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曾經的終極防御,第一次世界大戰(zhàn)中的戰(zhàn)壕設計和布局
塹壕戰(zhàn)是第一次世界大戰(zhàn)的最大特點。雖然戰(zhàn)壕的應用開始得很早,但其重要程度從未達到一戰(zhàn)時的高度。在長達四年的時間里,雙方在漫長的西線戰(zhàn)場上展開了犬牙交錯的戰(zhàn)壕對峙!在日臻成熟的戰(zhàn)壕和工事防御面前,任何的進攻行動都形同自殺,雙方死傷數百萬,堪稱戰(zhàn)場絞肉機!一戰(zhàn)里的這些戰(zhàn)壕可絕不是地面上簡單、粗糙的洞穴或深溝。到戰(zhàn)爭結束時,許多戰(zhàn)壕工事已經成為最尖端的軍事工程技術。其中的很多建筑學和工程學運用已經達到了歷史巔峰。只不過跟人類那些或美好或偉大的建筑相比,戰(zhàn)壕卻是用來毀滅的機器。阿爾貢戰(zhàn)壕里的法國士兵。 第一次世界大戰(zhàn)期間在中東戰(zhàn)壕中作戰(zhàn)的士兵 塹壕戰(zhàn)的出現 在西線,塹壕戰(zhàn)的出現非常偶然。戰(zhàn)爭開始時,雙方都認為這將是一場運動戰(zhàn)或遭遇戰(zhàn)。但是很快他們試圖使用策略或戰(zhàn)術來擊敗對方的努力均以失敗告終,部隊被迫轉入陣地堅守。 阿爾貢戰(zhàn)壕里的法國士兵 雙方的士兵們開始挖掘、建立臨時防御陣地。肆昌一開始,大多數人認為這只是暫時的。但是當進攻行動屢次受挫,指揮官開始變得保守,士兵們發(fā)現自己在一個地方呆了很長一段時間無法前進,而且距離離開的日子遙遙無期。與此同時,雙方都在不斷加強對敵方戰(zhàn)壕的炮擊行動。強烈的求生欲迫使士兵開始挖掘更深更堅固的戰(zhàn)壕。 法國索姆河,伍斯特郡兵團的哨兵從戰(zhàn)壕的一個彈孔里往外看 戰(zhàn)壕的布局 一個典型的戰(zhàn)壕防御體系由三條相距大約800碼的壕溝組成。這些戰(zhàn)壕與戰(zhàn)線平行,用來抵御來自地方陣地的火力攻擊,同時士兵可以在戰(zhàn)壕的嚴密保護下完成射擊,擊退敵方的沖鋒而堅守陣地。 1914年英國步兵手冊里的戰(zhàn)壕圖 離敵人最近的前沿被稱作火線。最初,這里是戰(zhàn)斗最慘烈的地方,無蠢擾論是低強度的狙擊和反狙擊,還是高強度的擊退突襲和正面反突擊,火線是雙方士兵面對面搏殺的主要戰(zhàn)場。而在火線的后面則是支援戰(zhàn)壕,用來向前線提供火力支援,再往后是后備戰(zhàn)壕,可以容納更多的兵員休整,與火線相聯通的帶雹旦后備戰(zhàn)壕里有預備隊和傷員處理點,也是整個戰(zhàn)壕體系的后勤補給地。 卡梅倫戰(zhàn)役期間,德軍在加魯阿的戰(zhàn)壕。 而這些看起來平行的戰(zhàn)壕并不是絕對的直線。很多一戰(zhàn)的戰(zhàn)壕呈之字形,且在戰(zhàn)線突出部配置了堅固的火力點。這些不規(guī)則鋸齒型布局的好處在于,一旦被炮彈擊中,爆炸威力和彈片殺傷就不會沿著戰(zhàn)壕向前傳播很遠。有效減少了傷亡人數。 戰(zhàn)壕里的士兵們 不同的戰(zhàn)壕之間用垂直的交通壕和通訊壕連接起來。