每個月Jagex的開發(fā)者都會從大型多人在線角色扮演游戲《RuneScape》抽身,這個月游戲開發(fā)副總裁Nicholas Beliaeff為開發(fā)者提供了游戲開發(fā)的總體路線。同時在和很多核心制作人,設(shè)計人員和項目工程師溝通以后,他們此前都在重量級的工作室工作過,開發(fā)的作品包括《RuneScape》和 《Old School Runescape》以下的分享希望對開發(fā)者的下一款游戲或者是第一款游戲會帶來幫助。
游戲開發(fā)有三個階段必須要考慮首先是創(chuàng)意階段,你需要知道制作游戲的類型和你是否有充足的資金去制作這款游戲。思想是廉價的,需要眾多的想法篩選出好的想法。
第二階段需要從創(chuàng)意階段到制作Demo階段。開始的投資都是從小規(guī)模開始給團(tuán)隊提供資金,希望在這個階段完善游戲核心概念和主要特色。
第三階段就是正式開發(fā)階段,此時可以擴(kuò)大團(tuán)隊規(guī)模,保證核心系統(tǒng)是完整的需要添加很多內(nèi)容進(jìn)去,這一時間段的開發(fā)成本很高,因此需要有可靠的內(nèi)容,當(dāng)你完成以后可以上市發(fā)布了,這時候可以讓你的粉絲來玩你的游戲了。
繼續(xù)分解步驟
現(xiàn)在我們可以把三個步驟分為九個階段,一步一步前進(jìn),同時回顧前面一個階段,確定這個項目是否值得投資。游戲開發(fā)最艱難的階段就是放棄這個項目,原本你對這個項目充滿了激情,團(tuán)隊同樣很喜歡,投入了很多的精力和汗水,但是這些都是徒勞,正確的做法就是放棄這個項目重新開始,越早停止開發(fā),這也意味著這個項目浪費相對就越少,本身游戲開發(fā)是一件很困難的事情,有很多不好的游戲進(jìn)入了市場,結(jié)果是面臨慘敗這對團(tuán)隊甚至對公司都造成重大打擊,我們必須確保自己個人情感不能凌駕于邏輯之上。
在最開始的創(chuàng)意階段如果想法出現(xiàn)很多和存在很多變化,這并不是壞事情,這也意味著你成功的機(jī)會就越大,當(dāng)你存在不錯的想法你需要決定是否要動用資金去開發(fā)這個項目。
在這一階段,你應(yīng)該很喜歡這個項目,同時如果你要去給投資人介紹這款游戲,他們會想了解更多這款游戲的信息,此時就需要考慮這款游戲的市場空間和所需要哪些技術(shù)來實現(xiàn)。你需要確定這款游戲具有創(chuàng)造力,技術(shù)上可以實現(xiàn),市場會歡迎這樣的產(chǎn)品。
正式開發(fā)階段
在進(jìn)行了調(diào)整,資金到位以后,就可以建立初始團(tuán)隊進(jìn)行早期版本開發(fā)階段,從最開始游戲原型開始,關(guān)注游戲核心玩法和潛在的風(fēng)險,同時需要解決開發(fā)中存在的問題,并且相信團(tuán)隊能夠解決這些問題,接下來是游戲要到“可以玩”的階段,游戲核心玩法應(yīng)該足夠吸引人,同時需要一套合理的獎勵機(jī)制,讓這個過程成為一個循環(huán)。
隨后盡量開發(fā)出垂直切片版本,在開始Demo版本之上建立第二套游戲核心循環(huán),此時需要證明這個游戲是非常有趣的,而且無論是玩家還是測試人員都想繼續(xù)玩,這一版本如果可行的話那么可以擴(kuò)大團(tuán)隊和確定外包團(tuán)隊,因為通過Alpha版本,游戲功能和系統(tǒng)都已經(jīng)完成,在商業(yè)上是可行的。這個時候可以開始進(jìn)行游戲宣傳,在社交渠道和社區(qū)進(jìn)行宣傳,同時希望能夠獲得外界的關(guān)注。
隨著發(fā)售日期的公布,那么這也意味著需要不斷去完善游戲內(nèi)容,檢查游戲版本和穩(wěn)定性,盡量減少游戲Bug,很多游戲初期面臨失敗就是因為上市之初就有很多不穩(wěn)定的表現(xiàn),Bug很多,修復(fù)問題有的時候比提供全新的內(nèi)容更加有效。
最后階段
最后階段很多人都會直接跳過這一階段,封測階段,取而代之是很大的首日補丁,不穩(wěn)定的發(fā)售和發(fā)售之初游戲存在很多問題,這會讓粉絲的愛漸漸消耗,不一定需要制作更多新的DLC和增加新的特色就用處很大,一開始就保持很好的質(zhì)量這對作品是否成功至關(guān)重要。
重新再進(jìn)行一次測試,確保游戲在不同設(shè)備上面都能夠很好運行,這一步做完這對整個團(tuán)隊而言都是很好的贊賞,同時粉絲在完成所有任務(wù)以后也必定會期待這款游戲的下一部作品。