對(duì)于游戲大作而言,能把游戲畫(huà)面變得越來(lái)越擬真,道具越來(lái)越復(fù)雜是再好不過(guò)了。相比之下,2000 年代初的《博德之門(mén) 2》依然能給你留下更深的記憶。
作為角色扮演游戲中的經(jīng)典之作,它也來(lái)到了手機(jī)上。(iOS| Android )
《博德之門(mén) 2》的游戲難度對(duì)于許多人來(lái)說(shuō)會(huì)有點(diǎn)高,會(huì)經(jīng)常逼你讀取存檔。但每個(gè)精心設(shè)計(jì)過(guò)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景都是對(duì)智力而非反應(yīng)速度的挑戰(zhàn)。在這里,用 +2 的長(zhǎng)劍和魔法飛彈挑戰(zhàn)一條傲慢的巨龍所激發(fā)的腎上腺素,遠(yuǎn)非今天這些角色扮演游戲中體型碩壯的 Boss 們可以比擬。
它的畫(huà)面以 2D 呈現(xiàn),是當(dāng)年的極致。雖然你根本看不清人物面部表情,也沒(méi)有全程語(yǔ)音對(duì)白。但這并不妨礙游戲作者用精巧的人際交互和數(shù)十萬(wàn)字對(duì)白織出一個(gè)更為可信的關(guān)系網(wǎng)。
玩《博德之門(mén) 2》就像閱讀《冰與火之歌》里的一條主線。它能讓你全神貫注至少 40 個(gè)小時(shí)而不會(huì)產(chǎn)生看破游戲規(guī)則后的乏味,這是今天那些技術(shù)更先進(jìn)的游戲或者它背后的那些龍與地下城世界小說(shuō)無(wú)法做到的。