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    做短視頻行業(yè)從這4個方面考慮(短視頻行業(yè)該怎么做)

    通常認為,移動短視頻是指視頻長度在20分鐘內(nèi),在移動互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下拍攝制作、上傳觀看、分享互動的視頻短片。移動短視頻市場是指圍繞移動短視頻展開的在平臺、渠道、商業(yè)化、底層技術(shù)等多方面環(huán)節(jié)構(gòu)成的產(chǎn)品和服務(wù)范疇。

    盡管短視頻市場整體盈利前景尚未明朗,但隨著秒拍、快手、美拍等優(yōu)質(zhì)平臺引進資本的速度不斷加快,短視頻平臺市場格局已初步成形。資本逐漸由對短視頻平臺方的投資轉(zhuǎn)向?qū)φ麄€產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的關(guān)注,尤其是短視頻內(nèi)容市場。據(jù)易觀Analysys的統(tǒng)計,2016年短視頻內(nèi)容市場公開的投融資共計20筆,例如一條獲華人文化基金領(lǐng)投的1億元B+輪投資;日日煮獲得阿里巴巴投資的3500萬A+輪投資等。短視頻內(nèi)容市場方興未艾。

    我們把現(xiàn)有的短視頻行業(yè)粗略分成四個子類:短視頻工具、短視頻社區(qū)/平臺、短視頻內(nèi)容分發(fā)和短視頻形式的垂直內(nèi)容。

    一、短視頻工具

    現(xiàn)在國內(nèi)領(lǐng)先的短視頻攝制工具是VUE、Faceu等,工具產(chǎn)品最重要的功能或出發(fā)點就是降低技術(shù)門檻。因此這類工具是必需品,但是要在競爭激烈的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)建立起壁壘卻是一件非常困難的事情,哪怕是一個擁有千萬級用戶的工具。幾乎所有做工具的公司都希望將產(chǎn)品轉(zhuǎn)型,就是把工具升級成某種新的產(chǎn)品形態(tài)。一般工具的出路有兩條:第一,加入社交關(guān)系鏈,變成社交產(chǎn)品;第二,將工具產(chǎn)生的內(nèi)容集合在內(nèi)部,形成以工具為技術(shù)基礎(chǔ)的社區(qū)。

    其主要原因在于1)互聯(lián)網(wǎng)中使用時間最長、打開次數(shù)最多的產(chǎn)品就是社交產(chǎn)品,所以很多工具想給自己增加關(guān)系鏈,讓自己能建立起關(guān)系鏈壁壘,培養(yǎng)用戶習(xí)慣、增加用戶黏性,從而使自己存活下來;2)工具產(chǎn)品大多是幫助用戶提高使用效率,因此大部分工具產(chǎn)品都存在用戶使用時間過短的問題,這樣的產(chǎn)品極度缺乏廣告價值。

    以上文提到的Faceu為例,它的創(chuàng)始團隊正是之前的“臉萌”團隊,在經(jīng)歷過制造爆款工具迅速走紅,然后迅速衰落的過程后,他們正在新產(chǎn)品Faceu中試圖加入視頻社交(陌生人視頻聊天)的元素,來實現(xiàn)轉(zhuǎn)型社交產(chǎn)品,避免重蹈“臉萌”的覆轍。

    Faceu的轉(zhuǎn)型還沒有得到完全的驗證,而事實上大部分的工具產(chǎn)品都無法實現(xiàn)轉(zhuǎn)型,即使如強大的支付工具支付寶。用戶對工具軟件增加非工具功能這件事,和過去使用工具的認知是沖突的,因而常常是難以接受的。但另一方面,短視頻工具天生具有一個優(yōu)勢,就是會產(chǎn)出內(nèi)容,而內(nèi)容本身或者直接被使用,或者用來服務(wù)社交。比如Faceu作為短視頻工具的時候,就生產(chǎn)了大量的萌系、搞怪系短視頻內(nèi)容,它們本身是服務(wù)社交的。

    所以未來的短視頻工具會持續(xù)向兩個方向挑起戰(zhàn)爭:社交和社區(qū)。他們會成為這兩個領(lǐng)域的新玩家。

    二、短視頻社區(qū)/平臺

    工具本身會產(chǎn)生信息流,一般的工具為了獲取用戶和方便服務(wù)用戶地社交場景,都會允許用戶把產(chǎn)生的信息流分享到第三方的社交產(chǎn)品中去。很多工具都試圖引導(dǎo)用戶把信息流分享在自己的社區(qū)內(nèi),盡管大部分嘗試都是不成功的。的確,工具向社交/社區(qū)進化是一件很難的事,不過成功進化過來的產(chǎn)品幾乎都成為了不起的存在,比如美國的Instagram,中國的快手和美拍。

