文/GameForce
上世紀(jì)九十年代,日本光榮公司的三國(guó)志系列,可以說是歷史策略游戲最優(yōu)秀的代表,從《三國(guó)志3》開始系統(tǒng)玩法開始進(jìn)入成熟期,之后歷代作品都有大量愛好者擁簇。本期我們要講的,是在16位和32位主機(jī)更迭時(shí)代推出的、同時(shí)借助熱播電視劇的東風(fēng)、憑借精致的設(shè)計(jì)成為玩家心中的經(jīng)典——《三國(guó)志4》。
1994年4月,《三國(guó)志4》正式發(fā)售PC版,游戲最直觀的變化,就是用鼠標(biāo)點(diǎn)擊操作,取代了以往并不直觀的鍵盤輸入,這也是拜硬件普及所賜。
游戲大地圖仍然采用了以城市為核心,通過道路連接的形式,這個(gè)設(shè)計(jì)延續(xù)了前作,也是游戲玩法成功的基礎(chǔ)。本作共有43座城市,比起《三國(guó)志3》略有下降,主要是去掉了云南、建寧、南海等戰(zhàn)略位置一般的邊陲小鎮(zhèn),城市的規(guī)模分為三級(jí),可以通過地圖上建筑圖標(biāo)的豪華程度輕松判斷,長(zhǎng)安、洛陽(yáng)、許昌、南皮、成都、襄陽(yáng)、建業(yè)這七個(gè)最繁華城市,是每個(gè)玩家的必爭(zhēng)之地。此外部分城市之間水陸戰(zhàn)場(chǎng)的設(shè)計(jì)也保留下來,總的來說《三國(guó)志4》的地圖屬于前作改良版,新老玩家都可以輕松上手。
游戲的畫面表現(xiàn)有了明顯提升,前作中單屏顯示的全國(guó)地圖,變成了可以平面卷軸的形式,利用鼠標(biāo)移動(dòng)窗口,可以更加清晰直觀地查看戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),如果用鼠標(biāo)點(diǎn)擊我方城市,還會(huì)彈出小窗口,觀察群眾的繁忙景象,地圖上也開始有了森林、山脈、河流、橋梁等地形元素。另一個(gè)重要的變化是人物肖像,在中國(guó)傳統(tǒng)民間插畫基礎(chǔ)上,開始著力塑造人物性格,幾百名武將生動(dòng)的造型給玩家留下了深刻印象,從此成為三國(guó)志系列重要標(biāo)志之一。
《三國(guó)志4》仍然延續(xù)了前作的指令規(guī)則,每個(gè)武將每月只能執(zhí)行一次指令,眾多指令分成了軍事、人事、外交、內(nèi)政、商人、謀略、助言七大類,鼠標(biāo)點(diǎn)擊圖標(biāo)后就會(huì)出現(xiàn)每個(gè)分類下的具體內(nèi)容。
軍事指令包括:
移動(dòng),可以移動(dòng)到相鄰的我方城市或空城;
運(yùn)送,將大量物資運(yùn)送到我方任意城市,無(wú)論多遠(yuǎn)都是瞬間完成,但是距離越長(zhǎng),物資損失的幾率也越高;
戰(zhàn)爭(zhēng),向相鄰敵方城市發(fā)動(dòng)進(jìn)攻;
征兵,每個(gè)城市每月只能征兵一次,城市人口不能低于5萬(wàn),每次征兵后城市民忠都會(huì)有所下降,同時(shí)本作也去掉了前作里花費(fèi)較多但民忠下降很少的募兵操作;
訓(xùn)練,提升士兵的訓(xùn)練度和士氣,訓(xùn)練度越高,部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上的機(jī)動(dòng)力越高,士氣則會(huì)影響到攻城效果,本作將前作中訓(xùn)練和準(zhǔn)備兩項(xiàng)指令合并,簡(jiǎn)化了玩家操作;
制造,本作新增的指令,玩家可以生產(chǎn)弓箭、強(qiáng)弓、連弓、攻城車、投石車等兵器;
偵察,打探各城市的情報(bào),武將政治力越高,目標(biāo)城市距離越近,所得情報(bào)就越詳細(xì)。
