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    元宇宙改變?nèi)祟惞ぷ髂J降乃姆N方式

    想象一個(gè)世界,你可以與同事在海邊交談,在空間站周圍漂浮時(shí)做會(huì)議記錄,或者從你在倫敦的辦公室傳送到紐約,所有這些都無(wú)需走出你的前門。由于今天安排的會(huì)議太多而感到壓力?那么為什么不發(fā)送支持 AI 的數(shù)字雙胞胎來(lái)減輕你的負(fù)擔(dān)呢?這些例子只是對(duì)“元宇宙”所承諾的未來(lái)工作愿景的一瞥,這個(gè)詞最初由作家 Neal Stephenson 在 1992 年描述虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)世界創(chuàng)造。雖然沒(méi)有精確的定義,但元宇宙通常被認(rèn)為是一個(gè) 3D 虛擬世界的網(wǎng)絡(luò),人們可以在其中通過(guò)他們的虛擬“化身”進(jìn)行互動(dòng)、開(kāi)展業(yè)務(wù)和建立社交聯(lián)系。你也可以將其視為當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)的虛擬現(xiàn)實(shí)版本。

    雖然在許多方面仍處于萌芽狀態(tài),但元宇宙突然變成了大生意,科技巨頭和游戲巨頭如 Meta(前 Facebook)、微軟、Epic Games、Roblox 等都在創(chuàng)建自己的虛擬世界或元宇宙。虛擬世界利用了大量不同的技術(shù),包括虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)、游戲、機(jī)器學(xué)習(xí)、區(qū)塊鏈、3D 圖形、數(shù)字貨幣、傳感器,以及(在某些情況下)支持 VR 的耳機(jī)。

    你如何進(jìn)入元宇宙?當(dāng)前許多工作場(chǎng)所的虛擬世界解決方案只需要一個(gè)計(jì)算機(jī)、鼠標(biāo)和鍵盤按鍵,但要獲得完整的 3D 環(huán)繞體驗(yàn),你通常必須戴上支持 VR 的耳機(jī)。然而,計(jì)算機(jī)生成的全息技術(shù)也在快速發(fā)展,無(wú)需耳機(jī),通過(guò)使用從計(jì)算機(jī)圖像創(chuàng)建全息顯示的虛擬觀察窗口,或通過(guò)部署專門設(shè)計(jì)的全息吊艙將人和圖像投射到實(shí)際空間中在活動(dòng)或會(huì)議上)。Meta 等公司也在開(kāi)創(chuàng)性的觸覺(jué)(觸摸)手套,使用戶能夠與 3D 虛擬對(duì)象交互并體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)、紋理和壓力等感覺(jué)。

    在元宇宙中,你可以結(jié)交朋友、飼養(yǎng)虛擬寵物、設(shè)計(jì)虛擬時(shí)尚物品、購(gòu)買虛擬房地產(chǎn)、參加活動(dòng)、創(chuàng)作和銷售數(shù)字藝術(shù)——并賺錢來(lái)啟動(dòng)。但是,直到最近,新興的元宇宙對(duì)工作世界的影響還很少受到關(guān)注。

    現(xiàn)在這種情況正在改變。疫情大流行的影響——尤其是對(duì)實(shí)體會(huì)議和旅行的限制——正在促使企業(yè)尋求更真實(shí)、更有凝聚力和互動(dòng)的遠(yuǎn)程和混合工作體驗(yàn)。元宇宙似乎將以至少四種主要方式重塑工作世界:新的沉浸式團(tuán)隊(duì)協(xié)作形式;新的數(shù)字化、人工智能同事的出現(xiàn);通過(guò)虛擬化和游戲化技術(shù)加速學(xué)習(xí)和技能獲??;以及具有全新企業(yè)和工作角色的元宇宙經(jīng)濟(jì)的最終崛起。

