夜蘭自身命座設(shè)計十分平滑,十分契合平民玩家分多次復(fù)刻補(bǔ)命座的思路。1命優(yōu)化自身循環(huán)解鎖專武,2命增加輸出的同時,提供額外的后臺水附著能力,三四五命帶來直觀暴力的持續(xù)傷害提升,而6命則是直接賦予了夜蘭瞬間爆發(fā)的能力。最重要的是夜蘭可以存著這5發(fā)破局矢疊好buff后再瞬間爆發(fā)出去,擁有很強(qiáng)的靈活性和操作性。也正是這一點讓夜蘭自上線以后就一直在統(tǒng)治著深淵的競速圈。
自2.0版本以來,深淵就一直維持著一路對單一路對群的主基調(diào),而夜蘭對boss的攻堅能力自然不用多說。她的對單能力并不局限在搭配胡桃和宵宮,讓這兩位火c的對單能力得到質(zhì)變。只要你的隊伍需要對單,可以普攻,你就可以把她放進(jìn)來,夜蘭的配置越高越是如此。比如綾人、雷神、魈、賽諾等等,這些隊伍都可以有夜蘭的一席之地。
如果夜蘭配置足夠高,你甚至可以把夜蘭當(dāng)主c,帶上行秋萬葉皇女鐘離等輔助或副c,讓夜蘭吃自己的增傷發(fā)射自己的玲瓏骰也是一種不錯的選擇。
筆者本人是重度鋤地玩家,每天有3h左右泡在大世界打精英怪和摘材料做料理。單人大世界最直觀的感受就是隊伍可以沒有鐘離,但是一定不能沒有夜蘭。10scd的e就是跑圖摘材料的神技,不僅快而且還不消耗體力。抬手就可射的AOE破局矢也十分方便打獸肉和提米,這里分享一下筆者本人大世界跑圖固定的3人組。
4人聯(lián)機(jī)打精英怪時,滿命的夜蘭也是所有角色中效率最高的主c,沒有之一。萬葉琴雙c6夜蘭的組合可以做到1小時內(nèi)打夠每天400只精英怪的上限,隊伍不僅跑的快并且殺的也快。在同操作水平情況下,和其他主c有著不可逾越的差距,包括但不限于雙甘、雙雷神、雷八、雙綾人等。
綜上我們不難發(fā)現(xiàn),夜蘭是一名極度高性價比全面的角色,她對游戲體驗的改善是獨一無二的存在,無論是半月1次的深淵還是每日的大世界,她的入隊都會讓旅行者游刃有余。
說完了夜蘭本人為什么值得補(bǔ)命座,再說說大環(huán)境是如何催生玩家們這種想法的。
首先就是須彌的體系有很明顯的排斥1.0版本和2.0版本的早期主c的特點,璃月3c、公子、優(yōu)菈、綾華、宵宮、雷神這些主c無一例外的被排除在了須彌的新體系之外,而在該時期入坑的玩家基數(shù)是很龐大的,他們大都是在以這些角色為核心構(gòu)建自己的隊伍。這些主c的體系在稻妻版本就足夠成熟,以至于該時期玩家抽卡的目的和規(guī)劃一直都比較明確,在稻妻版本末期的雙復(fù)刻浪潮過后,大部分旅行者都可以組出體系完整的幾隊深淵隊伍。比如這是筆者稍稍整理出的5支隊伍。
對于這部分老玩家來說,想要拋棄如此之多的體系重新投入資源到新體系中是很難的,在原神這款游戲,角色的抽取成本、培養(yǎng)成本是巨大的,更何況還有圣遺物這個最惱人的系統(tǒng)。
目前須彌版本的深淵難度很難給到老玩家壓力,并且直到今天草神up,須彌體系呈現(xiàn)的仍的冰山一角,也就無法預(yù)測須彌新體系的強(qiáng)度和與之對應(yīng)的深淵難度。與其承擔(dān)風(fēng)險去抽一支不知道有沒有提升的隊伍,不如去拔高現(xiàn)有box的上限,而最能給到這個上限的就是夜蘭?;蛘哒f“攢夜蘭”這個行為是須彌體系隔閡老玩家的產(chǎn)物,哪個角色能給到這部分玩家現(xiàn)有box的上限,他就容易成為攢命座的對象,只是夜蘭這個角色是最被大眾所認(rèn)可的。(筆者本人則是攢了一個滿命甘雨,后續(xù)還會攢雷神3命,而筆者本人的box是這樣的,有種時代棄子的味道?)