微軟收購動視暴雪之后,大家對微軟游戲的未來走向充滿好奇。最近,Xbox采取了積極的行動,邀請斯賓塞在播客中談?wù)摿宋磥怼?/p>
當(dāng)提到《糖果傳奇》的制作組King時,主持人向斯賓塞拋出了關(guān)于Xbox與移動游戲的看法。斯賓塞直截了當(dāng)?shù)刂赋?,全球大多?shù)用戶都集中在移動端,這意味著Xbox必須在移動領(lǐng)域積極布局,否則將難以全面規(guī)劃其未來發(fā)展??紤]到手機(jī)游戲的獨(dú)特運(yùn)營模式,Xbox需要從成功的手游團(tuán)隊(duì)中汲取經(jīng)驗(yàn)。而在此方面,擁有《使命召喚》、《暗黑破壞神:不朽》和《糖果傳奇》的動視暴雪無疑是最佳的學(xué)習(xí)對象。
有趣的是,在收購?fù)瓿刹痪?,斯賓塞將陸續(xù)訪問這些斥巨資收購的工作室,而首站將是King位于瑞典的總部,隨后才會訪問動視和暴雪。此舉凸顯出微軟對這些工作室的高度重視,并期望與他們緊密合作以推動Xbox的發(fā)展進(jìn)程。
此外,針對關(guān)于其他平臺的疑問,特別是關(guān)于《使命召喚》獨(dú)占的問題,斯賓塞再次明確表示:從發(fā)售時間到游戲內(nèi)容,該款游戲不會有任何形式的獨(dú)占。他將一視同仁地對待所有平臺。這意味著微軟將繼續(xù)支持跨平臺游戲的發(fā)展,并不會限制玩家在不同平臺上體驗(yàn)游戲。
這對于玩家來說是個極好的消息。這也顯示出微軟對玩家體驗(yàn)的極度重視,畢竟只有真正贏得玩家心的游戲才能在游戲圈中站穩(wěn)腳跟。說到這一點(diǎn),我不禁聯(lián)想到另一款極其重視玩家體驗(yàn)的國產(chǎn)游戲——《魔域手游》。
作為《魔域》端游的衍生作品,《魔域手游》不僅保留了端游的經(jīng)典玩法,還將眾多經(jīng)典元素得以延續(xù)。此外,針對移動版游戲,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還進(jìn)行了一些改進(jìn),例如提高畫質(zhì)更加清晰、操作更加便捷,方便玩家在碎片時間里隨時隨地游玩。
并且官方運(yùn)營也十分周到,經(jīng)常給大家發(fā)放福利。正值《魔域手游》六周年慶典之際,從10月12日至11月5日,70級以上的玩家通過完成日常任務(wù),可以獲得周年錦鯉珠,在活動頁面進(jìn)行許愿,還有機(jī)會在特定時刻獲得高價值獎勵。這些獎勵包括青鸞瓊玉套裝箱、神火固靈石,更有魔域手游聯(lián)名寶豐酒以及典藏卡禮盒,極具收藏價值!
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