這些被設計得盡可能短的通道把戰(zhàn)壕彼此連在一起,也把后面的部隊連在一起。交通壕絕大多數是直線型的,因為士兵并不在其中躲避攻擊,而直線有利于士兵快速的在戰(zhàn)壕之間移動。這兩種戰(zhàn)壕都用木頭支撐起來,以防止兩邊發(fā)生塌陷。沙袋提供了額外的防護,而地面上的鴨嘴板有助于排水防澇。 索姆河戰(zhàn)役期間進入德國軍官掩體的入口 防空洞被建造在戰(zhàn)壕兩側更深的地下。嚴謹的德國人在防空洞的建造上尤為老練,他們建造了許多用混凝土砌成的洞穴。這些堅固干燥的房間為德軍士兵提供了良好的棲身之所,讓他們可以在戰(zhàn)爭間隙更好的日常生活。更重要的是,相比戰(zhàn)壕其它那些只能抵御風霜雨雪的遮蔽物和頂棚,這些堅固的防空洞為士兵提供了更好的保護,免受炮擊威脅。當然,戰(zhàn)爭中的損耗極快,工兵們需要做很多的工作來維護這些戰(zhàn)壕。尤其是防空洞,必須不斷地修復支撐并重新挖掘掉落的泥土。 澳大利亞第四旅第105榴彈炮連的軍官掩體內。三名軍官在蠟燭的燈光下看報紙 一戰(zhàn)后期成熟的戰(zhàn)壕體系里,廁所、廚房和更衣室應有盡有。廚房和醫(yī)療站是排在戰(zhàn)壕最后面的避難場所。而廁所則必須盡可能的靠近最前面。他們通常建在較小的戰(zhàn)壕里,而且與其他的戰(zhàn)壕分開(萬一被火炮擊中),以便隔離臭氣熏天、極不衛(wèi)生的空間。因為衛(wèi)生原因非戰(zhàn)斗減員的情況在一戰(zhàn)中實在是太過普遍。 因地制宜的戰(zhàn)壕 戰(zhàn)壕的設計往往因當地的地形而異。在一些地區(qū),戰(zhàn)壕是建在地面上的,而不是挖出來的。出現這種情況一般有兩個原因。其中一個原因是基巖可能在地表附近,由于其非常堅固,使得工事的挖掘工作非常困難。另一個是地下水位可能接近地表,就像在西線的北端的比利地區(qū),戰(zhàn)壕泥濘不堪,而且會不停下沉,甚至被地下水淹沒,使得挖出來的戰(zhàn)壕無法作為士兵的避難所。 皇家海軍陸戰(zhàn)師的士兵離開加里波利的戰(zhàn)壕,向土耳其人的防線發(fā)起攻擊 而在其他地區(qū),山區(qū)地形使得挖壕溝更加困難,同時也沒有太多的必要性,因為地形本身有助于防御。在意大利的前線,高地山頂上的坡面為戰(zhàn)士們提供了跨越崎嶇山谷天然防御。在這里戰(zhàn)壕只是防御的一部分,但不是貫穿整個地形的存在,山地作戰(zhàn)的關鍵還是高地的爭奪。 縱深防御出現 從1916年開始,德國人采取了更為復雜的設計來構建戰(zhàn)壕體系,重點以縱深防御為基礎。德軍的戰(zhàn)壕不再是為了抵抗盟軍在廣闊戰(zhàn)線上的全面進攻而設計。相反,它更多采用獨立的中小型戰(zhàn)壕設計,再配合關鍵節(jié)點上的混凝土碉堡和環(huán)形火力點。德國人設計戰(zhàn)壕的思路發(fā)生了轉變,不再將戰(zhàn)壕當做阻止敵人進攻的屏障,而是為了引導敵軍進入暴露的殺傷區(qū)域。沖入德軍陣防御體系的敵人,首先會遭遇戰(zhàn)壕的阻擋,然后自然的繞行到遍布火力點的空曠地帶,等待他們的將是機槍火炮的無情收割。 