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    網(wǎng)易痛失版號(hào),丁磊出海不易

    網(wǎng)易痛失版號(hào),丁磊出海不易

    出品 | 子彈財(cái)觀

    作者 | 尹太白

    編輯 | 蛋總

    接連兩批游戲版號(hào)發(fā)放之后,網(wǎng)絡(luò)游戲概念股多股漲停,此前一直在寒冬期的游戲行業(yè)也因此有了“劫后余生”的意味。

    6月7日,國(guó)家新聞出版署公布了年內(nèi)第二批國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?8款手游、1款頁(yè)游和1款端游在內(nèi)的60款游戲獲得游戲版號(hào),其中,完美世界、米哈游、暢游、益世界、多益網(wǎng)絡(luò)等中小型游戲廠商的產(chǎn)品悉數(shù)在列。

    但作為頭部游戲廠商的騰訊網(wǎng)易,卻無(wú)緣兩次游戲版號(hào)的發(fā)放。

    “對(duì)于中小游戲廠商而言,游戲版號(hào)是決定命運(yùn)的生死線,拿到游戲版號(hào)意味著希望,也意味著翻身的機(jī)會(huì)。對(duì)于頭部游戲廠商而言,由于其已形成規(guī)模并且具備成熟的運(yùn)營(yíng)機(jī)制,缺少游戲版號(hào)在短期內(nèi)的影響有限,但從中長(zhǎng)期來(lái)看,同樣不利于其業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),并且容易被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手占據(jù)先機(jī)?!庇螒蛐袠I(yè)人士陳鋒向「子彈財(cái)觀」表示。

    游戲業(yè)務(wù)是騰訊和網(wǎng)易的重要營(yíng)收來(lái)源。2021年,網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)收入占總營(yíng)收的比例為71.7%,2022年一季度,該比例進(jìn)一步上升至73.3%,而作為對(duì)比,在2021年和2022年一季度,騰訊的游戲業(yè)務(wù)收入占總營(yíng)收的比例分別為31.1%和32.2%。

    由此可見(jiàn),游戲業(yè)務(wù)對(duì)于網(wǎng)易的整體業(yè)績(jī)起到舉足輕重的作用,相比之下,騰訊的營(yíng)收結(jié)構(gòu)遠(yuǎn)比網(wǎng)易更均衡,網(wǎng)易更容易受到游戲相關(guān)政策的影響及監(jiān)管的沖擊。

    正因此,將游戲業(yè)務(wù)視為主要?jiǎng)?chuàng)收業(yè)務(wù)的網(wǎng)易不得不直面游戲版號(hào)缺失所引發(fā)的一系列風(fēng)險(xiǎn),并提前做出應(yīng)對(duì)措施。

    在2021年四季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,網(wǎng)易創(chuàng)始人、CEO丁磊曾表示,“國(guó)內(nèi)已經(jīng)有很長(zhǎng)一段時(shí)間沒(méi)有發(fā)版號(hào),海外市場(chǎng)開(kāi)拓和制作人投資是網(wǎng)易非常堅(jiān)定的戰(zhàn)略方針”,并且希望“兩三年以后,在海外市場(chǎng)的開(kāi)拓方面能取得巨大成功”。

    2022年一季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議期間,丁磊重申了網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展方向和具體目標(biāo),“我們對(duì)海外市場(chǎng)和游戲的開(kāi)發(fā)非常重視,目前網(wǎng)易游戲海外市場(chǎng)營(yíng)收占比在10%以上,計(jì)劃未來(lái)將海外市場(chǎng)在網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)中的占比擴(kuò)大到40% 50%?!?/p>

    游戲版號(hào)發(fā)放和監(jiān)管政策的不確定性,直接左右著游戲廠商的發(fā)展與生死,在此背景下,出海尋求新增量市場(chǎng)已經(jīng)成為包括網(wǎng)易在內(nèi)的游戲廠商的唯一選擇。

    1、游戲不得不出海?