    如同身臨其境:元宇宙中的團(tuán)隊(duì)合作與協(xié)作

    元宇宙承諾為虛擬工作世界帶來(lái)新水平的社交聯(lián)系、移動(dòng)性和協(xié)作。NextMeet 總部位于印度,是一個(gè)基于虛擬形象的沉浸式現(xiàn)實(shí)平臺(tái),專注于交互式工作、協(xié)作和學(xué)習(xí)解決方案。它的使命是消除遠(yuǎn)程和混合工作可能導(dǎo)致的孤立和勞動(dòng)力脫節(jié)。我采訪了 NextMeet 的創(chuàng)始人兼董事 Pushpak Kypuram,他解釋了他們的虛擬工作場(chǎng)所解決方案背后的靈感:“隨著疫情向遠(yuǎn)程工作的轉(zhuǎn)變,保持員工的參與度已成為許多公司面臨的最大挑戰(zhàn)。你不能讓 20 個(gè)人參與視頻通話的平面二維環(huán)境;有些人不喜歡出現(xiàn)在鏡頭前;你不是在模擬現(xiàn)實(shí)生活中的場(chǎng)景。這就是為什么公司正在轉(zhuǎn)向基于元宇宙的平臺(tái)?!?/p>

    借助 NextMeet 的沉浸式平臺(tái),員工數(shù)字化身可以實(shí)時(shí)進(jìn)出虛擬辦公室和會(huì)議室,走到虛擬幫助臺(tái),在講臺(tái)上進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)演示,在網(wǎng)絡(luò)休息室與同事一起放松,或漫游使用可定制化身的會(huì)議中心或展覽。參與者通過(guò)他們的臺(tái)式電腦或移動(dòng)設(shè)備訪問(wèn)虛擬環(huán)境,選擇或設(shè)計(jì)他們的化身,然后使用鍵盤按鈕來(lái)導(dǎo)航空間:箭頭鍵移動(dòng),雙擊坐在椅子上,等等。Kypuram 舉了員工入職的例子:“如果你讓 10 位新同事入職,并向他們展示或給他們一份 PDF 文檔來(lái)介紹公司,他們會(huì)在 10 分鐘后失去注意力。我們所做的是讓他們沿著 3D 大廳或畫廊走,有 20 個(gè)互動(dòng)展臺(tái),他們可以在哪里探索公司。你讓他們想在虛擬大廳里走來(lái)走去,而不是看文件?!?/p>

    其他元宇宙公司正在強(qiáng)調(diào)有助于應(yīng)對(duì)視頻會(huì)議疲勞和遠(yuǎn)程工作的社交脫節(jié)的工作場(chǎng)所解決方案。總部位于英國(guó)的初創(chuàng)公司 PixelMax 幫助組織創(chuàng)建沉浸式工作場(chǎng)所,旨在增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力、員工健康和協(xié)作。他們的虛擬工作場(chǎng)所可以通過(guò)計(jì)算機(jī)上的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)進(jìn)入(不需要耳機(jī)),具體包括以下功能:

    • “偶遇”體驗(yàn): PixelMax 的沉浸式技術(shù)讓你可以實(shí)時(shí)查看同事的頭像,當(dāng)你在虛擬工作場(chǎng)所撞到他們時(shí),可以更輕松地與他們聊天。在最近的一次采訪中,PixelMax 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Shay O’Carroll 解釋說(shuō):“非正式和自發(fā)的對(duì)話占了大量的商業(yè)溝通——研究表明,在研發(fā)等領(lǐng)域高達(dá) 90%——而在大流行期間,我們失去了很多這種重要的溝通。
    • 健康空間:這些是世界用戶休息和體驗(yàn)不同事物的專用區(qū)域。正如 Shay O’Carroll 解釋的那樣:“我們創(chuàng)建了設(shè)計(jì)為森林或水族館的健康區(qū)域。他們甚至可以在月球上。這些區(qū)域可以包含按需內(nèi)容,例如引導(dǎo)式冥想和/或鍛煉課程?!?/li>
    • 交付到你的物理空間:客戶可以添加功能,例如在虛擬環(huán)境中訂購(gòu)?fù)赓u食品或書籍和其他商品的功能,并將這些交付到你的物理位置(例如,家)。
    • 實(shí)時(shí)狀態(tài)跟蹤:就像在物理工作場(chǎng)所一樣,你可以四處走動(dòng)并獲得辦公室樓層的全景,查看同事的位置和誰(shuí)有空,快速聊天等。

