“玩過(guò)這款游戲的人,現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)……”這樣的句式,通常會(huì)被玩家們用來(lái)形容某款經(jīng)典老游戲。玩家基數(shù)足夠多、當(dāng)初足夠火,是這類(lèi)游戲的共同點(diǎn)。并且,能用這種句式形容的游戲,大多都已經(jīng)退出歷史舞臺(tái)了。
但咱們今天要介紹的這款作品卻是個(gè)例外,它不僅在更新迭代速度極快的手游市場(chǎng)生存了下來(lái),并且還持續(xù)運(yùn)營(yíng)了9年。若說(shuō)它是“茍延殘喘”,那絕對(duì)是尬黑了。趁著一波東風(fēng),名為《地鐵跑酷》的經(jīng)典老游戲成功翻紅,還成為了8月份全球下載量最高的游戲。
Sensor Tower公布軟件商店8月全球移動(dòng)游戲下載榜,Miniclip旗下SYBO Games開(kāi)發(fā)的《地鐵跑酷》以3350萬(wàn)次下載,位列全球移動(dòng)游戲下載榜第一位。這項(xiàng)數(shù)據(jù)相較于去年同期,增長(zhǎng)了將近90%。
最早于2013年發(fā)布的《地鐵跑酷》,與《神廟逃亡》一起成為了“初代網(wǎng)紅手游”。
當(dāng)時(shí)智能手機(jī)剛問(wèn)世不久,豎屏也更加符合當(dāng)時(shí)人們玩手機(jī)游戲的操作習(xí)慣。只需要左右滑動(dòng)、按壓屏幕,就能實(shí)現(xiàn)全部操作。這兩款游戲的推出,讓跑酷躲避類(lèi)玩法迅速風(fēng)靡全球,只是二者后來(lái)的命運(yùn)截然不同。
現(xiàn)在的《神廟逃亡》早已淡出主流游戲圈多年,不管是在什么樣的榜單上,你都很難看到它的身影。反倒是《地鐵跑酷》,在2022年重新崛起。而它所倚仗的,正是短視頻軟件Tik Tok。
去年年末,一位名為lexakt的巴西UP在網(wǎng)上發(fā)布了有關(guān)《地鐵跑酷》的視頻。但是跟以往的玩法不同的地方在于,lexakt會(huì)刻意躲避金幣。待到游戲結(jié)算時(shí),只把堅(jiān)持的時(shí)長(zhǎng)當(dāng)成唯一的參照數(shù)據(jù)。
這種玩法無(wú)疑會(huì)增加游戲難度,但的確引起了非常多玩家的注意。最開(kāi)始只有l(wèi)exakt的粉絲嘗試這樣玩《地鐵跑酷》,不久后這股風(fēng)潮就拓展到了整個(gè)巴西!時(shí)至今日,不單單是美洲大陸,全世界范圍內(nèi)都有玩家用這種新的方式挑戰(zhàn)這款9年前的老游戲。
當(dāng)前,《地鐵跑酷》的不吃金幣紀(jì)錄不斷刷新,從最初的5分鐘提升到了現(xiàn)在的12分鐘。而很顯然,這并不是終點(diǎn)。翻紅后的《地鐵跑酷》,依然比絕大部分的新游戲都要活躍,乃至于成為了90后、00后、10后三代玩家的青春回憶。
靠著一個(gè)主播發(fā)布的視頻,進(jìn)而帶動(dòng)全球玩家,這件事聽(tīng)起來(lái)相當(dāng)魔幻??伞兜罔F跑酷》,的確因此而登頂了8月的全球手游下載榜。
人們向來(lái)喜歡跟風(fēng),不管是之前被主播們帶起來(lái)的《糖豆人》、《我們之間》,還是在上周曾連續(xù)多日登上熱搜的《羊了個(gè)羊》都是如此。
需要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,游戲本身的質(zhì)量決定了這股風(fēng)潮能持續(xù)多久。而很顯然,《地鐵跑酷》在玩法方面時(shí)隔9年依然沒(méi)有過(guò)時(shí)。至少依照現(xiàn)在的態(tài)勢(shì),《地鐵跑酷》的火爆行情還將維系很長(zhǎng)一段時(shí)間。
那么在大家的腦海中,又有哪些關(guān)于《地鐵跑酷》的記憶呢?