今天小編給各位分享怎么自己做游戲的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)自己如何開(kāi)發(fā)游戲進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!
如何自己創(chuàng)作一個(gè)游戲
自己創(chuàng)作游戲的方法如下:
1、下載安裝橙光文字游戲制作工具,注冊(cè)賬號(hào)后登陸即可進(jìn)入初始界面。
2、點(diǎn)擊新建,進(jìn)入游戲制作界面。
3、選擇圖片,設(shè)置為背景圖,遠(yuǎn)景圖,近景圖等。
4、雙擊文字框可以編輯文本,包括角色名稱對(duì)話內(nèi)容等。
5、點(diǎn)擊素材庫(kù)可以免費(fèi)下載各種素材,包括背景圖、人物立繪、游戲音樂(lè)等。也可以自己下載素材。
6、下方可以設(shè)置游戲流程畫面效果等。
自己如何制作游戲?
1、想出一個(gè)點(diǎn)子點(diǎn)子是啟動(dòng)游戲的引子,是一個(gè)游戲的源頭。
這個(gè)點(diǎn)子首先在大體上應(yīng)該是個(gè)類似于故事的東西。然后這個(gè)故事需要有一個(gè)目標(biāo)。
2、分鏡頭腳本設(shè)計(jì)理解一個(gè)游戲最好的方法是使用分鏡——?jiǎng)?chuàng)造一系列能體現(xiàn)游戲每個(gè)關(guān)卡或者不同的場(chǎng)景與目標(biāo)的圖片。每個(gè)分鏡用一兩幅圖片來(lái)描述正在發(fā)生什么。
3、考慮細(xì)節(jié)做完分鏡頭腳本設(shè)計(jì),就可以開(kāi)始寫游戲設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)。從這個(gè)步驟就開(kāi)始變得復(fù)雜了。你將需要思考每一個(gè)可能的細(xì)節(jié),并記錄下來(lái)。
4、攥寫設(shè)計(jì)文檔用類似于電影腳本的形式記錄你在上面兩節(jié)所思考出來(lái)的東西。攥寫文檔看起來(lái)像是例行公事,但是攥寫過(guò)程可以讓你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白癡的想法或者添加一些其他的有趣的游戲元素。
怎么自己制作游戲
自己制作游戲可以通過(guò)插入index函數(shù),選擇姓名整列,插入randbetween函數(shù),輸入數(shù)字,點(diǎn)擊√圖標(biāo)即可。
工具/原料:AOCI2480SXD、Win7、Excel2016
1、點(diǎn)擊單元格
打開(kāi)Excel,點(diǎn)擊B2單元格。
2、插入index函數(shù)
在B2單元格空白處輸入index函數(shù)。
3、選擇整列
選擇姓名整列。
4、插入randbetween函數(shù)
插入randbetween的隨機(jī)函數(shù)。
5、輸入數(shù)字
輸入2,11,分別表示抽獎(jiǎng)人員的第一位,最后一位。
6、點(diǎn)擊√圖標(biāo)
點(diǎn)擊上面的【√】圖標(biāo)。
7、游戲制作完成
抽獎(jiǎng)姓名是:游戲制作完成。
怎么自己做游戲
自己做游戲的方法如下:
1、制作游戲前需要給自己的游戲定位。在自己動(dòng)手制作游戲前,需要先做下計(jì)劃,給自己的游戲定位。是大型游導(dǎo)讀戲還是小游戲,游戲的種類是那種,有動(dòng)作、冒險(xiǎn)、休閑等。這個(gè)設(shè)計(jì)好后,才能開(kāi)始下一步的游戲劇情的設(shè)計(jì)。
2、設(shè)計(jì)自己的游戲劇情。每個(gè)游戲都有自己的劇情和人物背景,根據(jù)自己想法,設(shè)計(jì)自己的游戲劇情。比如可以從小說(shuō)中查找一些情節(jié)進(jìn)行改寫,形成游戲的主線,游戲的分支線可以在后期補(bǔ)充。
如何自己制作游戲
制作游戲有制作的游戲的劇情和腳本、繪制游戲人物的圖形和背景、游戲建模、學(xué)會(huì)游戲制作軟件的操作、創(chuàng)建一個(gè)游戲的項(xiàng)目工程等五方面的內(nèi)容。
1、通過(guò)參考不同的游戲,寫出想要制作的游戲的劇情和腳本。游戲的種類有多種,根據(jù)自己喜歡的游戲種類,通過(guò)參考不同的游戲,寫出要制作游戲的劇情。
2、根據(jù)游戲的劇情和腳本,使用手繪軟件繪制游戲人物的圖形和背景。
3、通過(guò)建模的軟件把平面圖形創(chuàng)建為立體模型效果。有多種建模軟件,可以通過(guò)建模的軟件把平面圖形創(chuàng)建為立體模型效果。比如使用常用的建模軟件3dmax。
4、學(xué)會(huì)游戲制作軟件的操作,這樣制作游戲的效率高些。游戲制作的軟件有多種,比如用Unity3D開(kāi)發(fā)游戲,熟悉游戲制作軟件的操作,這樣制作更快捷。
5、創(chuàng)建一個(gè)游戲的項(xiàng)目工程,在制作游戲時(shí)方便查找。根據(jù)游戲的設(shè)計(jì),創(chuàng)建一個(gè)游戲的項(xiàng)目工程。這樣把游戲中所使用的資源文件和模型都放在一個(gè)目錄便于修改。
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注意事項(xiàng):
1、游戲制作,是一個(gè)很花費(fèi)時(shí)間的過(guò)程,不是寫寫代碼就結(jié)束了??赏嫘?,難度調(diào)整,美工,等等。即使是小游戲,也會(huì)花大量的時(shí)間。
2、大型游戲不推薦一個(gè)人單獨(dú)制作,但是不是說(shuō)只有大公司大企業(yè)才能做出大型游戲。游戲規(guī)模越大,內(nèi)容整理起來(lái)越復(fù)雜,團(tuán)隊(duì)非常重要。
怎么制作一款自己的游戲
1.想出一個(gè)點(diǎn)子是開(kāi)始游戲的介紹,也是一個(gè)游戲的來(lái)源。
首先,這個(gè)想法應(yīng)該是類似于故事的東西。那么這個(gè)故事需要有一個(gè)目標(biāo)。
2.分鏡頭腳本設(shè)計(jì)理解一個(gè)游戲的最好方法就是使用分鏡頭——?jiǎng)?chuàng)建一系列可以反映游戲每個(gè)級(jí)別或不同場(chǎng)景和目標(biāo)的畫面。每面鏡子都用一兩張圖片來(lái)描述正在發(fā)生的事情。
3.考慮好細(xì)節(jié),設(shè)計(jì)好分鏡頭腳本后,就可以開(kāi)始寫游戲設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)了。從這一步開(kāi)始,就變得復(fù)雜了。你需要考慮每一個(gè)可能的細(xì)節(jié)并記錄下來(lái)。
4.寫一個(gè)設(shè)計(jì)文檔,用類似電影劇本的形式,記錄下你在上面兩個(gè)部分的想法。寫文檔看起來(lái)是個(gè)套路,但是寫的過(guò)程可以幫你理清思路,讓你剔除那些一看就知道很蠢的想法,或者加入一些其他有趣的游戲元素。
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