    Instagram最早是一個圖片濾鏡,后來轉(zhuǎn)變成一個基于圖文分享的社區(qū),再進一步被FB收了以后,又涉足短視頻的社區(qū)業(yè)務(wù)??焓肿钤缡荊IF圖片拍攝工具,后來轉(zhuǎn)變成一個短視頻拍攝工具,又進化成了一個短視頻社區(qū),默默無聞地深耕在中國的二三線城市。直到有一天,大家都將“扎心了老鐵”作為口頭禪的時候,我們才意識到,快手已經(jīng)是二線城市及以下市場最大的短視頻社區(qū)了。還有美拍,最早是美圖秀秀的短視頻升級版,最后也成功轉(zhuǎn)型成為一個短視頻社區(qū)。

    除了從工具轉(zhuǎn)型,也可以直接從短視頻社區(qū)切入,其主要壁壘在于內(nèi)容的存量和質(zhì)量。這類短視頻社區(qū)會更偏向趣味內(nèi)容,視頻本身的內(nèi)容性更強,社交的屬性會弱一些。

    還有一類短視頻社區(qū)最近如火如荼,其代表就是Musical.ly、晃咖、抖音。他們的思路是降低UGC內(nèi)容的技術(shù)成本,提高內(nèi)容質(zhì)量,讓用戶創(chuàng)作出更豐富地展示自己的短視頻內(nèi)容。這類內(nèi)容的質(zhì)量會更高,而且會更偏向為社交提供服務(wù)。但用戶在使用此類APP的主要時間都花在瀏覽高質(zhì)量、更專業(yè)的短視頻,普通UGC內(nèi)容不會得到較多的瀏覽和關(guān)注,可以類比我們玩微博的體驗,但也因此存在培養(yǎng)下一代網(wǎng)紅的機會。此外,Musical.ly、抖音等產(chǎn)品也存在建立弱關(guān)系鏈的可能(也可以類比微博)。

    短視頻社區(qū)大多存在一個問題:大部分內(nèi)容是UGC生產(chǎn)的,制作者大多都是非專業(yè)人士,內(nèi)容質(zhì)量、挖掘潛力都有限,產(chǎn)能和質(zhì)量也不穩(wěn)定。高度同質(zhì)化的內(nèi)容還容易讓用戶審美疲勞。所以對于社區(qū)類產(chǎn)品,要么用社交把大家的關(guān)系鏈沉淀并穩(wěn)定下來,要么拓展出更豐富更專業(yè)的內(nèi)容生產(chǎn)線出來。走社交這條路很可能做成陌陌這樣的直播+視頻聊天,另一條路則是像快手、火山等產(chǎn)品向PUGC內(nèi)容社區(qū)的方向去發(fā)展,沉淀頭部作者,呈現(xiàn)馬太效應(yīng)。

    三、短視頻內(nèi)容分發(fā)

    這個類目的特點是:內(nèi)容的產(chǎn)出完全擺脫UGC,本質(zhì)是機器抓取,算法分揀推薦給用戶。代表產(chǎn)品有開眼、頭條視頻和梨視頻,還有新進入者土豆(土豆有大量對內(nèi)容生產(chǎn)者的補貼)。

    直接做推薦,直接收廣告費,這種商業(yè)模式已經(jīng)被今日頭條驗證過了。大家可以不用做內(nèi)容的生產(chǎn)者或者內(nèi)容生產(chǎn)的協(xié)助者,直接做搬運工。這類產(chǎn)品既然是今日頭條的升級版,最大的挑戰(zhàn)就是直接正面迎戰(zhàn)頭條視頻。相比于用戶體量龐大的頭條,想在這個領(lǐng)域中殺出更需要差異化的內(nèi)容調(diào)性,深耕某一類細分人群,比如開眼和梨視頻都是產(chǎn)品調(diào)性定位高于頭條的路線。

    以上都是從平臺的角度來分析短視頻市場,對于市場新進入者,如果不能找到更新穎、更有效的商業(yè)模式切入平臺的戰(zhàn)爭,很難贏過先發(fā)者。

    四、短視頻形式的垂直內(nèi)容

    短視頻的垂直內(nèi)容可以從兩個角度切入:純粹的內(nèi)容生產(chǎn),或搭建垂直內(nèi)容的短視頻社區(qū)。

    1.純粹的內(nèi)容生產(chǎn)