人事指令包括:
搜尋,去各地搜索人才或?qū)毼铮讳浻?,登用本城市的在野武將、俘虜或相鄰敵城市武將,本作新增了人物相性設(shè)定,相性值越近的君臣相處越和睦,在野的武將碰見志同道合的君主也會(huì)主動(dòng)投奔,相性值相差巨大的則是死對(duì)頭;
賞賜,送給武將黃金或?qū)毼镆蕴嵘渲艺\(chéng)度;
施舍,給民眾發(fā)放軍糧以提升民忠,通過施舍最高可以提升至80,再往上需要等待每年收錢收糧自然提升,民忠低于60的話就有可能發(fā)生暴動(dòng),城市的多項(xiàng)數(shù)值都會(huì)大幅下降,玩家必須要提前做好準(zhǔn)備。
外交指令包括:
同盟,與其它勢(shì)力結(jié)盟,對(duì)方會(huì)提出金錢等條件,你也可以討價(jià)還價(jià),就像買東西跟攤主砍價(jià);共同,與盟友合作共同攻打敵城;進(jìn)貢,向其他君主贈(zèng)送禮品減少敵意;勸降,勸說其他君主投降,成功率很低,勸降失敗后對(duì)方敵意會(huì)大幅增加,典型的傷害性不高侮辱性極強(qiáng);毀約,撕毀盟約,之后民忠和武將忠誠(chéng)度大幅下降,輕易不要使用,不過電腦AI倒是經(jīng)常用;俘虜,通過支付金錢或交換俘虜讓敵方釋放被抓的武將,該指令有時(shí)效限制,被關(guān)押超過半年的武將無(wú)效;邀請(qǐng),邀請(qǐng)異民族攻打某城,本作雖然有異族設(shè)定,但在地圖上并沒有城市。
內(nèi)政指令包括:
開發(fā),數(shù)值越高,每年七月收獲糧食越多;
治水,數(shù)值越高發(fā)生洪水損失越小,同時(shí)也對(duì)糧食收獲有影響;
商業(yè),數(shù)值越高每年一月收獲金錢越多;
技術(shù),數(shù)值越高,可生產(chǎn)的兵器種類越多。本作的內(nèi)政指令不影響武將每月其它活動(dòng),玩家需要給每項(xiàng)內(nèi)政工作安排最多兩名武將,并劃撥金錢,然后就會(huì)自動(dòng)提升數(shù)值了。
商人指令包括:
賣米,價(jià)格范圍9-19米換1金;
買米,價(jià)格范圍1金換1-9米;武器,購(gòu)買弓箭和強(qiáng)弓,注意連弓、攻城車、投石車無(wú)法購(gòu)買只能制造;
軍馬,購(gòu)買軍馬以組建騎兵,一般每年末尾價(jià)格較便宜。
謀略指令包括:
埋伏,讓我方武將去敵營(yíng)當(dāng)臥底,成功的話可以在戰(zhàn)場(chǎng)上使用反叛;
反間,勸說敵營(yíng)中忠誠(chéng)度低的武將在戰(zhàn)場(chǎng)上倒戈;
煽動(dòng),讓敵城太守自立為王;
造謠,散布謠言使敵城民忠和武將忠誠(chéng)度下降;
火攻,給敵人城市放把火,使其糧食和兵器減少;
間諜,去敵城偷學(xué)各種內(nèi)政技術(shù)?!度龂?guó)志4》中各種謀略成功率極低,在實(shí)際游戲中基本屬于雞肋,反正我當(dāng)年玩的時(shí)候基本不用。
助言指令包括:
訪問,每月可以拜見一次本城的名士,通??梢缘玫侥吵堑脑敿?xì)情報(bào)或?qū)毼镄畔ⅲ送庖恍┨厥馊宋飳⒔o你帶來驚喜,左慈送你《遁甲天書》、華佗送你《青囊書》、于吉送你《太平清領(lǐng)道》,還有許子將、司馬徽、管輅、普凈、馬鈞等大神,要么教你新技能,要么給武將延壽,要么提升城市技術(shù)力;
助言,武將向君主建言,隨便聽聽就好了。
戰(zhàn)爭(zhēng)是《三國(guó)志4》最吸引人的部分,基本玩法仍然延續(xù)了前作固定戰(zhàn)場(chǎng)回合制戰(zhàn)棋式,每支部隊(duì)除主將外,還可以帶兩名副將,兵力最多3萬(wàn)人,每次出戰(zhàn)本城最多5支部隊(duì)15萬(wàn)人,相鄰我方城市還可派出3支部隊(duì)9萬(wàn)人,邀請(qǐng)共同進(jìn)攻的盟友3支部隊(duì)9萬(wàn)人,加起來能動(dòng)用的最大規(guī)模33萬(wàn)人,同時(shí)敵方最大防御兵力也是同樣。