    PixelMax 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Andy Sands 表示,終極愿景是能夠連接不同的虛擬工作場(chǎng)所。它目前正在為位于英國(guó)曼徹斯特的 40 家領(lǐng)先的室內(nèi)設(shè)計(jì)制造商建立一個(gè)虛擬工作場(chǎng)所。“這是關(guān)于社區(qū)建設(shè)、對(duì)話和互動(dòng)的。我們希望讓員工化身能夠在制造世界和室內(nèi)設(shè)計(jì)世界之間移動(dòng),或者同樣帶著那個(gè)化身去 Roblox 和 Fortnite 觀看一場(chǎng)音樂(lè)會(huì)?!?/p>

    遠(yuǎn)程工作可能會(huì)帶來(lái)壓力。英國(guó) Nuffield Health 的研究發(fā)現(xiàn),近三分之一的英國(guó)遠(yuǎn)程工作者在將家庭生活和工作生活分開(kāi)時(shí)遇到了困難,超過(guò)四分之一的人發(fā)現(xiàn)在工作日結(jié)束后很難關(guān)閉。虛擬工作場(chǎng)所可以更好地劃分家庭和工作生活,創(chuàng)造一種每天走進(jìn)工作場(chǎng)所,然后在工作完成后離開(kāi)并與同事告別的感覺(jué)。在虛擬工作場(chǎng)所中,你的頭像提供了一種傳達(dá)你的狀態(tài)的方式——在開(kāi)會(huì)中、去吃午飯等等——讓你更容易與同事保持聯(lián)系,而不會(huì)感到被電腦或手機(jī)束縛著,這是常見(jiàn)的信息來(lái)源傳統(tǒng)遠(yuǎn)程工作情況下的壓力。

    更好的團(tuán)隊(duì)合作和溝通肯定會(huì)成為虛擬工作場(chǎng)所的主要驅(qū)動(dòng)力,但為什么要止步于此呢?元宇宙為重新思考辦公室和工作環(huán)境開(kāi)辟了新的可能性,引入了冒險(xiǎn)、自發(fā)性和驚喜的元素。虛擬辦公室不一定是市中心單調(diào)、統(tǒng)一的企業(yè)環(huán)境:為什么不是海灘、海上巡游,甚至是另一個(gè)世界?這一愿景為Gather提供了靈感,一個(gè)允許員工和組織“建立自己的辦公室”的國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)。這些夢(mèng)想中的辦公室可以從可以看到地球景觀的“空間站辦公室”到“海盜辦公室”,包括海景、船長(zhǎng)小屋和用于社交的前廳休息室。對(duì)于不太喜歡冒險(xiǎn)的人,你可以選擇虛擬屋頂派對(duì)或禪宗花園會(huì)議等選項(xiàng)。

    介紹你的數(shù)字同事

    我們?cè)谠钪嬷械墓ぷ魍聦⒉粌H限于我們現(xiàn)實(shí)世界同事的化身。越來(lái)越多的數(shù)字同事將加入我們——高度逼真、人工智能驅(qū)動(dòng)的類人機(jī)器人。這些人工智能代理將充當(dāng)顧問(wèn)和助手,在虛擬世界中完成大部分繁重的工作,并且從理論上講,可以讓人類員工騰出時(shí)間來(lái)完成更高效、增值的任務(wù)。

