另外值得一提的是,西山居即將推出的兩款新作《神之遺跡》和《劍俠情緣移動版》三部曲,前者是西山居至今投入最多的手游產(chǎn)品之一,面向海外市場做了足足四年,從2011年提出游戲概念再到2013年用2D引擎做出初版,在經(jīng)歷了漫長的打磨過程后,這款競技手游肩負著西山居的野心,西山居期望用它來打開海外市場甚至占領多端平臺。而后者則是西山居的命脈產(chǎn)品,有著爆款產(chǎn)品的一切潛質。
中清龍圖:多事之秋
作為行業(yè)里真實利潤名列前茅的頂級廠商,中清龍圖在上市的關鍵時期遭遇暴雪與valve的聯(lián)合狙擊,百億元重組計劃暫時告吹。
除了纏人的官司外,《刀塔傳奇》的游戲生命也是一大難關,這款2014年占龍圖全年營收九成以上的常青樹,開始進入生命末期,玩家流失、數(shù)據(jù)下滑。
但龍圖并非束手就縛,依靠《刀塔傳奇》的現(xiàn)金支撐,龍圖這一年都在囤積熱門IP豐富產(chǎn)品線,其中包括育碧的《英雄無敵》系列;今年,龍圖更是推出了《古劍奇譚(微博)》《星際傳奇》《山口山戰(zhàn)記》《尸兄》《漫威格斗》《全民生化》等一系列重磅產(chǎn)品,與騰訊、漫威、育碧等大牌廠商均有合作,其中《古劍奇譚》也一度挺進App Store暢銷榜前20。
龍圖CEO楊圣輝在之前的內部信中提到,與暴雪和valve的和解已經(jīng)列入雙方議程,并強調龍圖將會重啟上市。
英雄互娛:致力移動電競的黑馬
有人說:“2015年是中國的移動電競元年”,而根據(jù)《2015年移動電競市場研究報告》預計,2015年移動電競市場規(guī)模將達到50.9億元,2017年規(guī)模將超過百億。目前國內移動電競用戶已接近1億的規(guī)模,移動電競的潛力可謂無限,英雄互娛以10.5%的移動電競市場份額,緊次騰訊成為移動電競行業(yè)的亞軍,年末更是吸引到誼兄弟宣布19億元認購新增股份。
應書嶺今年6月創(chuàng)辦英雄互娛,并成功得到徐小平、王思聰、沈南鵬等多名VC大佬的青睞,這家黑馬公司在短短的三個月內登陸新三板,并號稱估值達200億。
產(chǎn)品方面,《全民槍戰(zhàn)》五日流水破五千萬、月流水破億,成為英雄互娛最大的現(xiàn)金流來源,下半年,英雄互娛發(fā)展到600人團隊,儲備了30多款產(chǎn)品,主要包括《像三國》《冒險與挖礦》《戰(zhàn)地突擊》等。
藍港:無IP不游戲
2014年的最后一天,藍港在港股上市,時至今日正好一年。在這一年里,藍港進一步發(fā)揮自己的研發(fā)優(yōu)勢,將自研寫進了血液里;積極擴展海外市場,將“三劍”帶到了韓國;王峰本人開始了二次創(chuàng)業(yè),創(chuàng)辦斧子科技投身主機游戲。
根據(jù)年度中期財報顯示,藍港互動上半年總營收達到3億人民幣,其中手機游戲收入2.79億,占總收入的92.7%。而上線的19款游戲中自研游戲收入占42.1%,代理游戲占57.9%,研發(fā)和發(fā)行收入齊頭并進。其中《后宮甄嬛傳》《亂彈三國志》《蜀山戰(zhàn)紀》等數(shù)款自研大作都在下半年陸續(xù)上線。
2015年藍港制定了“無IP不游戲”的策略,推出了《后宮甄嬛傳》《羋月傳》《蜀山戰(zhàn)紀》《白發(fā)魔女傳》《雛蜂》這幾款頂級IP大作,將小說、漫畫、影視全方位覆蓋。這一年里,藍港還成功在韓國發(fā)行了《蒼穹之劍》《神之刃》以及《英雄之劍》,并成立藍港美國附屬公司,組建美國當?shù)匮邪l(fā)及發(fā)行團隊,逐步探索北美、歐洲、日本和其它新興市場。
天象互動:花千骨引爆影游聯(lián)動
相對于端游巨頭,天象互動是一家2014年成立新公司,2015年,天象互動在手游行業(yè)風叱云咤,全靠《花千骨》這一款月流水破億、并擁有超高熱度和極佳口碑的現(xiàn)象級手游作品。
這款堪稱2015最具影響力之一的手游樹立了“影游聯(lián)動”的新標桿,在其上線24小時內就取得了App Store免費榜第一、暢銷榜第二的成績,上線一月內月流水已近2億。而對于《花千骨》的成功,就連何云鵬自己也很難一言以概括,稱這與充足的市場投放、IP的強大號召力和愛奇藝打造的IP矩陣密不可分,為今年的手游行業(yè)定下了“影游聯(lián)動”主格調。
總結:
在2015年里,廣電總局批準出版游戲約750款,移動游戲以49.7%的份額占據(jù)半壁江山。而端游則進入到寡頭競爭的局面,只有數(shù)家大廠還在繼續(xù)推陳出新,更多的端游廠商則開始將重心投入手游領域。
在接下來的2016年里,我們可以猜測的是:手游市場或重演“大廠商逐漸控場、中小廠商承壓”的現(xiàn)象,行業(yè)巨頭現(xiàn)象將越來越明朗,市場門檻將明顯抬升,中小廠商或依附巨頭生存或被迫轉型,但同時,手游廠商們將更多考慮產(chǎn)品內容和質量本身,游戲品質將越來越高。