    游戲廠商的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)乏力似乎已成為大趨勢(shì)。根據(jù)2022年一季度財(cái)報(bào),多數(shù)游戲廠商均存在著總營(yíng)收和凈利潤(rùn)下滑的情況。

    即便是游戲業(yè)務(wù)“獨(dú)挑大梁”的網(wǎng)易,也陷入了“增收不增利”的窘境。

    2022年一季度,網(wǎng)易的在線游戲業(yè)務(wù)收入為172.7億元,同比增長(zhǎng)15.3%,其中來(lái)自手游的收入為115.6億元,同比增長(zhǎng)5.9%,占在線游戲業(yè)務(wù)收入的比例為66.9%,而在2021年一季度和四季度,該比例分別為72.8%和68.3%,呈現(xiàn)出持續(xù)下滑的態(tài)勢(shì)。

    而來(lái)自端游的收入為57.2億元,同比增長(zhǎng)40.3%,網(wǎng)易在線游戲業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)主要得益于端游的帶動(dòng)。

    值得關(guān)注的是,2022年一季度,網(wǎng)易在線游戲業(yè)務(wù)的毛利率為65.1%,較2021年一季度的64.6%僅微增0.5%,同時(shí),網(wǎng)易在線游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)業(yè)成本為60.3億元,較2021年一季度的53.0億元增長(zhǎng)13.7%。

    在收入保持正向增長(zhǎng)的基礎(chǔ)上,營(yíng)業(yè)成本不斷增加且增速更快,但毛利率卻沒(méi)有太大變化,很大程度上意味著網(wǎng)易在線游戲業(yè)務(wù)陷入了“增收不增利”的泥沼。

    騰訊也面臨著幾乎相同的命運(yùn)。2022年一季度,騰訊的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入為436億元,與2021年一季度持平,其中,其中本土市場(chǎng)游戲收入為330億元,同比下降1%;國(guó)際市場(chǎng)游戲收入為106億元,同比增長(zhǎng)4%。

    可見(jiàn)自游戲版號(hào)停發(fā)以來(lái),騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入同比增速逐季下滑,而海外市場(chǎng)的收入則有所上升。

    此外,在遞延收入上,騰訊則表現(xiàn)出增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),而網(wǎng)易卻有所下滑。2022年一季度,騰訊的遞延收入為969.25億元,環(huán)比大漲10%,而網(wǎng)易的遞延收入為121億元,與2021年四季度持平。

    所謂的“遞延收入”,是指用戶已充值但尚未消費(fèi)的金額,因此遞延收入并不會(huì)立即計(jì)入當(dāng)季收入,在一定程度上,遞延收入代表著游戲廠商未來(lái)的收入預(yù)期及發(fā)展?fàn)顩r。由上述數(shù)據(jù)可知,騰訊的未來(lái)收入預(yù)期遠(yuǎn)超網(wǎng)易。

    事實(shí)上,并非只有網(wǎng)易和騰訊表現(xiàn)出了不同程度的業(yè)績(jī)疲態(tài),根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院的調(diào)研數(shù)據(jù),在納入統(tǒng)計(jì)的34家上市游戲廠商中,一季度凈利潤(rùn)出現(xiàn)下滑的比例超過(guò)了67%,部分游戲廠商甚至總營(yíng)收和凈利潤(rùn)均出現(xiàn)下降,“不增收不增利”和“增收不增利”幾乎成為行業(yè)普遍現(xiàn)象。

    在宏觀層面上看,無(wú)論是銷(xiāo)售收入還是用戶數(shù)量均不容樂(lè)觀。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年4月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)游戲市場(chǎng)4月實(shí)際銷(xiāo)售收入229.9億元,同比下降3.4%;今年3月,中國(guó)游戲用戶數(shù)量同比下降0.04%至6.6624億人,而4月則進(jìn)一步下降至6.6594億人。

    不難看出,中國(guó)的游戲用戶數(shù)量已趨于飽和,且消費(fèi)意愿明顯回落。無(wú)論是頭部游戲廠商還是中小游戲廠商,若固守本土游戲市場(chǎng)或者苦苦等待游戲版號(hào)的發(fā)放,其業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)將難以為繼。

    出海,就成為游戲廠商們不得不做的選擇。

    2、出海再遇老對(duì)手?

