目前最棒的開(kāi)放世界寶可夢(mèng),卻因?yàn)閎ug被罵上熱搜
寶可夢(mèng)訓(xùn)練師們,都玩上《寶可夢(mèng)朱/紫》了嗎?
隨著上周五《寶可夢(mèng)朱/紫》的發(fā)售,相信不少人也和我一樣,在帕底亞地區(qū)度過(guò)了一個(gè)充(bao)實(shí)(gan)的周末了吧。
在我的體驗(yàn)下,這代確實(shí)更接近大家理想中的寶可夢(mèng)世界了。
在汲取了《劍/盾》和《阿爾宙斯》的不少成功經(jīng)驗(yàn)之后,相比于《阿爾宙斯》需要讀圖的五大區(qū)域,《朱/紫》的帕底亞地區(qū)則是一個(gè)完整的大地圖,玩家可以在其中隨意自由的規(guī)劃路線,更像是一個(gè)真正的“開(kāi)放世界”。
而除了無(wú)縫地圖的設(shè)計(jì),在《朱/紫》中,散落在地圖各地的寶可夢(mèng)都有著非常真實(shí)的比例和生態(tài)圈,不同的寶可夢(mèng)在面對(duì)玩家的時(shí)候都有著不同的反應(yīng)和動(dòng)作。
就好像無(wú)數(shù)寶可夢(mèng)粉絲幻想的“高自由度的開(kāi)放世界”一樣,近幾年來(lái)的每一作寶可夢(mèng),似乎都在向著這個(gè)目標(biāo)慢慢前進(jìn)著。
—— 然而,這樣的寶可夢(mèng),在外網(wǎng)卻遭到了玩家們一邊倒的謾罵。
截至目前,在M站的用戶評(píng)價(jià)中, 《寶可夢(mèng) 朱》的評(píng)分已經(jīng)低到了2.8分(《紫》的評(píng)分為3.4分),刷新了《寶可夢(mèng)》系列用戶評(píng)分的歷史新低。
作為對(duì)比,上一部作品《寶可夢(mèng) 阿爾宙斯》的評(píng)分為8.2分,《寶可夢(mèng)劍/盾》為4.6/4.7分,甚至連重制之后飽受詬病的《寶可夢(mèng)珍珠/鉆石》的評(píng)分都能夠有5.6/5.3的評(píng)分。
從上到下依次為《阿爾宙斯》《劍》和《晶燦鉆石》的用戶評(píng)分
不少玩家認(rèn)為,雖然《寶可夢(mèng)朱/紫》的世界有了質(zhì)的提升,但是對(duì)于一款在2022的發(fā)售的,銷(xiāo)量超千萬(wàn)的游戲,它還是過(guò)于粗糙了。
M站用戶的0分評(píng)論
就像上周reddit的游戲版塊點(diǎn)贊討論最多的,就是這個(gè)吐槽“《朱/紫》的貼圖像PS2游戲”的帖子。很多人依舊對(duì) “這款世界上最賺錢(qián)的游戲,畫(huà)面質(zhì)量為什么這么差”而感到疑惑。
除了畫(huà)面模糊,游戲 卡頓和掉幀的情況也成為不少玩家詬病的問(wèn)題。
當(dāng)然不少游戲也避免不了掉幀的情況,但是像卡到就像定格動(dòng)畫(huà)一樣的場(chǎng)面,我想也很少能夠在其他游戲上見(jiàn)到了吧。
卡頓和穿模
不過(guò)也有的玩家發(fā)現(xiàn)吧游戲數(shù)據(jù)從sd卡轉(zhuǎn)移到主機(jī)內(nèi)存會(huì)流暢不少,在GF推出掉幀補(bǔ)丁之前,也只有這種方法可以避免一下了。
雖說(shuō)以上的問(wèn)題還挺影響玩家們的游戲體驗(yàn)的,但是作為還有點(diǎn)“試水”因素在內(nèi)的開(kāi)放世界,或許還能忍一忍。
然而,真正讓玩家們?nèi)淌懿涣说?,還是 游戲中各種各樣,并且一個(gè)比一個(gè)離譜的BUG。
