵是無(wú)窮無(wú)盡的,而且是變著花樣循環(huán)上場(chǎng)。

    之前小編在徐晃這里做過(guò)實(shí)驗(yàn),就是不殺BOSS,結(jié)果消滅六批兵之后就開(kāi)始循環(huán),出兵的順序和之前一模一樣。其中有兩只專(zhuān)門(mén)出肉的叉兵,也會(huì)循環(huán)出現(xiàn),可以打出一地的食物。

    其實(shí)在第五關(guān),我們是可以享受單挑BOSS的樂(lè)趣的。

    淳于導(dǎo)是游戲中最不走運(yùn)的BOSS,他沒(méi)有起身無(wú)敵,而且被場(chǎng)景所克制。其他敵兵完全走不過(guò)來(lái)。我們只需要點(diǎn)擊拳就能將其堵死。

    這就是為什么系統(tǒng)要給出這么多雜兵的原因,單挑BOSS就是吊打!

    《三國(guó)志》對(duì)于敵兵數(shù)量是有嚴(yán)格控制的,也就是說(shuō)前一批的敵人還沒(méi)有消滅干凈,后面的敵兵是不能上的。機(jī)靈的玩家總是會(huì)留一只不殺,然后直接對(duì)付BOSS。

    我曾經(jīng)嘗試,打開(kāi)人數(shù)限制器。也就是雜兵在不需要前面一批陣亡的情況下就可以上場(chǎng),結(jié)果絡(luò)繹不絕,全屏密密麻麻全都是敵兵,連BOSS在哪里都看不到了。

    《名將》和《圓桌騎士》

    這兩款游戲中的雜兵都是固定的,有的雜兵是一開(kāi)始就和BOSS一起出現(xiàn),也有部分雜兵是在BOSS血量到了一定程度之后才會(huì)出現(xiàn)的。

    在清理掉之后就完全是單挑的局面。

    三關(guān)BOSS相對(duì)比較麻煩,出場(chǎng)會(huì)帶盔甲兵上場(chǎng),這家伙的戰(zhàn)斗力可是非常強(qiáng)悍的。在解決掉之后,BOSS就會(huì)“下崽”。不斷孵化各種忍者出來(lái)打架。

    雖然看似可以無(wú)限孵化,但其實(shí)他的血量也就只有那么多,能下的崽也有限。

    《快打旋風(fēng)》無(wú)窮無(wú)盡的敵兵

    之前貼吧有人討論,如果現(xiàn)在的新人接觸街機(jī)游戲,你推薦哪一款給他玩呢?

    大部分玩家推薦的都是《快打旋風(fēng)》,說(shuō)這是清版過(guò)關(guān)游戲的鼻祖。

    說(shuō)實(shí)話(huà),如果讓新手玩家直接接觸這款游戲的話(huà),估計(jì)玩一個(gè)小時(shí)就棄坑了。這游戲?qū)τ谛率謥?lái)說(shuō)根本不友好,沒(méi)有早年玩家的心態(tài)是不大可能玩得進(jìn)去的。

    一關(guān)BOSS就會(huì)召喚雜兵,其他BOSS就更不用說(shuō)了。

    二關(guān)BOSS雖然是單挑,但是戰(zhàn)斗力強(qiáng)得嚇人,而且還是使用威力超大的雙刀。這之后的BOSS場(chǎng)景中,敵兵都是無(wú)窮無(wú)盡的。

    特別是三關(guān)BOSS這里,場(chǎng)景比較寬,敵兵肆無(wú)忌憚地上場(chǎng),BOSS又喜歡到處游走,稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)就開(kāi)槍。

    不會(huì)擺拳的人,基本上都在這一關(guān)交代了。

    我曾經(jīng)嘗試過(guò),在這里鎖定無(wú)敵,不打BOSS,看看能不能敵兵全都消滅了。最后發(fā)現(xiàn)不可能的。

    《恐龍快打》和《懲罰者》

    這兩款游戲中的雜兵是可以清理完的,不過(guò)也是有關(guān)卡限制的。

    《恐龍快打》2關(guān)和6關(guān),雜兵清理干凈之后,BOSS可以直接堵死在角落中

    這個(gè)場(chǎng)面,是不是很尷尬,沒(méi)雜兵了,BOSS也不想動(dòng)了。

    最讓人不能理解的是,《恐龍快打》七關(guān)還出雜兵,三只BOSS還不夠狠嗎?

    《懲罰者》,不少玩家都喜歡將最終BOSS關(guān)起來(lái),然后慢慢折磨雜兵。這期間可以刷不少的分。BOSS也會(huì)很配合地呆在里面不出來(lái)。只要我們不靠近金并,就可以一直保持。

    雜兵被清理干凈之后,單挑BOSS難度降低很多。

    其實(shí)也有很多過(guò)關(guān)游戲中的BOSS戰(zhàn)都是單挑的。

    這一點(diǎn)《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》做得非常不錯(cuò),BOSS戰(zhàn)可以輕松實(shí)現(xiàn)秒殺,全靠各位雜兵們抬舉。而《西游釋厄傳》中有的BOSS場(chǎng)景有雜兵,有的則沒(méi)有,每次釋放必殺技抓人都提心吊膽的。

    不過(guò)說(shuō)實(shí)話(huà),要是BOSS戰(zhàn)沒(méi)有敵兵的話(huà),那難度就會(huì)大大降低。

    因此除非是BOSS的戰(zhàn)斗力特別強(qiáng),要不然的話(huà)都會(huì)出現(xiàn)敵兵的。

    《圓桌騎士》的雜兵有沒(méi)有都差不多,反正BOSS也就是幾刀的命。

    《龍王戰(zhàn)士》《魔法劍》這類(lèi)游戲就根本不需要雜兵,BOSS就足以震懾所有玩家。

    沒(méi)錯(cuò),這些都是屬于街機(jī)廳時(shí)代的美好回憶。

    如今,我們?cè)俅慰吹竭@些游戲時(shí),總會(huì)感嘆歲月不饒人。當(dāng)年的街機(jī)玩家們?cè)缫堰^(guò)了而立之年,玩游戲的時(shí)間越來(lái)越少,然而對(duì)游戲廳的懷念卻與日俱增。

    非常慶幸昔日可以接觸到這么多的街機(jī)游戲,而在游戲廳的點(diǎn)點(diǎn)滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春??!

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