1916年,第11預備役驃騎兵團的德國士兵在西線戰(zhàn)壕中作戰(zhàn) 塹壕戰(zhàn)發(fā)展到1916年,火線后面一英里的地方逐漸演變成為最主要的前線戰(zhàn)場。這是一個由相互交織的密集火力組成的空曠地帶,所有這些火力點之間都能夠相互覆蓋。而且德軍接受了這條戰(zhàn)線可能會陷落的事實。因此,這些堅固火力點都被設計成正面堅固而后面很薄弱的獨特結構,敵軍即便占領也無險可守,因而德軍在陣地淪陷之后也能輕易重新奪回。 1917年,正在戰(zhàn)壕中機動的德國突擊隊員 而與此同時,這些暴露在密集火力點之下的空曠地帶足足有一英里多寬,這塊被設計用來阻擋擊殺敵人的區(qū)域,也被布置得異常殘酷,不僅沒有任何掩體,還遍布地雷和鐵絲網,一踏入便寸步難行,而德國人有充足的時間和空間對日益疲憊的敵人進行攻擊。 1917年,盧斯和胡魯之間的戰(zhàn)壕。英軍戰(zhàn)壕在左上方,德軍戰(zhàn)壕在右下方。 整個體系的最后面是后備區(qū),其中包括了炮兵、后備部隊和更多的防御壕溝。 臨時戰(zhàn)壕 狹窄的臨時戰(zhàn)壕被稱為saps,是進攻中用于臨時防御的簡易戰(zhàn)壕。為部隊提供了一種在進攻前接近敵人的方法,同時也提供了安全隱蔽的陣地,從那里偵查敵人的動靜,尋找敵軍防線的漏洞。這是一種非常艱難的進攻方式。雖然進度緩慢,但對進攻方來說卻相對安全很多。 德國在阿拉斯地最前沿的戰(zhàn)壕偵查 總體而言,戰(zhàn)壕是一種非常強大的防御體系。這也是為什么直到1918年初,雙方的進攻都非常困難的原因之一。而這也是一戰(zhàn)之后軍事裝備機械化突飛猛進的催化劑,飛機、坦克的應用很快就徹底改變了戰(zhàn)爭的面貌。毫無疑問,戰(zhàn)壕的巔峰留在了第一次世界大戰(zhàn)。
鬼泣3里皇家護衛(wèi)這種職業(yè)有什么作用?
皇家護衛(wèi) 職業(yè)
防御:
職業(yè) 防御(BLOCK)分為三種:
第一種:一直按住防御鍵類型,可以防御一般攻擊,一定會傷血,高級攻擊防御不能,可回復魔力,不能提高STYLISH評價。
第二種:敵人攻擊前防御,可以防御一般攻擊,一般會傷血,高級攻擊防御會崩潰,然后角色出現硬直,可回復魔力,可提高STYLISH評價。
另外3級皇家護衛(wèi)的Ultimate終極防御,對于一般攻擊都可以擋下,同時回復角色生命值,對于高級攻擊,會出現崩潰和無效的情況。
以上所說的一般攻擊,例如鐮刀魔的普通攻擊,高級攻擊例如BOSS的攻擊,其中如象棋國王的爆發(fā)和Vergil一些劍技為最高形態(tài)攻擊,除完美防御以外,其他防御完全無效。
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雜兵戰(zhàn)要點提示:
皇家護衛(wèi) 職業(yè) 的雜兵混戰(zhàn),雖然缺少了騙術師那樣的快速移動,缺少了劍圣那樣的強力攻擊,但是仍然具備它的優(yōu)勢,以下簡單說明一下。
1)圓圈防御鍵,可以取消任何動作的硬直,也就是說在混戰(zhàn)時候可以任意攻擊,敵人攻擊過來了直接BLOCK就可以了,即回魔又加評價。另外喜歡用沖刺劍帶步的話,圓圈鍵取消硬直,可以連用沖刺劍。