甚至微博還有專(zhuān)門(mén)的tag用來(lái)吐槽
而當(dāng)你駕駛神獸的時(shí)候,神獸有時(shí)候還會(huì)“隱身”,讓你尷尬的飄在空中。
而這些的BUG因?yàn)閷?shí)在是過(guò)于“魔性”,甚至成為了meme在網(wǎng)絡(luò)上擴(kuò)散,給即使不玩寶可夢(mèng)的玩家,都帶來(lái)了很大樂(lè)子。
就像在多人游戲的模式時(shí),不少玩家都會(huì)遇到這樣的街舞真Battle(掰頭)現(xiàn)場(chǎng)。
在和好朋友美美噠自拍的時(shí)候,不小心發(fā)現(xiàn)閨蜜的鼓掌方式是如此的與眾不同;
甚至是在和朋友比拼誰(shuí)的摩托車(chē)更帥的時(shí)候,才驚覺(jué)原來(lái)開(kāi)上“密勒頓”能讓自己變成奇形種(不是)
在戰(zhàn)斗中,這些BUG也是只多不少。
或許很多人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,自己的寶可夢(mèng)在戰(zhàn)斗時(shí)總是喜歡上天或者入地,就是不喜歡呆在原地。
在戰(zhàn)場(chǎng)上,你還可能不小心踩到精靈球,從而失去一個(gè)懷揣夢(mèng)想的寶可夢(mèng)。
而寶可夢(mèng)們不僅能夠在戰(zhàn)斗中提升自己的能力,甚至某種意義上還能提升訓(xùn)練師們的能力(開(kāi)玩笑)
贏得韓國(guó)市場(chǎng)
甚至得益于“自由度極高”的開(kāi)放地圖,有的玩家還發(fā)現(xiàn)了不選擇御三家就能來(lái)到劇情之后的地圖的bug。
或許是因?yàn)椤秾毧蓧?mèng)朱/紫》卡頓掉幀、BUG等優(yōu)化問(wèn)題實(shí)在太離譜,在推特上, 關(guān)于switch“処理落ち”(switch性能落后)的話題登上了熱搜榜單。
不少人認(rèn)為,《寶可夢(mèng)朱/紫》這樣拉挎的表現(xiàn),其實(shí)是因?yàn)閟witch的技能實(shí)在是太落后了,畢竟作為五年前推出的一款掌機(jī),注重“游戲性”的switch確實(shí)也得背一部分的鍋。
但也有人表示這不是借口,畢竟像是前幾個(gè)月發(fā)售的《異度之刃3》,擁有比《朱紫》更大更優(yōu)秀的開(kāi)放世界,但也沒(méi)有導(dǎo)致游戲經(jīng)??D或者頻出bug等等問(wèn)題。
Switch性能不好?看看異刃吧!
所以實(shí)際上以switch的機(jī)能,完全能夠支持像《寶可夢(mèng)》這樣規(guī)模的游戲,而更大的原因還在GF的優(yōu)化能力方面。
的確,switch的機(jī)能落后確實(shí)是不爭(zhēng)的事實(shí)。
但是對(duì)于一個(gè)曾經(jīng)體驗(yàn)過(guò)《異度之刃3》出色地圖的玩家來(lái)說(shuō),我也覺(jué)得這次《寶可夢(mèng)朱/紫》一連串的問(wèn)題,很大一部分還是GF自身的技術(shù)力的原因。
雖說(shuō)每一作寶可夢(mèng)正作發(fā)售之后,總免不了一片罵聲,而“罵完記得買(mǎi)”也成為了寶可夢(mèng)粉絲之間“苦中作樂(lè)”的消遣。但我始終認(rèn)為,這不是游戲廠商能夠擺爛的借口,而粉絲們的熱情也遲早有消耗殆盡的時(shí)候。
所以還是希望GF能夠早日修復(fù)這些影響游戲體驗(yàn)的BUG,挽救一下自己岌岌可危的口碑吧。