七圣召喚的上限在哪里?
文/劉宇榮
上周三(12月7日),在《原神》版本更新之后,我們第一時(shí)間體驗(yàn)了新上線(xiàn)的卡牌玩法七圣召喚 。而在玩家社區(qū)內(nèi)和從業(yè)者之間,關(guān)于這款“游戲”的討論也在其正式實(shí)裝之后到達(dá)了頂峰。
12月15日晚上(本周四18:30),葡萄君也準(zhǔn)備找?guī)孜毁Y深“牌佬”一起聊聊。參與直播的幾位嘉賓或登頂過(guò)《爐石傳說(shuō)》《英雄聯(lián)盟:符文之地》等CCG游戲的國(guó)服或美服,或有相關(guān)游戲的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。屆時(shí)我們將一邊打牌,一邊討論七圣召喚的設(shè)計(jì)思路和未來(lái)。
長(zhǎng)按下方海報(bào),即可一鍵預(yù)約,實(shí)時(shí)觀看我們的游戲直播和圓桌討論。
01
七圣召喚,出道即出圈
七圣召喚最近有多火,數(shù)據(jù)是最直觀的體現(xiàn)。
新玩法預(yù)告PV在B站和油管共收獲近500萬(wàn)播放量,百萬(wàn)級(jí)播放量的攻略向視頻都有不下十條。不僅米哈游自家的社區(qū)光速開(kāi)辟了套牌廣場(chǎng)和攻略站,各大玩家社區(qū)也都開(kāi)辟了討論分區(qū),熱門(mén)帖子都蓋了幾百樓,數(shù)字還在不斷往上跳動(dòng)。
《原神》似乎也變得比過(guò)去更熱鬧了。從前一個(gè)人在提瓦特大陸上旅行可能會(huì)有些孤獨(dú),而貓尾酒館讓這種感覺(jué)一掃而空。自從開(kāi)了七圣召喚,好友在線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)也肉眼可見(jiàn)地在上漲,過(guò)去只有晚上是《原神》玩家最活躍的時(shí)段,如今葡萄君每次上線(xiàn)都能看到一頁(yè)好友在線(xiàn)?!对圃瘛吠婕疫€表示,現(xiàn)在每次登錄游戲都要排隊(duì),甚至凌晨的隊(duì)列能有1200多人。
B站用戶(hù)@tplick
熱度只是一方面,更驚人的是《原神》在七圣召喚中展現(xiàn)的破圈能力。七圣召喚玩法上線(xiàn)實(shí)裝之后,不僅我身邊的《原神》玩家都變成了牌友,還有不少牌友變成了原友。
11月中旬,在Steam桌游模擬器的創(chuàng)意工坊,就有玩家根據(jù)官方公布的規(guī)則和卡面信息上傳了模擬七圣召喚玩法的自制MOD,近千名玩家訂閱了這些MOD,在游戲正式上線(xiàn)前自行測(cè)試套牌。
12月7日版本更新后,七圣召喚不僅成為了各大直播平臺(tái)原神區(qū)最熱門(mén)的內(nèi)容,在其他分區(qū)也帶來(lái)了流量。
受到前段時(shí)間網(wǎng)易暴雪分手的影響,一些《爐石傳說(shuō)》的玩家也玩起了《原神》。爐石傳說(shuō)瓦莉拉、比利君等主播都在B站率先做起了七圣召喚的套牌和實(shí)況講解。爐石中歐對(duì)抗賽的冠軍選手Xhope為了玩上七圣召喚這個(gè)小游戲,還在直播的下班時(shí)段全速追趕大世界的進(jìn)度。
在國(guó)內(nèi)略顯小眾的傳統(tǒng)TCG/CCG圈子里,《原神》的流量勢(shì)能稱(chēng)得上是降維打擊?!度f(wàn)智牌》職業(yè)選手魔法綿羊Tobby在七圣召喚更新前自曝了《原神》玩家的身份,還根據(jù)TCG新卡上線(xiàn)前的傳統(tǒng),做了一系列玩法前瞻和單卡點(diǎn)評(píng)的視頻。《萬(wàn)智牌》相關(guān)類(lèi)似的內(nèi)容播放量最高只有三千多,而七圣召喚相關(guān)視頻最高的播放量超過(guò)了85萬(wàn),最低的也有四到五萬(wàn)。
七圣召喚的破圈帶來(lái)了雙贏的局面??ㄅ朴螒虻暮诵耐婕铱梢园l(fā)揮自己的鉆研精神,破解對(duì)戰(zhàn)環(huán)境中的最優(yōu)套牌,提高自身的影響力,他們也能為游戲社區(qū)的討論開(kāi)闊思路、提供參考。
更重要的是,《原神》中武器、充能、元素反應(yīng),甚至圣遺物也都在卡牌玩法中得到還原。機(jī)制會(huì)塑造認(rèn)知,相同的卡面在不同的游戲里地位可能完全不同??ㄅ朴螒蛏鐓^(qū)中有關(guān)七圣召喚機(jī)制的討論,也在幫助更多玩家了解《原神》的設(shè)定。
02
為什么那么火?
