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    爐石傳說競技場職業(yè)勝率2023年(爐石傳說競技場職業(yè)勝率)

      來自Hearthhead的報道,上個月,暴雪公布了世界范圍的競技場大數(shù)據,展示了很多爐石競技場的統(tǒng)計資料。包含了最強玩家,還是職業(yè)平均勝率,卡牌選取率以及其他一些有趣的事情。從那以后,玩家們紛紛表示希望更經常的看到這種能夠深刻反映游戲事實的文章。

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      設計師已經在每個月都在統(tǒng)計各個服務器前百的傳說玩家了,很多主播希望競技場也有類似這樣的奮斗目標,因為競技場自己在游戲客戶端內并沒有什么長時間內的的數(shù)據記錄。

      (小編注:這一點上國服已經走在了暴雪前面,網易現(xiàn)在已經在發(fā)表每個月的競技場勝率排行榜了。)

      知名Twitch主播Trump就這個問題和設計師們進行了一些討論。

      你們已經發(fā)布了競技場大數(shù)據。你們以后會更多的發(fā)表這種東西嗎?

      Dean:我們正在討論這些問題。我們也確實想要贊頌競技場玩的很好的玩家。想要給他們某種獎勵機制,也想要讓人們可以有某種追求的目標。但目前可能更多的是在網頁上公布而不是在游戲客戶端里進行修改。

      如何理解什么是“競技場玩家排名”是個復雜的問題。我們之前討論過很多不同的計算方法,既要考慮到你的總場數(shù),又要考慮你的勝率,比如說一個人只打了三次,但其中有一次12勝,這樣的數(shù)據顯然不能當作是高段玩家的證據。

      我們在競技場中的匹配算法也并非根據玩家的勝率水平,我們是根據當前的勝場次數(shù),因此我們也并沒有像天梯那樣的隱藏分統(tǒng)計可以用來參考。因此我們一般沒辦法說“這個人是個高段位的競技場玩家”,因此我們必須首先想出一個大家都認可的邏輯上合理的算法。如果我們真的要發(fā)表競技場前100玩家,我們想要人們在看到這個列表時,會感覺看到了這里列出的數(shù)據確實表明他們水平最強。當然說是挑戰(zhàn)也沒那么嚴重。但總歸是個需要解決的問題。

      這個問題的其中一個挑戰(zhàn)在于:一些職業(yè)確實比另一些職業(yè)更強,如果我們給了競技場的統(tǒng)計數(shù)據,有可能會暗示人們有一種被迫去選擇那些“更好的職業(yè)”的感覺。

      當然我們同時也在處理競技場的平衡問題,現(xiàn)在各個職業(yè)之間已經差距沒那么大了。法師確實處于最好的職業(yè)有段時間了,現(xiàn)在她也依然如此。這個問題比較復雜,我們也解釋過很多次了,而現(xiàn)在我們甚至感覺因為職業(yè)之間差距的縮小,法師很可能已經不是最強的競技場職業(yè)了。但是人們抱有的觀念并沒有改變,而觀念會影響到人們的抉擇。

      如果一個高水平的人玩法師碰到一個低水平的人玩薩滿,那么其實職業(yè)上的強弱并沒那么重要。而且現(xiàn)在的平衡已經越來越接近了。我們在修改很多數(shù)字,也在考慮很多問題。

      目前關于競技場我們有兩個主要的方針,而我們還沒決定那種方針是更好的選擇。

      首先,我們可以增加競技場combo牌選出的概率,從而增強競技場卡組的強度。比如當你選出龍卡時,你會在后面有機會繼續(xù)選到更多的龍。我們可能會在未來嘗試這樣做,但這樣做的代價是讓競技場也會給人天梯那樣的重復感覺。

      或者我們可以降低競技場套牌的總體強度,把蜘蛛坦克或者淡水鱷這樣的牌禁掉。因為如今的競技場很多的時候你只是1費2費3費下身材不錯的怪然后滾雪球就贏了。法術的概率越來越少,玩家們只是一直在拍隨從而已。因此,我覺著如果讓競技場的卡組的強度降低可能反而會讓游戲變得有趣起來。

      另外,不斷增加的卡池也會是個問題。不久之后爐石傳說的卡牌數(shù)量就會變成好幾千張,如果還保留現(xiàn)在隨機選牌的方式,玩家們幾乎沒辦法有什么思考和克制的游戲技巧了(小編注:因為130呼啦之類的卡的幾率會變得越來越小)。

      補記:網友把這個新聞轉載到Reddit后,Iksar本人(也就是Dean Ayala)和網友在線進行了一些討論,現(xiàn)在摘錄在此:

      網友:我覺著他們應該更多的在競技場提供法術,這樣可以改善體驗,也改變目前節(jié)奏為王的打法,讓返場更容易。

      Iksar:我同意你的意見,目前隨從的比率確實比我們想要的要高了一點,我們也確實在考慮如何調整。

      Iksar:讓法術更多出現(xiàn)確實是我們的改進方向。所以我才會說要讓蜘蛛坦克更少出現(xiàn)。

      網友:我不懂為啥暴雪強行說法師不是最強的職業(yè),就算法師高勝不多,但絕對是均勝最強的。

      網友:如果高手都去玩法師,那么自然法師勝率就高了。

      網友:但樓上這是循環(huán)論證,并無道理。

      Iksar:只是理論如此罷了。我真的相信如果我們在服務器上調整一些卡牌的出線幾率,法師依然會是最強職業(yè),因為毫不知情的高手們依然會去選法師。當然如果數(shù)值的調整超過了某個閾值,情況肯定會有改變,但是我們也并不清楚這個閾值在哪里。

      Iksar:我認為薩滿是前三強的職業(yè),但是統(tǒng)計數(shù)據上卻只是第5流行,但它的勝率確實是第3。當然目前最強的職業(yè)一般也會是最流行的,因為現(xiàn)在信息傳播的速度很快。

      網友:法師從封測就是最強的競技場職業(yè),人們一直在呼吁加強戰(zhàn)士,但是在這期間暴雪印了這些卡:虛靈巫師,無面召喚者,火焰之地傳送門……而和火門同時期的其他職業(yè)只能拿到凈化這種垃圾卡。

      Iksar:加基森中肯定不會有這種破壞性的法師白卡了。

      網友:你這句話我們會記住的。

      Iksar:要改變這個局面會有很多步驟,而加基森是第一步。這次我們在設置單卡稀有度的時候考慮了很多他們在競技場的表現(xiàn),我也希望這次能帶來更平衡的環(huán)境。第二步是我們會改變一些單卡的總體幾率和職業(yè)相應幾率。目前我們試圖讓法術更多一點,冰封雪人和蜘蛛坦克這樣的卡更少一點。削弱按費下怪滾雪球的思路。第三步可能影響會更大,那就是整體上重新思考競技場的玩法,比如我們是不是可以按照稀有度來選牌?是否要用標準模式?怎么調整競技場入場費和獎勵?要不要引入隱藏的技術分作為匹配算法?這些我們都在討論之中,我們也會參考玩家們的意見。

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