    我們常說的“短視頻達人”就屬于這個分類,他們以個人、工作室或MCN為主體,在某一細分領(lǐng)域創(chuàng)作極具個人特點和鮮明風(fēng)格的短視頻內(nèi)容。例如早期的papi醬,主打搞笑、吐槽;谷阿莫,專注吐槽熱門電影;日食記,主打有調(diào)性的美食制作。

    對于單純的短視頻達人,包括微信的自媒體,大都不適合機構(gòu)投資。大部分短視頻達人最終都是靠廣告和電商賺取一定的收入,他的天花板非常有限,如果沒有更深刻長遠的商業(yè)計劃,資本沒有進入的必要。但可以觀察到當(dāng)前短視頻內(nèi)容生產(chǎn)的兩個趨勢,其中可能蘊含一些投資機會。

    大趨勢之一:腰部達人向MCN靠攏

    對于腰部短視頻達人而言,在大部分平臺上,不論是流量獲取、內(nèi)容定位,或是商業(yè)銷售,都不是一個人單槍匹馬能搞定的,加入MCN機構(gòu)成為一種理性的選擇。

    MCN模式其實在國外的Youtube上已經(jīng)比較普及,每個MCN公司就好比一個網(wǎng)紅公司,幫助單一的視頻創(chuàng)作者,提供從內(nèi)容策劃和定位、品牌包裝推廣、流量內(nèi)容分發(fā)和招商引資等一條龍服務(wù)。當(dāng)然,MCN公司也會在達人的廣告和電商收入里分一杯羹。最近爆紅的辦公室小野,就孵化自洋蔥MCN,根據(jù)美拍2月原創(chuàng)榜,其已經(jīng)超過Papi醬成為第一。

    新片場的魔力TV,Papi醬自己做的Papitube,美拍的自娛自樂公司,這些MCN機構(gòu)在編劇、創(chuàng)意、拍攝、剪輯等流程上都已經(jīng)漸漸能夠做到流水化,建立起自己的內(nèi)容工業(yè)體系。內(nèi)容生產(chǎn)的工業(yè)流水化意味著,MCN有能力為想要進入短視頻行業(yè)的達人們和發(fā)展陷入瓶頸的同行們,提供有力的支持。

    但對于MCN機構(gòu)而言,能否成功將大號的粉絲量引流至公司其他小號,能否對已經(jīng)成名的網(wǎng)紅實現(xiàn)很好的控制,能否在廣告或電商領(lǐng)域?qū)⒎劢z經(jīng)濟變現(xiàn),都是需要思考的問題。如果有業(yè)內(nèi)資源豐富、運營思路規(guī)劃清晰的MCN機構(gòu),是可以考慮的投資標的。

    大趨勢之二:內(nèi)容垂直化

    在未來,對大部分有志于做短視頻內(nèi)容的達人來說,都必須占領(lǐng)某個垂直細分領(lǐng)域,這不但是生存的前提,更是變現(xiàn)的必要條件。

    從內(nèi)容生產(chǎn)的角度來看,在特定垂直細分領(lǐng)域經(jīng)營,才能保證持續(xù)的內(nèi)容輸出,如美妝,穿搭,汽車等,這樣才能有源源不斷的素材,視頻的表現(xiàn)方式也更加生動具體。從粉絲獲取的角度來看,只要內(nèi)容足夠垂直,用戶在觀看時就已經(jīng)完成了目標用戶的篩選,對于其關(guān)聯(lián)商品的需求就十分自然。

    隨著內(nèi)容供給的增長和分發(fā)技術(shù)的成熟,垂直類短視頻玩家的大規(guī)模涌入是一個可以預(yù)期的趨勢。面對垂直化的發(fā)展趨勢,在某個行業(yè)領(lǐng)域進行深入挖掘的短視頻內(nèi)容,將有更多機會去吸粉和變現(xiàn)。

    但需要注意的是,細分賽道的選擇也至關(guān)重要,具體賽道的天花板是否夠高,變現(xiàn)渠道是否順暢,消費場景是否成立都需要充分考慮。例如我之前看過一個做醫(yī)美科普內(nèi)容的短視頻自媒體,采用主持人+專業(yè)醫(yī)生兩人脫口秀的形式,每期視頻講解一個醫(yī)美小知識。節(jié)目兩季播放量1億以上,用戶總量12w+,但反觀公司營業(yè)收入,第二季節(jié)目總營收僅78萬。醫(yī)美行業(yè)是一個天花板足夠高的行業(yè),但由于公司并沒有自營醫(yī)院或與醫(yī)院深入合作,以短視頻形式切入并不能觸及行業(yè)利潤最高的環(huán)節(jié)。因此盡管該短視頻節(jié)目點擊量和粉絲活躍度都不錯,但線上的消費場景不成立,公司并不能很好地變現(xiàn)。