    “整體來(lái)看,隨著游戲版號(hào)的陸續(xù)發(fā)放,中國(guó)游戲市場(chǎng)或許會(huì)有所回暖,但長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,在各方面已經(jīng)觸頂?shù)那闆r下,反彈力度并不會(huì)太大,而與中國(guó)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀完全不同的是,過(guò)去幾年,游戲出海呈現(xiàn)出平穩(wěn)上升態(tài)勢(shì),無(wú)論是用戶下載量、使用時(shí)長(zhǎng)還是付費(fèi)額度,均保持了穩(wěn)定增長(zhǎng)。”陳鋒向「子彈財(cái)觀」透露。

    出海儼然已成為新增量市場(chǎng)。根據(jù)Sensor Tower的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2021年,共有48款中國(guó)手游入圍東南亞地區(qū)暢銷(xiāo)榜Top100,合計(jì)吸金約9.8億美元,占Top100總收入的54%。

    “國(guó)內(nèi)游戲廠商集體出海有兩個(gè)原因,一是海外游戲市場(chǎng)增速更快,目前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)增速只有8%左右,而海外游戲市場(chǎng)的增速接近20%;二是未來(lái)游戲行業(yè)將面臨常態(tài)化監(jiān)管,因此游戲廠商布局海外市場(chǎng)的趨勢(shì)不僅不會(huì)減弱,反而會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng)。”陳鋒解釋道。

    對(duì)于網(wǎng)易游戲在海外市場(chǎng)的擴(kuò)張,丁磊表現(xiàn)得很有信心。

    “海外游戲市場(chǎng)不太一樣,在用戶群體、終端、題材等方面不同的國(guó)家有明顯的差異,但是這些差異性不會(huì)是巨大的挑戰(zhàn),網(wǎng)易有能力在短時(shí)間內(nèi)滿足不同地區(qū)用戶的游戲需求。”丁磊在2022年一季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上表示。

    為了適應(yīng)不同地區(qū)用戶的游戲需求,網(wǎng)易在海外的工作室搭建也在同步推進(jìn)。5月5日,網(wǎng)易發(fā)布公告稱,其在美國(guó)德克薩斯州的第一家工作室“Jackalope Games”成立,主要致力于開(kāi)發(fā)端游和主機(jī)游戲。

    Jackalope Games雖然是網(wǎng)易在美國(guó)搭建的工作室,但其將獨(dú)立運(yùn)營(yíng),并在游戲開(kāi)發(fā)和出版方面保持創(chuàng)意自主權(quán),據(jù)悉,Jackalope Games制作的第一款游戲由網(wǎng)易全額資助。

    至此,通過(guò)股份轉(zhuǎn)讓、投資等方式,網(wǎng)易在海外市場(chǎng)已擁有蒙特利爾游戲工作室、櫻花工作室、日本草蜢工作室、Grounding、Kepler Interactive、名越工作室等,覆蓋日本、加拿大、美國(guó)等地區(qū)。

    網(wǎng)易加碼布局海外市場(chǎng)的底氣在于,其產(chǎn)品在海外市場(chǎng)取得了較為亮眼的成績(jī)。

    2021年8月,網(wǎng)易旗下24Entertainment工作室研發(fā)的一款買(mǎi)斷制武俠競(jìng)技端游《永劫無(wú)間》在Steam開(kāi)啟公測(cè),11月10日,網(wǎng)易宣布《永劫無(wú)間》銷(xiāo)量突破600萬(wàn),創(chuàng)下國(guó)產(chǎn)買(mǎi)斷制游戲銷(xiāo)量新紀(jì)錄。

    圖 / 永劫無(wú)間官方

    在Sensor Tower發(fā)布的2022年4月中國(guó)手游海外市場(chǎng)收入增長(zhǎng)前十榜單中,網(wǎng)易旗下的《第五人格》《天諭》《明日之后》榜上有名。其中,《天諭》日服版上線后,在4月的海外市場(chǎng)收入是3月的5.5倍,有86.7%的收入來(lái)自日本市場(chǎng)。

    雖然目前網(wǎng)易游戲的出海勢(shì)頭挺猛,但它的老對(duì)手也將會(huì)在海外與其繼續(xù)交手——騰訊對(duì)游戲出海同樣表現(xiàn)得十分積極。