    近年來(lái),對(duì)話式人工智能系統(tǒng)取得了巨大進(jìn)步——可以理解文本和語(yǔ)音對(duì)話并以自然語(yǔ)言交談的算法。這種算法現(xiàn)在正在演變成可以感知和解釋上下文、顯示情感、做出類似人類的手勢(shì)并做出決定的數(shù)字人類。一個(gè)例子是 UneeQ,這是一個(gè)國(guó)際技術(shù)平臺(tái),專注于創(chuàng)建可以跨廣泛領(lǐng)域和不同角色工作的“數(shù)字人類”。UneeQ 的數(shù)字工作者包括 Nola,她是新西蘭 Noel Leeming 商店的數(shù)字購(gòu)物助理或禮賓員;Rachel,一位隨時(shí)待命的抵押貸款顧問(wèn);和 Daniel,瑞銀首席經(jīng)濟(jì)學(xué)家的數(shù)字替身,可以同時(shí)會(huì)見(jiàn)多個(gè)客戶,提供個(gè)性化的財(cái)富管理建議。

    情感是元宇宙的下一個(gè)前沿。SoulMachines 是一家位于新西蘭的技術(shù)初創(chuàng)公司,它正在將人工智能(如機(jī)器學(xué)習(xí)和計(jì)算機(jī)視覺(jué))和自主動(dòng)畫(如表情渲染、注視方向和實(shí)時(shí)手勢(shì))方面的進(jìn)步結(jié)合在一起,以創(chuàng)造栩栩如生的,情緒敏感的數(shù)字人類。它的數(shù)字人正在扮演護(hù)膚顧問(wèn)、covid 健康顧問(wèn)、房地產(chǎn)經(jīng)紀(jì)人和大學(xué)申請(qǐng)者的教育教練等多種角色。

    數(shù)字人類技術(shù)為工人和組織開(kāi)辟了廣闊的可能性領(lǐng)域。數(shù)字人具有高度的可擴(kuò)展性——他們不需要喝咖啡休息時(shí)間——并且可以同時(shí)部署在多個(gè)位置。它們可以部署到虛擬世界中更多重復(fù)、乏味或危險(xiǎn)的工作。人類工作者將越來(lái)越多地選擇設(shè)計(jì)和創(chuàng)建自己的數(shù)字同事,個(gè)性化和量身定制以與他們一起工作。但數(shù)字人類也將帶來(lái)風(fēng)險(xiǎn),例如自動(dòng)化程度的提高和對(duì)低技能工人的替代工作,這些工人通常很少有機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)向替代角色,或者如果人類在與人的互動(dòng)中變得更加不受約束,文化和行為規(guī)范可能會(huì)受到侵蝕,這些行為可能會(huì)延續(xù)到他們的現(xiàn)實(shí)世界互動(dòng)中。

    在元宇宙中更快地學(xué)習(xí)

    元宇宙可以徹底改變培訓(xùn)和技能開(kāi)發(fā),大大壓縮開(kāi)發(fā)和獲得新技能所需的時(shí)間。支持人工智能的數(shù)字教練可以隨時(shí)協(xié)助員工培訓(xùn)和職業(yè)建議。在虛擬世界中,每個(gè)對(duì)象——例如培訓(xùn)手冊(cè)、機(jī)器或產(chǎn)品——都可以交互,提供3D顯示和逐步的“操作方法”指南。虛擬現(xiàn)實(shí)角色扮演練習(xí)和模擬將變得普遍,使工人虛擬化身能夠在高度逼真的“游戲”場(chǎng)景中學(xué)習(xí),例如“高壓銷售演示”、“挑剔的客戶”或“具有挑戰(zhàn)性的員工對(duì)話” ?!?/p>

