“羊了個羊”最近大火,火到想讓人把手機砸了。
很多人批評,這玩意第二關(guān)太難,設(shè)計粗糙,毫無游戲性可言,甚至還有可能抄襲了8款游戲。
其實,很多人不懂,羊了個羊這波是站在了腦皮層,誰說他們做的是一款游戲了?
他們明明做的是一款廣告播放器,游戲是你看廣告的贈品。
僅此而已。
還有人覺得,羊了個羊就算現(xiàn)在你火的如日中天,但是頂多蹦跶不超過一個月,什么合成大西瓜,什么跳一跳,誰能逃得脫這個規(guī)律?
但是,你有沒有想過,羊了個羊的本身就是一款“月拋型”產(chǎn)品?
設(shè)計者一開始就把賬算明白了,但凡能火三天,就全賺回來了,要是能火一個月,那就盆滿缽滿了家人們。
這款游戲是一個非常典型的“R策略”進化算法:超低質(zhì)量去撞爆款概率,然后迅速榨干價值變現(xiàn)。
這款游戲從設(shè)計開始,就不是讓我們玩的,而是來玩我們的。
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最近很多人在討論這款游戲是否構(gòu)成抄襲。
其實,在你把它當成一款游戲,去討論它抄沒抄的候,你就已經(jīng)輸了。
左邊羊了個羊,右邊3 tiles,從頁面布局、道具功能再到美術(shù)風格,別說換皮了,你說這是一款游戲我都信。
這破玩意,一共就兩關(guān),它也配叫抄襲?它也配叫游戲?
抄作業(yè),只抄答案,過程都懶得寫,好地方一概沒拿來。
我們且不講消除類玩法的鼻祖,不去聊紙牌麻將祖瑪泡泡龍誰先誰后,問題是這玩意,有任何的可比性嗎?
更何況人家廠商也不在乎,畢竟在外皮上,“羊了個羊”是一款只有兩關(guān)的農(nóng)場風格主角是羊的三消游戲,基本不會有撞車的可能性。
就算認定抄襲了,市場上也沒有對應(yīng)的機制,讓他產(chǎn)生負反饋。
從游戲的角度上來看,它就是個垃圾中的拉只因。
但是,從“廣告播放器”的角度來看,我們就不得不佩服這小子,心眼是真的多:
作為一款“小而騷”的產(chǎn)品,它簡單甚至有些簡陋的設(shè)計下,背后藏著的是對互聯(lián)網(wǎng)流量精準的拿捏。
為啥羊了個羊,從頭到尾,總共就兩關(guān)?
正常游戲設(shè)計思路都是難度階梯式上升,不斷增加新穎的玩法和設(shè)定,來提高玩家留存率。
但是羊了個羊反其道而行之,既然用戶留存,難如登天,換個思路:
老子干脆不留了。
第一關(guān),恭喜你,你已經(jīng)掌握了基本的四則運算,第二關(guān),請論證哥德巴赫猜想。
這已經(jīng)不叫難度曲線了,這叫難度火箭。
這樣看似無厘頭的難度飆升,背后其實暗藏著三個目的。
第一,難,是羊羊最大的噱頭
這年頭,互聯(lián)網(wǎng)大世界,太正常了沒流量啊。
難,本身就可以成為一種噱頭。
極少數(shù)人才能通關(guān)的超高難度,是不是一下子就抓住了你渴望挑戰(zhàn)和分享的心巴?
爺,就是沖著這個來噠。
然后你就上套了。
第二,壓榨社交價值。
很多人沒發(fā)現(xiàn),這游戲開始的道具,根本不咋用看廣告,你轉(zhuǎn)發(fā)就完了。
讓親朋好友過來砍你一刀,然后,你的社交關(guān)系鏈,就被羊羊輕松榨干。
它獲得了病毒式傳播和爆發(fā)的關(guān)鍵條件。
第三,等到轉(zhuǎn)發(fā)的差不多了,該知道的也知道了,它就開始把你當成一個純粹的“廣告肉雞”。
開始榨取你最后的“廣告剩余價值”了。
前前后后,配合的相當有章法。
這款游戲最大的賣點,就是他雖然簡單,但是真的難。
玩法很簡單,三消就完了,但是第二關(guān),不是人能過的。
它雞賊的地方,在于它把人玩游戲,變成了游戲玩人。
人家游戲關(guān)卡難過,是因為設(shè)計精妙,用巧思布置關(guān)卡,增加難度,玩家在其中苦思冥想,找到解題思路。
但是,羊羊,就是傻難,堆疊數(shù)量,利用隨機性來殺你。
這種難度設(shè)計是非常低級粗糙的難,是“傻難”,為難而難。
沒法過關(guān)的原因,只是因為,這關(guān)沒法過。
在初代的粗糙版本,很多人好不容易玩到最后,結(jié)果發(fā)現(xiàn)最后剩下的牌,根本湊不成3個。
這咋過?