    “以前,我們只花了大約20%的時(shí)間在海外市場(chǎng),大部分時(shí)間都在中國(guó)度過(guò)。現(xiàn)在,我們將60%的時(shí)間都花在了海外市場(chǎng)上?!彬v訊互動(dòng)娛樂(lè)業(yè)務(wù)系統(tǒng)副總裁馬曉軼表示。

    事實(shí)上,騰訊早在2009年就不斷加碼海外市場(chǎng)的布局,但此前一直不溫不火,直至2021年二季度,其國(guó)際市場(chǎng)游戲收入才實(shí)現(xiàn)百億營(yíng)收。

    騰訊布局海外市場(chǎng)的策略主要分為兩個(gè)方面:

    一方面是在全球范圍內(nèi)持續(xù)對(duì)優(yōu)質(zhì)游戲或游戲廠商(工作室)進(jìn)行投資或收購(gòu),2021年騰訊投資了59家游戲廠商,其中有21家是海外游戲廠商;2022年一季度,騰訊再度投資了7家海外游戲廠商。

    另一方面是主動(dòng)將經(jīng)過(guò)市場(chǎng)驗(yàn)證的產(chǎn)品推向海外市場(chǎng),2021年9月,騰訊將《王者榮耀》國(guó)際版升級(jí)為重要的戰(zhàn)略級(jí)項(xiàng)目,翻倍提升投放預(yù)算。

    此外,騰訊旗下光子工作室通過(guò)《PUBG Mobile》進(jìn)入海外市場(chǎng),后來(lái)還推出了《英雄聯(lián)盟手游》等產(chǎn)品。

    不只是頭部游戲廠商,出海在游戲行業(yè)里早已成為共識(shí),并且成為不少游戲廠商的“第二增長(zhǎng)曲線”。

    2021年,游族網(wǎng)絡(luò)在海外市場(chǎng)的收入為20.09億元,占總營(yíng)收的比例為62.71%,較2020年提升了7.60%;三七互娛的海外游戲業(yè)務(wù)收入為47.77億元,較2020年增長(zhǎng)122.94%,同時(shí)新增用戶合計(jì)超過(guò)5500萬(wàn)人。

    “現(xiàn)在,出海發(fā)展對(duì)于中國(guó)游戲廠商而言不再是一道選答題,而是事關(guān)生死存亡的必答題?!标愪h向「子彈財(cái)觀」表示,“出?;蛟S是游戲廠商打破僵局的關(guān)鍵一步,畢竟海外市場(chǎng)的發(fā)展空間還很大?!?/p>

    國(guó)際知名游戲市場(chǎng)研究公司Newzoo的測(cè)算數(shù)據(jù)顯示,2022年全球游戲市場(chǎng)規(guī)?;?qū)⑦_(dá)到破紀(jì)錄的2031億美元,同比增長(zhǎng)5.4%。與此同時(shí),全球游戲用戶數(shù)量也將突破30億人大關(guān),幾乎是中國(guó)游戲用戶數(shù)量的5倍。

    雖然中國(guó)游戲廠商出海已成必然,但不容忽視的是,其各項(xiàng)成本也在與日俱增,甚至一度擠壓了利潤(rùn)空間。

    米哈游總裁劉偉曾透露,《原神》的研發(fā)投入為1億美元,但還需要“再拿一億美金推游戲”。IGG也曾在財(cái)報(bào)中提及,中國(guó)游戲廠商加大力度布局海外市場(chǎng),也加劇了行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng),增加了推廣成本。

    “一款游戲想要滿足不同的地區(qū)、不同的游戲用戶和不同的終端,最好的方式就是組建本地化團(tuán)隊(duì),或者與海外本土游戲廠商合作,并讓其參與到研發(fā)、設(shè)計(jì)和推廣中去,但無(wú)論如何,勢(shì)必會(huì)帶來(lái)成本壓力?!标愪h說(shuō)道。

    相較于中小游戲廠商,網(wǎng)易有資金、有IP、有成熟的運(yùn)營(yíng)機(jī)制,而且其在海外市場(chǎng)上的地位正在逐步穩(wěn)固,不過(guò),距離真正實(shí)現(xiàn)“海外市場(chǎng)收入占游戲總收入50%”的目標(biāo),卻依然任重道遠(yuǎn)。

    3、元宇宙的助力?