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)在許多領(lǐng)域用于加速技能發(fā)展:外科技術(shù)公司 Mepis 正在使用微軟的 HoloLens 技術(shù)通過(guò)與 3D 解剖模型的交互來(lái)培訓(xùn)醫(yī)學(xué)生;Embodied Labs 使用 360 度視頻幫助醫(yī)務(wù)人員體驗(yàn)阿爾茨海默病和與年齡相關(guān)的視聽(tīng)障礙的影響,以協(xié)助進(jìn)行診斷;制造巨頭博世和福特汽車公司率先推出了一種 VR 培訓(xùn)工具,使用 Oculus Quest 頭戴設(shè)備來(lái)培訓(xùn)技術(shù)人員進(jìn)行電動(dòng)汽車維護(hù)。英國(guó)公司元宇宙 Learning 與英國(guó)技能伙伴關(guān)系為英國(guó)一線護(hù)士創(chuàng)建一系列九個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)模型,使用 3D 動(dòng)畫和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)來(lái)測(cè)試學(xué)習(xí)者在特定場(chǎng)景中的技能,并加強(qiáng)護(hù)理的最佳實(shí)踐。

    憑借在線游戲的深厚根基,元宇宙也可以開(kāi)始挖掘游戲化學(xué)習(xí)技術(shù)的潛力,以便更輕松、更快地獲得技能。PixelMax 的 O’Carroll 觀察到:“游戲變成了學(xué)習(xí)活動(dòng)。在醫(yī)學(xué)界,我們使用游戲化技術(shù)來(lái)培訓(xùn)實(shí)驗(yàn)室技術(shù)人員;你會(huì)分成不同的小組,然后去,比如說(shuō),一臺(tái)虛擬 PCR 測(cè)試機(jī),在那里你將經(jīng)歷學(xué)習(xí)如何操作該機(jī)器的各個(gè)階段,然后記錄你的訓(xùn)練結(jié)果?!睂?duì)于英國(guó)的急救人員社區(qū)——警察、消防員、醫(yī)務(wù)人員等——PixelMax 正在開(kāi)發(fā)將體能訓(xùn)練與沉浸式游戲化相結(jié)合的游戲,以使急救人員能夠進(jìn)行重復(fù)訓(xùn)練、嘗試不同的策略、查看不同的結(jié)果以及看看作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)工作的不同方式。

    研究表明,虛擬世界培訓(xùn)比傳統(tǒng)的講師或基于課堂的培訓(xùn)具有重要優(yōu)勢(shì),因?yàn)樗鼮橐曈X(jué)展示概念(例如,工程設(shè)計(jì))和工作實(shí)踐提供了更大的范圍,提供了更大的邊做邊學(xué)的機(jī)會(huì),通過(guò)沉浸在游戲中和通過(guò)“基于任務(wù)”的方法解決問(wèn)題來(lái)提高整體參與度。虛擬世界學(xué)習(xí)還可以利用虛擬代理、人工智能驅(qū)動(dòng)的機(jī)器人,它們可以在學(xué)習(xí)者遇到困難時(shí)提供幫助、提供助推和設(shè)置規(guī)模挑戰(zhàn)。基于元宇宙的學(xué)習(xí)的視覺(jué)和交互性質(zhì)也可能特別吸引自閉癥患者,他們對(duì)視覺(jué)反應(yīng)更好。與口頭提示相反。虛擬現(xiàn)實(shí)工具還可用于對(duì)抗工作環(huán)境中的社交焦慮,例如通過(guò)創(chuàng)建現(xiàn)實(shí)但安全的空間來(lái)練習(xí)公開(kāi)演示和會(huì)議互動(dòng)。

    元宇宙經(jīng)濟(jì)中的新角色

    互聯(lián)網(wǎng)不僅帶來(lái)了新的工作方式:它帶來(lái)了全新的數(shù)字經(jīng)濟(jì)——新企業(yè)、新工作和新角色。隨著沉浸式 3D 經(jīng)濟(jì)在未來(lái)十年積聚勢(shì)頭,虛擬世界也將如此。IMVU 是一個(gè)基于頭像的社交網(wǎng)絡(luò),每月?lián)碛谐^(guò) 700 萬(wàn)用戶,擁有數(shù)千名創(chuàng)作者,他們?yōu)樘摂M世界制作和銷售自己的虛擬產(chǎn)品——設(shè)計(jì)師服裝、家具、化妝品、音樂(lè)、貼紙、寵物——每月收入 700 萬(wàn)美元。除了創(chuàng)作者之外,還有“meshers”,他們?cè)O(shè)計(jì)基本的 3D 模板,其他人可以自定義和定制為虛擬產(chǎn)品。一個(gè)成功的網(wǎng)格可以被復(fù)制和銷售數(shù)千次,為其開(kāi)發(fā)者賺取可觀的收入。Decentraland 平臺(tái)正在創(chuàng)建虛擬房地產(chǎn)經(jīng)紀(jì)人,使用戶能夠在虛擬土地上買賣和建立業(yè)務(wù),從而賺取稱為“Mana”的數(shù)字貨幣。

