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    再次起航,尋找寶藏:小評《重返猴島》

    作者:雪豆

    有這么一款游戲,或許你未曾玩過,但在記憶的最深處里面一定會對它的名字有些印象——它有著宛如童話書般的美術(shù)風(fēng)格,也有著一看就懂的游戲玩法;它講述了一個發(fā)生在加勒比海盜的冒險(xiǎn)故事,卻又能夠以奇思妙想的故事設(shè)計(jì)和幽默風(fēng)趣的對話讓屏幕前的玩家們開懷大笑。

    它離我們似乎已經(jīng)有了數(shù)十年的時(shí)間距離,如今卻又將以新的形態(tài)重新回到各位玩家面前 —— 這便是《重返猴島》,著名的冒險(xiǎn)游戲《猴島小英雄》的最新作。

    感謝Delover Digital的邀請,我有幸體驗(yàn)到了這部由著名游戲設(shè)計(jì)師羅恩·吉爾伯特和戴夫·格羅斯曼在三十年后再一次攜手打造的作品。雖然時(shí)間已經(jīng)磨平了我對這部作品最初的那份回憶,但在大作紛飛的當(dāng)下,這部《重返猴島》卻仍然能夠帶給各位玩家一次難以忘懷的奇妙冒險(xiǎn)之旅。

    備注:評測為Steam版本。

    先來聊聊《猴島小英雄》

    對如今許多“新生代”的玩家而言,《猴島》系列似乎是一個遙不可及的IP——畢竟初代《猴島的秘密》誕生于1990年,那時(shí)候在國內(nèi)個人電腦仍未普及,接觸到的人自然也就少之又少了。

    作為《猴島》系列的締造者,羅恩·吉伯特的貢獻(xiàn)自然功不可沒。他曾經(jīng)被Gamestop評為電子游戲界里最具影響力的15位人物之一,也曾經(jīng)創(chuàng)作出了《橫掃千軍》等其他游戲系列。作為他的代表作,《猴島的秘密》的誕生可以說算是一次獨(dú)特且極具創(chuàng)意的嘗試。

    羅恩·吉伯特

    當(dāng)時(shí)的推出冒險(xiǎn)游戲的開發(fā)公司并不在少數(shù),例如雪樂山(Sierra)便是其中的佼佼者。然而羅恩一直非常反感當(dāng)時(shí)冒險(xiǎn)游戲的設(shè)計(jì)思路——只要選錯選項(xiàng),不是扣血就是干脆直接“Game Over”,但他一直想做一個讓“不擅長游戲的玩家都能夠輕松體驗(yàn)”的全新冒險(xiǎn)游戲。

    恰好,那時(shí)候他讀了美國科幻作家蒂姆·鮑爾斯所撰寫的《驚濤怪浪》,這篇小說講述了少年約翰與海盜們一起尋找“永生泉”的故事,他又正好聯(lián)想到小時(shí)候在迪士尼樂園里乘坐《加勒比海盜》游樂設(shè)施時(shí)候的樣子,就構(gòu)思了一個名叫“蓋伯”的少年想要成為海盜,為了通過海盜試煉,展開一系列冒險(xiǎn)的故事 —— 這也就是初代《猴島小英雄》的故事。

    《猴島小英雄》

    順帶一提,電影《加里比海盜 4:驚濤怪浪》的靈感其實(shí)也是取自于這部小說版的《驚濤怪浪》,不得不說實(shí)在是有些微妙。

    游戲在發(fā)售后獲得了媒體的好評,游戲輕松而幽默的氛圍讓許多玩家愛不釋手,而簡單上手的操縱和獨(dú)樹一幟的世界觀設(shè)定又在當(dāng)時(shí)的冒險(xiǎn)游戲中找到了全新的突破點(diǎn)。隨后伴隨著第二部、第三部、第四部的發(fā)售,《猴島》系列在玩家心目中的地位可以說是水漲船高。

    系列第三部《猴島的詛咒》

    但無論是技術(shù)的變遷還是時(shí)代的更迭,它都一直保持著一種“獨(dú)特”的味道:優(yōu)美的畫面和時(shí)而緊張時(shí)而放松的故事流程,仿佛真的讓人體驗(yàn)了一場緊張刺激的冒險(xiǎn)之旅;游戲充滿了各種各樣饒有趣味的謎題,能夠讓玩家沉迷于其中無法自拔;它時(shí)不時(shí)地通過各種假冒選項(xiàng)惡搞一下屏幕面前的玩家,逗的玩家前仰后合;更重要的是,它并不會讓玩家感受到“Game Over”或是失敗所帶來的挫敗感,以平易近人的態(tài)度,讓每一個冒險(xiǎn)者們都能感受到十足的游戲魅力。