    目前,游戲被普遍認(rèn)為是最有可能實(shí)現(xiàn)元宇宙場(chǎng)景落地的領(lǐng)域,對(duì)于游戲廠商而言,搭乘上高速行駛的元宇宙列車(chē)意味著光明的前途。

    在2021年四季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,網(wǎng)易方面解答了關(guān)于網(wǎng)易布局游戲元宇宙的提問(wèn):網(wǎng)易在經(jīng)營(yíng)大型MMORPG(大型多人角色扮演游戲)方面擁有多年經(jīng)驗(yàn),本身在打造元宇宙社會(huì)、經(jīng)濟(jì)模型等方面積累了豐富經(jīng)驗(yàn),可在游戲中加入元宇宙元素。

    同時(shí),網(wǎng)易表示也會(huì)考慮根據(jù)現(xiàn)有的游戲技術(shù),從頭探索、開(kāi)發(fā)大型的元宇宙世界。

    元宇宙的故事聽(tīng)起來(lái)很理想,但現(xiàn)實(shí)可能很骨感。

    作為一個(gè)有望帶動(dòng)游戲行業(yè)實(shí)現(xiàn)革命性進(jìn)展的新概念,元宇宙在去年被人們寄予厚望。

    一批嗅覺(jué)靈敏的游戲廠商很快將游戲業(yè)務(wù)與元宇宙結(jié)合在一起,目前,約有40%的上市游戲廠商先后宣布布局元宇宙業(yè)務(wù),其中不僅有網(wǎng)易,還包括騰訊、世紀(jì)華通、中手游、中青寶等等,并且在構(gòu)建虛擬空間、制作游戲內(nèi)容、研發(fā)前端設(shè)備等方面做出了實(shí)驗(yàn)性探索。

    以在線游戲創(chuàng)作平臺(tái)Roblox為例,由于Roblox首次將元宇宙寫(xiě)進(jìn)招股書(shū),因而被稱為“元宇宙第一股”。

    2021年3月,Roblox在紐交所掛牌交易,其股票發(fā)行價(jià)為每股45美元,截至上市首日美股收盤(pán),其股價(jià)較發(fā)行價(jià)上漲54.44%至每股69.5美元,對(duì)應(yīng)上市首日總市值為452億美元。巔峰時(shí)期,Roblox的總市值一度接近800億美元。

    然而,截至2022年6月17日美股收盤(pán),Roblox的股價(jià)僅為每股26.87美元,對(duì)應(yīng)總市值為159.39億美元,較上市首日總市值跌去了64.7%。

    在陳鋒看來(lái),資本市場(chǎng)對(duì)Roblox失去信心的直接原因在于Roblox進(jìn)行了多起并購(gòu)導(dǎo)致虧損壓力陡增,以及用戶增速大幅下降,而根本原因則是外界對(duì)Roblox的期望過(guò)高,“期望越高,失望越高,股價(jià)跌得越慘”。

    “Roblox的案例或許能給網(wǎng)易帶來(lái)一些經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)?!标愪h分析認(rèn)為,由于受到技術(shù)、設(shè)備和內(nèi)容的限制,游戲與元宇宙的結(jié)合仍存在較大缺陷,“從長(zhǎng)期來(lái)看,如果設(shè)備、技術(shù)和內(nèi)容的發(fā)展跟不上腳步,那么元宇宙也僅僅只會(huì)停留在炒作概念的階段,難有實(shí)質(zhì)性進(jìn)展?!?/p>

    雖然游戲與元宇宙結(jié)合的可行性已經(jīng)被初步驗(yàn)證,但不能忽視的是,元宇宙仍處在初期階段,而網(wǎng)易能否通過(guò)搶跑元宇宙穩(wěn)住游戲業(yè)務(wù)的基本盤(pán),并在游戲出海上實(shí)現(xiàn)丁磊設(shè)想的占總收入40% 50%的業(yè)績(jī)目標(biāo),目前仍是一個(gè)問(wèn)號(hào)。