    展望未來(lái),正如我們今天談?wù)摂?shù)字原生公司一樣,我們很可能會(huì)看到元宇宙原生企業(yè)的出現(xiàn),這些公司完全是在虛擬的 3D 世界中構(gòu)思和開(kāi)發(fā)的。正如互聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)了 20 年前幾乎不存在的新角色——例如數(shù)字營(yíng)銷經(jīng)理、社交媒體顧問(wèn)和網(wǎng)絡(luò)安全專業(yè)人員——同樣,元宇宙也可能會(huì)帶來(lái)大量我們可以做的新角色只在今天想象一下:化身對(duì)話設(shè)計(jì)師、“全息移動(dòng)”旅行社以簡(jiǎn)化跨不同虛擬世界的移動(dòng)性、元宇宙數(shù)字財(cái)富管理和資產(chǎn)管理器等。

    挑戰(zhàn)和當(dāng)務(wù)之急

    盡管未來(lái)前景廣闊,但元宇宙在許多方面仍處于起步階段。重大障礙可能會(huì)阻礙其未來(lái)的發(fā)展:一個(gè)成熟的工作虛擬世界的計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施和電力需求是巨大的,而今天的虛擬世界由不同的虛擬世界組成,這些虛擬世界與原始互聯(lián)網(wǎng)的方式不同。元宇宙還帶來(lái)了一系列監(jiān)管和人力資源合規(guī)性問(wèn)題,例如關(guān)于潛在的成癮風(fēng)險(xiǎn),或虛擬世界中的欺凌或騷擾等不可接受的行為,這些問(wèn)題最近引起了一些關(guān)注。盡管仍然存在許多問(wèn)題,但業(yè)務(wù)領(lǐng)導(dǎo)者、政策制定者和人力資源領(lǐng)導(dǎo)者可以從以下必要條件著手,以在元宇宙中成功協(xié)作:

    • 優(yōu)先考慮技能的可移植性:對(duì)于工人來(lái)說(shuō),技能和資格的可移植性會(huì)受到關(guān)注:“在一個(gè)虛擬世界或企業(yè)中獲得的經(jīng)驗(yàn)或證書是否與另一個(gè)世界或我的現(xiàn)實(shí)生活相關(guān)?” 雇主、教育工作者和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)可以通過(guò)就在元宇宙中獲得的技能達(dá)成適當(dāng)認(rèn)證的標(biāo)準(zhǔn),并獲得培訓(xùn)提供者的適當(dāng)認(rèn)證,來(lái)創(chuàng)造更多的流動(dòng)技能。這將有助于避免質(zhì)量稀釋,并為基于元宇宙的工人和未來(lái)的雇主提供必要的保證。