    初代中的海盜首領(lǐng)三人眾

    只不過羅恩在第二部開發(fā)后就離開了開發(fā)商LucasArt(對,就是盧卡斯影業(yè)的下屬公司),在2004年,LucasArt裁撤AVG部門,一部分舊成員出走并成立獨(dú)立公司Telltale Games,做出了《行尸走肉》等優(yōu)秀的“重?cái)⑹隆弊髌贰?/p>

    在2009年系列第五部《猴島傳說》發(fā)售后,伴隨著2012年迪士尼收購盧卡斯影業(yè),LucasArt內(nèi)部所有游戲的開發(fā)計(jì)劃在2013年被中止,轉(zhuǎn)型為授權(quán)公司,《猴島》系列自此歸于沉寂。

    第五部《猴島傳說》

    雖然看似《猴島》的前途一片黯淡,但“猴島之父”羅恩卻一直在為游戲所構(gòu)思新的創(chuàng)意。他不但在自己的博客上聊起了“萬一要是有《猴島小英雄》的續(xù)作回事什么樣子”,更是在LucasArt在并購裁撤后公開表示想要購回《猴島》的版權(quán)自行開發(fā)。

    但好在去年盧卡斯影業(yè)準(zhǔn)備重新啟動游戲相關(guān)的品牌工作,借此機(jī)會,羅恩與盧卡斯影業(yè)和Devolver Digitial三方啟動了《猴島小英雄》的最新作,也就是《重返猴島》的開發(fā)。

    《重返猴島》是由羅恩與以前在LucasArt共同工作的戴夫·葛羅斯曼共同設(shè)計(jì)的,而負(fù)責(zé)系列配樂的原班人馬以及配音都回歸到了本作中。但對于翹首期盼的粉絲而言,能夠看到暌違12年的《猴島》系列再次復(fù)活,這就已經(jīng)非常滿足了。

    《重返猴島》的魅力所在

    《重返猴島》的故事發(fā)生在《猴島小英雄2:老查克的復(fù)仇》之后的幾年后。在上一作中,我們的主人公蓋伯與不死僵尸船長老查克大戰(zhàn)了三百回合,雖然蓋伯最終贏得了勝利,蓋伯也算是抱得美人歸,但最關(guān)鍵的“猴島上的隱藏的秘密”仍未揭曉,而新的勢力也接連登場。這個加勒比海最深處的小島似乎又即將迎來新的暴風(fēng)雨……

    一如既往地,《重返猴島》的故事仍然將系列中那種“詼諧幽默”的氛圍表現(xiàn)的淋漓盡致:這并不是一個嚴(yán)肅的海盜冒險(xiǎn)故事,而是似乎有些META,又有些無厘頭。每個人思維都多少有些脫線,行為上更是顯得有點(diǎn)兒不正經(jīng)。這讓玩家可以很精準(zhǔn)地猜測到故事之后的走向,但絕對想不到從他們嘴里說出來的都是怎樣“出人意料”的話語。

    作為玩過前作的粉絲,《重返猴島》可以說是給足了“Fan Service”:例如你又可以看到死對頭老查克的登場;困擾多年的“國際魔法商店”的巫毒夫人也終于能在本作中知道名字;以前的二手船商現(xiàn)在蹲了大牢;更讓我突然在電腦前笑出聲的則是在渣渣酒吧里,你竟然還能看到初代登場的科布,他還是帶著那個“Ask me about LOOM”的徽章,但時(shí)過境遷,當(dāng)你再跟他說“給我說說《紗之器》”的對話時(shí),他就會煩躁的讓你滾開——

    不過你要是再三番四次地求他,他還是會把那一大段推銷游戲的廣告詞霹靂拉帕再說一通,真是盡職盡責(zé)。

    而對于新玩家,《重返猴島》設(shè)計(jì)了一本內(nèi)置的《蓋布拉許·崔普伍德的回憶錄》,就像是一本拼貼了許多冒險(xiǎn)照片的插圖集一樣,玩家可以通過點(diǎn)擊上面的照片它了解到《猴島》系列中所發(fā)生的每一個冒險(xiǎn)故事,以及蓋布和他的伙伴們那些冒冒失失又帶著點(diǎn)啼笑皆非的行動軌跡。