游戲設(shè)計(jì)了豐富的兵種,其中步兵是最普通的單位;騎兵需要有足夠數(shù)量的軍馬才能編成,機(jī)動(dòng)性和攻擊力都很強(qiáng),但是不能登上城墻;弓箭、強(qiáng)弓、連弓這三種遠(yuǎn)程單位都需要相應(yīng)的兵器,強(qiáng)弓射程最遠(yuǎn),連弓攻擊力最高;攻城車和投石車只能在攻城戰(zhàn)中使用,前者只能攻擊城門,后者城門和敵軍都可以攻擊,射程超遠(yuǎn)但有最小射程;最后就是水戰(zhàn)中的船,《三國(guó)志4》中沒有設(shè)計(jì)不同等級(jí)的船只,水戰(zhàn)戲份不是很足。
本作大幅強(qiáng)化了地形在戰(zhàn)場(chǎng)中的作用,從山上、城墻等高處攻擊,無(wú)論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,都會(huì)造成更大的傷害,暴雨環(huán)境下部隊(duì)防御力下降,此時(shí)使用遠(yuǎn)程攻擊效果非常好,此外落石、火計(jì)、陷阱、雷擊等戰(zhàn)場(chǎng)指令也會(huì)大大幫助玩家?!度龂?guó)志4》最大的樂趣就是利用地形和策略以少勝多,回合制的操作給了玩家充足的思考空間,盡管戰(zhàn)爭(zhēng)節(jié)奏偏慢,但給玩家?guī)淼捏w驗(yàn)像是一款獨(dú)立精心制作的戰(zhàn)棋游戲。
從《三國(guó)志4》開始,光榮在游戲中加入了歷史事件,玩家滿足一定條件后就可以觸發(fā),例如反董卓聯(lián)盟、連環(huán)計(jì)、袁術(shù)稱帝、三顧茅廬、出師表等,進(jìn)一步提升了玩家的代入感,也讓整個(gè)游戲更貼近現(xiàn)實(shí),這也是系列后續(xù)作品不可或缺的內(nèi)容。
此外從本作開始光榮另一個(gè)傳統(tǒng)啟動(dòng),那就是在游戲發(fā)售后推出“威力加強(qiáng)版”,4代PK版增加內(nèi)容不算多,主要有117個(gè)水滸傳武將、三個(gè)新劇本、更多的歷史事件、武將單挑模式、容易普通困難三種難度可選等。
《三國(guó)志4》推出時(shí)正值兩代主機(jī)交接,先后移植到SFC、MD32X、SS、PS等多個(gè)平臺(tái),我當(dāng)年玩的最多是PS威力加強(qiáng)版,由于1994年日本引進(jìn)了央視電視劇《三國(guó)演義》,熱播的同時(shí)也極大促進(jìn)了游戲銷量,PS移植版中還加入了電視劇畫面作為過場(chǎng),游戲開頭便是唐國(guó)強(qiáng)老師扮演的諸葛亮借東風(fēng)。
游戲的音樂同樣讓人印象深刻,本次的BGM由長(zhǎng)生純和久保田邦夫制作,其中在大地圖主界面的音樂,會(huì)根據(jù)玩家勢(shì)力大小產(chǎn)生變化,其中我強(qiáng)烈推薦《決起》、《熏風(fēng)》這兩首曲目,對(duì)整個(gè)游戲氛圍起到了極好的烘托作用。
現(xiàn)在來看《三國(guó)志4》對(duì)于前作玩法進(jìn)行了大幅度改良,同時(shí)新一代硬件也讓游戲畫面音樂表現(xiàn)有了明顯提升,眾多指令讓玩家無(wú)論內(nèi)政還是軍事都有豐富的策略選擇。本作在多年之后還在GBA、NDS兩代掌機(jī)上經(jīng)歷兩次重制,至今仍然有很多玩家重溫回顧,其經(jīng)典價(jià)值不言而喻。
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