簡直就跟愛情一樣蠻橫無理。
你能贏不是因為操作、不是因為技術(shù),而是因為概率。
你處心竭慮、步步為營、獻出了自己的狐朋狗友,甚至還看了幾百次30秒廣告。
結(jié)果,最后發(fā)現(xiàn),這破游戲,開局的時候,就注定最后湊不起仨。
玩到最后你會發(fā)現(xiàn)這是個哲學(xué)游戲,它隨機虐你,就像命運一樣無常。
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這類吃廣告分成的小游戲,其實是對抗變化莫測,波詭云譎的“互聯(lián)網(wǎng)算法市場”誕生的R策略怪胎。
在研究物種繁殖的領(lǐng)域,有一種“R策略”,有些物種,為了對抗苛刻的自然環(huán)境的篩選,開始用一種極為粗暴的對抗策略:
瘋狂生。
比如蝗蟲,在合適的條件下,最多每平方米可以產(chǎn)出4千-5千個卵塊,每個卵塊有50-80粒的卵,也就是每平米土地生20-40萬粒卵。
一個母體,一次能產(chǎn)幾千,幾萬,甚至幾十萬個后代。
環(huán)境殘酷?無情淘汰?
隨便,活兩個回本,活三個,就賺了。
這就是偉大的概率游戲。
粗制濫造,在絕對數(shù)量的庇護之下,也能成為一種強悍的生存法則。
羊了個羊,就是這樣一個物種。
它最大的優(yōu)勢,其實是超低的開發(fā)成本。
為什么只有兩關(guān)?
多一關(guān),不是多一關(guān)的開發(fā)成本?
兩關(guān)用來測試市場,夠用了,這種以簡單的機制和玩法構(gòu)成的小游戲,用超低的成本,和我們這個操蛋的市場博弈,甚至還有一定的“復(fù)用性”,套個殼換個皮,就又是一個新游戲。
今天是是羊了個羊,明天是驢了個驢,后天是牛了個牛。
一款小游戲誕生,就是快速的投流,快速的測試,快速拿到反饋,快速的迭代和快速淘汰。
市場不講規(guī)則,算法不尊重內(nèi)容,那么內(nèi)容生產(chǎn)者,就會不講武德。
我做999個,只要火了一個,那就是血賺。
這就是賽馬模式下,一將功成萬骨枯的浪費法則。
淘汰,不停的淘汰,直到蠱中養(yǎng)出一個“超級個體”。
很爛,但就是莫名其妙的很能打。
做內(nèi)容和做游戲很多地方很像。
現(xiàn)在平臺都是算法至上,算法只看數(shù)據(jù),不尊重內(nèi)容。
你是精心設(shè)計,超高投入,良心制作?
算法從來不關(guān)心這個。
我見過太多的游戲,制作組省吃儉用幾個月、用心用力,最后以為神功大成,結(jié)果發(fā)售當天一掌打在棉花上,連個聲都沒有。
在市場面前,你花了多少精力,投入了多少成本,加入了多少奇思妙想,或許可以感動自己,但市場不在乎。
在流量至上,算法為王的今天,內(nèi)容的篩選機制越來越像抽獎機制,成功變成了概率問題。
一個好的作品,如果沒有算法的眷顧,流量的青睞,那它最終也很難逃過泥牛入海的命運。
用心做的內(nèi)容,無聲無響。
隨手做的垃圾,一炮而紅。
有心栽花花不開,無心插柳柳成蔭,在很多時候?qū)?nèi)容創(chuàng)作者來說是一種頂格的侮辱。
那么,你是選擇梭哈做一款可能血本無歸的“好游戲”,還是像蝗蟲一樣,蜻蜓點水,換皮借鑒,搞出幾百款垃圾游戲,來對抗算法,撿漏?
前者需要勇氣,后者叫做生活。
所有的平臺,都希望傲慢而輕盈的做“篩選”,算法至上,反饋說話。
創(chuàng)作者們殫精竭慮,甚至傾其所有做的東西,可能因為一兩個敏感詞?因為最初幾個用戶的負反饋?因為算法流量的不精確?
然后就墜入黑盒。
當市場像荒漠一樣殘酷而貧瘠的時候,那些遵循K策略,傾盡所有的營養(yǎng)和繁殖機會,去精心飼養(yǎng)稀少的、高級,復(fù)雜,強悍的后代的物種,就會消亡。
因為,這不是繁殖,這是賭博。
干旱,惡劣,貧瘠的環(huán)境中,蝗蟲,才是這個世界的王。