近日,有市場研究公司發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,全球游戲市場7年來首次下滑,這不得不引起大家的高度關(guān)注。全球游戲市場下滑原因是什么?未來發(fā)展趨勢怎么樣?具體詳情跟小編一起去看看吧。
數(shù)據(jù)顯示,在經(jīng)歷7年的連續(xù)增長后,游戲市場預(yù)計在今年迎來首次下滑,全球電子游戲銷售額在2022年預(yù)計將下降1.2%至1880億美元。受益于疫情帶來的宅家紅利,游戲行業(yè)在2020年和2021年高速增長,基于這種高基數(shù),2022年呈現(xiàn)出增長乏力的趨勢。從去年到今年,游戲市場發(fā)布的大作品相對來講也較少,供給與消費雙雙減少。
近日發(fā)布的《2022年年中全球手游市場報告》顯示,2022年全球游戲廠商減少1/5,游戲市場表現(xiàn)出明顯的縮水,其中腰尾部游戲影響最大。比如索尼、騰訊這樣的全球游戲大廠均在今年面臨游戲業(yè)務(wù)下滑的挑戰(zhàn),不過,這些大廠仍然在全球游戲市場“買買買”,沒有停下擴張的腳步。在這種情況下,仍有一些樂觀的預(yù)期,比如業(yè)內(nèi)預(yù)計游戲市場在2023年將重回增長軌跡。