    *注:文中人名皆為化名。文中題圖來(lái)自:視覺(jué)中國(guó),基于RF協(xié)議;文中未署名配圖來(lái)自:攝圖網(wǎng),基于VRF協(xié)議。

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      2022年11月27日
    • 【周末玩什么】3天銷(xiāo)量破千萬(wàn)的《寶可夢(mèng) 朱/紫》,為何被評(píng)價(jià)為“又爛又好”

      本周推薦《寶可夢(mèng) 朱/紫》和《第七境》。 本月18號(hào)《寶可夢(mèng) 朱/紫》全球發(fā)售。截至發(fā)稿日,本作的MC媒體均分從79分跌至75分,玩家評(píng)分更是只有可憐的2.9分。發(fā)售之初,國(guó)內(nèi)關(guān)于…

      2022年11月27日
    • 微軟表示:《GTA6》預(yù)計(jì)將于2024年發(fā)售

      微軟表示:《GTA6》預(yù)計(jì)將于2024年發(fā)售 近日,微軟在回應(yīng)英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)與市場(chǎng)管理局(CMA)調(diào)查其收購(gòu)動(dòng)視暴雪時(shí)提到,《GTA6》預(yù)計(jì)將在2024年發(fā)售。 “備受期待的《GTA6》…

      2022年11月26日
    • 英雄聯(lián)盟手游好玩嗎(英雄聯(lián)盟手游好玩還是端游好玩)

      簡(jiǎn)要回答 非常好玩,英雄聯(lián)盟手游這款游戲已經(jīng)正式的進(jìn)行公測(cè),這款游戲是以5v5為模式進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的,它是以英雄聯(lián)盟端游為原型進(jìn)行開(kāi)發(fā),里面的每一種玩法基本都沿襲了端游的特點(diǎn)。 01 這…

      2022年11月25日
    • 游戲平臺(tái)有哪些(游戲平臺(tái)有哪些)

      簡(jiǎn)要回答 游戲平臺(tái)指的是多人通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)在線游戲的平臺(tái),例如qq游戲,聯(lián)眾世界,浩方電競(jìng)平臺(tái),VS競(jìng)技游戲平臺(tái)等,只要你下載平臺(tái),下載相關(guān)游戲,就能實(shí)現(xiàn)對(duì)戰(zhàn),擺脫了局域網(wǎng)的限制。 詳…

      2022年11月25日
    • 好玩的塔防游戲(好玩的單機(jī)塔防手機(jī)游戲)

      簡(jiǎn)要回答 對(duì)于游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō)塔防游戲并不陌生,畢竟很多人一開(kāi)始玩的就是塔防游戲,比如大家都知道的植物大戰(zhàn)僵尸,而且如今植物大戰(zhàn)僵尸還在大家的視野里面,很多博主也會(huì)用植物大戰(zhàn)僵尸玩很…

      2022年11月25日
    • 2022金搖桿獎(jiǎng)公布:《艾爾登法環(huán)》獨(dú)中四元,成為最大贏家

      2022金搖桿獎(jiǎng)全部獎(jiǎng)項(xiàng)已經(jīng)公布,現(xiàn)象級(jí)熱門(mén)大作《艾爾登法環(huán)》拿下最佳多人游戲,評(píng)論家玩家選擇獎(jiǎng),最佳多人游戲,年度終極游戲等四項(xiàng)大獎(jiǎng),成為本次2022金搖桿獎(jiǎng)的最大贏家。完整的獲…

      2022年11月25日
    • 世界杯怎么買(mǎi)體育彩票(世界杯怎么買(mǎi)體育彩票玩法)

      2022卡塔爾世界杯已經(jīng)開(kāi)賽了,除了廣大球迷外,很多彩民也十分關(guān)注比賽進(jìn)程。據(jù)了解,自2012年歐洲杯以來(lái),每逢大型國(guó)際足籃球賽事,中國(guó)體育彩票會(huì)開(kāi)售冠軍競(jìng)猜、冠亞軍競(jìng)猜游戲。那么…

      2022年11月25日

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