2)完美防御可以彈開低等攻擊,只要是彈開低等攻擊,敵人必然出現硬直。例如蜘蛛,只要完美防御其前爪攻擊,之后敵人直接出現硬直,沖刺劍一次吹飛,或者一次挑空都很隨便了。其他敵人例如天使,完美防御仍然是出現硬直,之后攻擊的傷害值也高。其他例如BEOWOLF的沖撞,完美BLOCK之后BOSS出現硬直,不過可惜使用釋放威力不算很大。
3)槍械連射原理,這個大家都知道,狙擊槍速度快,穿透性,維持評價優(yōu)勢極大,??斯?。而火箭炮的連續(xù)使用,可以快速擊倒敵人。
4) 職業(yè) 技能一閃釋放具有穿透性,威力也大。例如碰到死神也方便解決。另外終極防御擋一般攻擊也沒有問題。
從以上四點延伸出的使用方法還有很多,畢竟每個敵人的攻擊方式都不同。
難點就是BLOCK的技術,以DMD的傷害值,失誤幾次也就被KO了。如果是追求級別,雜兵戰(zhàn)一般是不推薦護衛(wèi) 職業(yè) 。但如果使用該 職業(yè) 打全程,自然會是一種不同的戰(zhàn)斗方式。
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BOSS戰(zhàn)BLOCK要點提示:
皇家護衛(wèi)BOSS戰(zhàn)的優(yōu)勢就是完美BLOCK攻擊,累積魔力和提升STYLISH評價都很快,其一閃釋放的威力要高過7格魔力爆發(fā),而且戰(zhàn)斗中經常是釋放和爆魔同時使用,其威力也是其他 職業(yè) 無法相比的,戰(zhàn)斗的速度也大為提升。
在這里對DMD模式下BOSS戰(zhàn)的情況做簡單介櫻穗頌紹,當然也不是所有BOSS戰(zhàn)用皇家護衛(wèi) 職業(yè) 都有很大的優(yōu)勢,操作方面還要看玩家個人情況。
死神
一般的近身兩連砍很容易BLOCK,之后是消失后出現三連技,從它現脊鄭身到形成攻擊,中間的時間差也正是BLOCK所需要注意的地方。
如果是完全近身的情況,它會出上挑攻擊,族磨這時候看地面上的情況,在蘭色光線閃過之后BOSS才出手,這樣才能完美BLOCK。如果是BOSS在較遠距離出現,這時候都是沖刺型攻擊,如果角色一直不動,那么BOSS每次沖刺的距離是一樣的,所以BLOCK的時機是固定的。具體時機是無法用時間數據說明的,需要自己多多體會。
釋放最佳時機的是在BOSS近身兩連砍時候,先BLOCK第一下攻擊,在第二下攻擊的時候釋放。
地獄守門犬
主要是BLOCK落冰,首先注意地面上的白色反光,比較密集的時候起跳,在跳躍過程中BLOCK,最好不要在跳躍最高點BLOCK,以免之后受傷。然后吐冰球和地面冰封攻擊利用側翻加BLOCK。
釋放最佳時機就是BOSS撲過來的時候,可以配合爆魔使用。
第三種:在敵人攻擊瞬間防御,完美防御型,可以防御任何攻擊,可彈開低級攻擊,不傷血,可回復大量魔力,可大幅度提升STYLISH評價。
夢想世界終極防御效果
終極防御:肆旅旁選擇防御指令時,所受到的物理傷害由50%降低到40%
防御的效果提升了20%,但是由于目前PK中真正需鎮(zhèn)嘩要防御而且被打的概率確實不是裂橡很多,這個特效效果很有限。
(2)強化權威:說服召喚獸的成功率提高20%,裝備耐久消耗速度提高200%
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