除了卡牌游戲玩家熱衷于討論的機(jī)制和數(shù)值,七圣召喚還有很多值得挖掘的細(xì)節(jié)。
比如許多玩家都已經(jīng)發(fā)現(xiàn),擲骰子不是簡(jiǎn)單的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),而是實(shí)打?qū)嵉娜S模型。骰子不僅有碰撞體積,偶爾還有可能因?yàn)閯?dòng)量的緣故像陀螺一樣轉(zhuǎn)上好幾圈。但玩家也不必?fù)?dān)心即時(shí)演算會(huì)出現(xiàn)硬幣立起來(lái)的小概率事件引發(fā)掀桌的慘案,就算骰子歪了,游戲也有相應(yīng)的預(yù)案。
NGA玩家論壇用戶(hù)@nongsheng777
類(lèi)似的用心不僅體現(xiàn)在美術(shù)資源上,比如有人認(rèn)為,米哈游可能也在繼續(xù)測(cè)試在《原神》里提供PvP內(nèi)容的形式。
雖然七圣召喚上線(xiàn)后除了好友房,仍然只有普通匹配的選項(xiàng),沒(méi)有天梯排位積分。但根據(jù)社區(qū)的反饋,米哈游在匹配機(jī)制中似乎也藏了一手隱藏分的設(shè)定。比如爐石主播瓦莉拉在七圣召喚十二連勝之后的一場(chǎng)高質(zhì)量對(duì)局,很快被玩家送上了B站熱門(mén)推薦。
弱化或者說(shuō)目前讓玩家不去計(jì)較天梯積分,也不意味著米哈游沒(méi)有在七圣召喚上拓展重度內(nèi)容的打算。新版本更新后,只有世界等級(jí)32級(jí)以上的才能解鎖卡牌玩法,這對(duì)被引流的《原神》新玩家來(lái)說(shuō)是一道不低的門(mén)檻。經(jīng)過(guò)篩選后的大多是長(zhǎng)草期玩家,他們更容易理解元素反應(yīng)、天賦、圣遺物等同名機(jī)制,除了高水平玩家的拉動(dòng),這也是七圣召喚的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境得以快速進(jìn)化的原因。
而社區(qū)內(nèi)的討論,也從初期關(guān)注的卡面強(qiáng)度,逐漸發(fā)展到了利用元素反應(yīng)破壞站位、利用換人拖延回合進(jìn)行心理攻防戰(zhàn)的層面。因此也有玩家認(rèn)為,七圣召喚不是一款《原神》IP的卡牌游戲,它更像是圍繞著回合制重做的《原神》。
對(duì)米哈游來(lái)說(shuō),七圣召喚也是補(bǔ)充《原神》世界觀的機(jī)會(huì),畢竟故事風(fēng)味也是卡牌游戲的重要組成元素。這幾天玩家才陸續(xù)解鎖的原魔卡組,就是在《原神》主線(xiàn)中很難直接用劇情或玩法表現(xiàn)的怪物勢(shì)力,而在七圣召喚里,玩家已經(jīng)可以操作原魔“反擊”故事里的英雄。在提瓦特這片廣闊的大陸上,新卡牌還有很多可以發(fā)揮的空間。
03
未來(lái)《七圣召喚》的上限在哪里?
目前七圣召喚還是初始狀態(tài),許多玩家已經(jīng)開(kāi)始猜想,在以后的版本更新,米哈游是否會(huì)繼續(xù)完善卡牌玩法的平衡,甚至推出更多的內(nèi)容。
在呼聲很高的建議中,許多玩家都提到希望米哈游后續(xù)在游戲中加入聊天或者表情等互動(dòng)方式。事實(shí)上,因?yàn)槟壳捌呤フ賳驹谶M(jìn)入打牌界面后不能和對(duì)手互動(dòng),也不能和好友交流,很多人已經(jīng)把微信、QQ群、開(kāi)黑語(yǔ)音開(kāi)辟為七圣召喚的聊天室。
有的建議還提出,希望能在更新里看到觀戰(zhàn)和賽事系統(tǒng)。有的玩家則已經(jīng)先行一步,組織起小范圍的水友賽。上個(gè)周末,外服社區(qū)采用瑞士輪賽制組織了一場(chǎng)非官方的錦標(biāo)賽,還留下了非常詳細(xì)的戰(zhàn)報(bào)。無(wú)論是和第三方合作,還是一手主導(dǎo),七圣召喚都非常有可能成為米哈游拓展電競(jìng)內(nèi)容的第一選擇。
知乎用戶(hù)@導(dǎo)演BK
外服社區(qū)的比賽戰(zhàn)報(bào)
說(shuō)到了這個(gè)份上,這些建議又都指向一個(gè)問(wèn)題,七圣召喚未來(lái)會(huì)不會(huì)有獨(dú)立的客戶(hù)端,乃至于成為一個(gè)獨(dú)立的游戲?或許就像昆特牌那樣,七圣召喚也有機(jī)會(huì)在《原神》的基礎(chǔ)上逐漸成長(zhǎng)為加入歷次拓展包內(nèi)容、單機(jī)戰(zhàn)役、Rougelike玩法的龐然大物。
那么七圣召喚的上限到底在哪兒?它有機(jī)會(huì)成為《爐石傳說(shuō)》的接班人嗎?12月15日(周四)18:30,歡迎在游戲葡萄視頻號(hào)和B站@游戲葡萄君觀看直播討論,我們不見(jiàn)不散。
游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,
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