    看到這些內(nèi)容,還真不免讓我有些感慨。白駒過隙,時(shí)過境遷,不但NPC老了,似乎連屏幕前的我們,也不禁開始懷念起了過去那段快樂的時(shí)光。

    《重返猴島》的游戲模式依舊遵循著“輕松上手”的基準(zhǔn) —— 玩家可以點(diǎn)擊畫面中的元素進(jìn)行互動,來找到各種道具或是解開謎題機(jī)關(guān),而在NPC對話中,通過選擇不同的選項(xiàng)來推進(jìn)劇情,這一切只需通過鼠標(biāo)就可以完成。

    不用擔(dān)心自己操作不夠熟練而導(dǎo)致Game Over,至少在我這數(shù)小時(shí)的體驗(yàn)中沒有出現(xiàn)過因?yàn)檫x錯選項(xiàng)而讀盤重頭再來的時(shí)候,只有在看到各種選擇“沒溜兒選項(xiàng)”的時(shí)候才偶爾會想到“這游戲還有自動存檔”這件事。

    不過畢竟作為系列的新作,不搞點(diǎn)什么新花樣肯定是說不過去?!吨胤岛飴u》的最大改變還是畫面風(fēng)格上的“徹底翻新”:許多玩家在看到本作的畫面風(fēng)格時(shí)都表示“不能接受”。橫向?qū)Ρ取逗飴u》系列的所有作品,它確實(shí)做到了“每一作就是一個新風(fēng)格”的嘗試,然而《重返猴島》則更進(jìn)一步,干脆從以前的“美式動畫片”一躍變成了“童話繪本” ——

    是的,《重返猴島》看上去更像是書店里放著的進(jìn)口的折紙童話書,一打開扉頁,各種城堡和人物躍然于紙上,相當(dāng)獨(dú)特,也相當(dāng)具有韻味。

    我個人非常喜歡這樣的美術(shù)風(fēng)格,它看起來十分別致,在傳統(tǒng)的2D橫板冒險(xiǎn)游戲中,我一時(shí)間很難想象得出還有哪個游戲擁有著這樣的畫面,似乎有些眼熟,但又有些想不起來。游戲中的每個人的造型比起以往變得更加夸張,更加平面化,但卻仍然保持了獨(dú)有的特色。

    在細(xì)節(jié)方面也能從各種滴落的水珠、氤氳的霧氣和幽暗的燈火中感受到制作組的用心。我查了一下本作的藝術(shù)指導(dǎo),竟然是曾經(jīng)創(chuàng)作過《撕紙小郵差》的雷克斯·克勞爾 —— 難怪看起來眼熟,這不就正是拼貼畫一樣的表現(xiàn)手法嘛!

    PC版本的《重返猴島》支持鍵鼠和手柄兩種操作模式,但我個人更推薦使用鍵鼠,一來通過“拖動”來使用道具會比較快捷,二來用鼠標(biāo)來調(diào)查畫面中的元素也更加方便。而手柄需要通過組合按鍵來使用,略顯麻煩一些。

    在設(shè)置界面中,玩家還可以選擇“廢話更多”版本的“剪輯版”模式,游戲還會根據(jù)蓋伯的對話,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)提示“劇透警告”,相當(dāng)細(xì)心。游戲包含簡單和困難兩種難度,區(qū)別在與部分謎題的解法會變的復(fù)雜一些,而當(dāng)玩家陷入困境時(shí),游戲還會送給玩家一本“提示之書”,在不被劇透的情況下可以快速找到解謎答案,某種程度上可以稱之為是內(nèi)置攻略了。

    結(jié)語

    作為系列最新作,《重返猴島》實(shí)際上是一款不容錯過的“懷舊之旅”:伴隨著蓋伯又一次踏上尋找猴島的航路,玩家可以在電腦前放下一天的疲憊,去觀賞一出又輕松又幽默的冒險(xiǎn)之旅。

    雖然無論從畫面還是敘事節(jié)奏上,這種點(diǎn)擊型的AVG在現(xiàn)今看似已很難再具有吸引力,但《重返猴島》卻依舊能夠秉承著它的特色,踽踽獨(dú)行了20余年之久,這種堅(jiān)持初心的態(tài)度,卻永遠(yuǎn)也不會因?yàn)闀r(shí)間的沖刷黯淡下去吧。

    鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場,版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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