    2.搭建垂直內(nèi)容的短視頻社區(qū)

    在短視頻的垂直領(lǐng)域深耕,除了生產(chǎn)內(nèi)容之外還有一種方式,就是搭建垂直內(nèi)容的短視頻社區(qū)。

    這個方向的難點與垂直內(nèi)容的自媒體類似:細分賽道是否夠?qū)?、用戶的使用場景是否成立、短視頻代替原來的圖文在該賽道是否是個偽需求、商業(yè)變現(xiàn)是否順暢等。就目前的觀察,暫時還沒有某一細分領(lǐng)域的短視頻社區(qū)成功突圍。

    以旅游短視頻社區(qū)為例,旅行垂直短視頻賽道已有多個參與者:

    產(chǎn)品名稱運營數(shù)據(jù)發(fā)展方向融資需求
    快快旅行注冊用戶70萬;下載量110萬;10萬條旅行視頻;全網(wǎng)播放量25億次“生活+旅行”的短視頻工具+社區(qū)天使輪,10%-20%,250萬-500萬
    旅視注冊用戶20萬;下載量40萬以短視頻為媒介的旅行社交平臺Pre-A 10% 800萬
    旅行者鏡頭注冊用戶15萬,下載量130萬,5000+PGC內(nèi)容生產(chǎn)者,全網(wǎng)播放3億次旅行者社區(qū)+最大的旅行短視頻庫Pre-A 10% 1500萬-2000萬

    接下來主要分析快快旅行。它主打“旅行+生活”理念,社區(qū)主要沉淀PUGC的內(nèi)容,即KOL原創(chuàng)內(nèi)容以及普通用戶原創(chuàng)內(nèi)容相結(jié)合。但KOL發(fā)布的內(nèi)容有很多是利用航拍、單反等專業(yè)技術(shù)手段,呈現(xiàn)的內(nèi)容很像宣傳片,只具有欣賞價值、并沒有旅行實用價值。因此我認為對快快旅行而言,用戶的使用場景不成立,無論是在旅行前查找制作攻略,還是在旅行時分享自己的見聞,都沒有使用快快旅行的契合場景。

    旅行與攝影、音樂、游戲等品類不同,并不是一個具有強社群化的生活方式,畢竟對大多數(shù)人而言旅行是一個較低頻的行為,我們對旅行軟件的主要訴求在于其功能性。因此快快旅行主打的高質(zhì)量PUGC內(nèi)容對普通用戶而言并沒有很強的吸引力,其后續(xù)變現(xiàn)能力也就無從談起。旅行本身是一個市場規(guī)模很大、競爭也很激烈的細分賽道,如何通過短視頻的形式切入市場、切入到用戶日常的使用場景中,是此類公司破局的關(guān)鍵。

    除了旅行之外,美妝、音樂、母嬰、體育等細分賽道都有一定的投資機會,值得持續(xù)關(guān)注。

    除了UGC,還有一類短視頻社區(qū)是PGC為主,以二更為代表。二更除了自身團隊大量產(chǎn)出短視頻之外,搭建的短視頻平臺也匯聚了一批專業(yè)的視頻制作團隊。視頻整體調(diào)性偏文藝,講述城市里小人物的日常故事。搭建這樣專業(yè)的PGC平臺的優(yōu)勢在于能夠更好地為B端服務(wù),為B端短視頻宣傳的需求提供更精準的解決方案。二更旗下還設(shè)立了以城市為單位的諸多子品牌,品牌多樣化帶來內(nèi)容多樣化的同時也分散了二更視頻的平均熱度。目前二更視頻的微博粉絲有537萬,但每條視頻的平均播放量僅有幾十萬次。大量同質(zhì)化的內(nèi)容使得用戶的興趣和熱情迅速下降,這也是PGC內(nèi)容平臺都可能面對的問題之一,二更的商業(yè)化之路仍然坎坷。

    短視頻的風(fēng)口起于2015年,去年各大平臺方均已獲得大量資本支持,短視頻平臺的市場格局基本成形。此外從2016年開始,資本持續(xù)下場催化短視頻內(nèi)容創(chuàng)業(yè)市場發(fā)展。盡管風(fēng)已經(jīng)吹了很久,但對于短視頻行業(yè)創(chuàng)業(yè)和投資而言,都還有一定的機會,那就是選好細分市場,切入垂直領(lǐng)域。無論是做內(nèi)容生產(chǎn)或是搭建社區(qū),如果能滿足“寬賽道+合理場景+易變現(xiàn)”等條件,都會是值得關(guān)注的投資標的。

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