《獵殺:對(duì)決》原本是Crytek在2014年公布的一款游戲,然而因?yàn)榉N種原因,游戲在2016年才進(jìn)入了真正的開(kāi)發(fā)階段,而且是回爐重制。游戲的內(nèi)容和玩法與早期的版本都有很多不同,在E3 2017會(huì)展上Crytek帶來(lái)了更加詳盡的情報(bào),以及本作的三張實(shí)機(jī)截圖。
首先,游戲的玩法已經(jīng)不是類(lèi)似《求生之路》那樣四人組大戰(zhàn)怪物的設(shè)定,《獵殺:對(duì)決》有多達(dá)四支隊(duì)伍,每支隊(duì)伍都會(huì)在游戲中獵殺目標(biāo)怪獸。游戲的一些具體追蹤玩法目前還不明朗,不過(guò)現(xiàn)場(chǎng)的演示出現(xiàn)了一兩支跟蹤怪獸的隊(duì)伍,他們跟隨怪獸的留下的血源追蹤并找到了一個(gè)谷倉(cāng),那里就躲藏著蜘蛛形態(tài)的怪獸。演示中蜘蛛的移動(dòng)速度非???,不過(guò)獵人們還是成功獵殺了蜘蛛。隨后獵人需要守衛(wèi)在蜘蛛的尸體旁,抵御一波小怪獸的攻擊,之后才能獲得賞金。
PVE模式的玩法就是這么簡(jiǎn)單,追蹤獵物,殺死目標(biāo),然后防御獲得賞金。
而在PVP模式下一切情況就變了,四支隊(duì)伍只有一支能拿到賞金,攻擊其他的隊(duì)伍還能搶走賞金,玩家們不僅要面對(duì)怪獸,還得面對(duì)同行的威脅。顯然這種模式更加刺激,也會(huì)讓玩家思考更多策略。不過(guò)目前這一模式還未開(kāi)發(fā)完成,玩家們PVP的玩法有限,所以有待更多的新內(nèi)容加入。
游戲中的武器裝備設(shè)計(jì)得很有特色,似乎是專(zhuān)門(mén)為獵人而打造,有些服裝能夠起到隱蔽的作用,武器也能夠進(jìn)行自定義。目前Crytek還沒(méi)有打算正式公布游戲的具體內(nèi)容,以及發(fā)售日期,不過(guò)游戲的官方實(shí)機(jī)演示可能很快就會(huì)到來(lái)。
《獵殺:對(duì)決》采用新版CE引擎制作,游戲免費(fèi)并會(huì)加入微交易,游戲平臺(tái)為Xbox One,PS4,PC。
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