    • 真正的混合:正如大流行期間對(duì)遠(yuǎn)程工作的熱潮所表明的那樣,許多企業(yè)在采用真正的數(shù)字化工作方式方面一直落后,政策過(guò)時(shí),缺乏基礎(chǔ)設(shè)施,以及消費(fèi)者和商業(yè)技術(shù)之間的嚴(yán)格劃分。企業(yè)必須避免虛擬世界中的這些錯(cuò)誤,從一開(kāi)始就創(chuàng)建集成的工作模式,允許員工使用虛擬世界中的原生消費(fèi)技術(shù)在物理、在線和 3-D 虛擬工作方式之間無(wú)縫移動(dòng):虛擬形象、游戲機(jī)、VR 頭戴式耳機(jī)、帶有觸覺(jué)和運(yùn)動(dòng)控制的手軌控制器,可將用戶在現(xiàn)實(shí)世界中的位置映射到虛擬世界(盡管有些版本僅使用相機(jī))。然而,這僅僅是開(kāi)始。一些公司正在開(kāi)發(fā)虛擬運(yùn)動(dòng)技術(shù),例如腿部附件和跑步機(jī),以創(chuàng)造逼真的步行體驗(yàn)。
    • Nextmind 使用 ECG 電極來(lái)解碼神經(jīng)信號(hào),以便用戶可以用意念控制物體。
    • 與年輕人交談:虛擬世界將迫使公司徹底改變他們對(duì)培訓(xùn)的看法,重點(diǎn)關(guān)注高度刺激、身臨其境、基于挑戰(zhàn)的內(nèi)容。在設(shè)計(jì)他們的工作場(chǎng)所虛擬世界時(shí),公司應(yīng)該特別關(guān)注年輕一代,他們中的許多人都是在游戲、3-D、社交聯(lián)系的環(huán)境中長(zhǎng)大的。逆向代際學(xué)習(xí)——年輕一代的成員指導(dǎo)和培訓(xùn)年長(zhǎng)的同事——可以極大地促進(jìn)基于元宇宙的工作在整個(gè)勞動(dòng)力中的傳播。
    • 保持開(kāi)放:在數(shù)百萬(wàn)開(kāi)發(fā)人員、游戲玩家和設(shè)計(jì)師的努力的推動(dòng)下,當(dāng)今的元宇宙在很大程度上是以開(kāi)放、去中心化的方式出現(xiàn)的。為了充分利用這種民主化運(yùn)動(dòng)的力量,企業(yè)不僅要防止控制或支配虛擬世界,還必須積極尋求進(jìn)一步擴(kuò)展和開(kāi)放它,例如追求開(kāi)源標(biāo)準(zhǔn)和軟件在可能的情況下,并通過(guò)推動(dòng)不同虛擬世界之間的“互操作性”——無(wú)縫連接。否則,正如我們?cè)谏缃幻襟w領(lǐng)域看到的那樣,虛擬世界可能會(huì)很快被主要科技公司主導(dǎo),從而減少選擇并削弱基層創(chuàng)新的潛力。

    2020 年代的工作場(chǎng)所看起來(lái)已經(jīng)與我們幾年前的想象大不相同:遠(yuǎn)程和混合工作的興起確實(shí)改變了人們對(duì)工作的原因、地點(diǎn)和方式的期望。但工作場(chǎng)所轉(zhuǎn)型的故事并沒(méi)有就此結(jié)束。雖然仍處于早期階段,但新興的元宇宙為企業(yè)提供了一個(gè)機(jī)會(huì),可以重新平衡混合和遠(yuǎn)程工作的平衡,重新獲得基于團(tuán)隊(duì)的工作和學(xué)習(xí)的自發(fā)性、交互性和樂(lè)趣,同時(shí)保持靈活性、生產(chǎn)力和便利性在家工作。

    但有三點(diǎn)很清楚。首先,采用速度很重要。由于大部分技術(shù)和基礎(chǔ)設(shè)施已經(jīng)到位,大型企業(yè)將需要快速行動(dòng)以跟上元宇宙技術(shù)和虛擬服務(wù)的步伐,或冒著在人才市場(chǎng)上被更靈活的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手包抄的風(fēng)險(xiǎn)。其次,只有將元宇宙部署為員工參與和體驗(yàn)的工具,而不是用于監(jiān)督和控制,它才會(huì)成功。第三,基于元宇宙的工作必須與員工,尤其是年輕員工在消費(fèi)和游戲生活中對(duì)技術(shù)的期望的虛擬體驗(yàn)相匹配。

    在這些原則的指導(dǎo)下,企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者可以開(kāi)始想象并創(chuàng)建自己的未來(lái)工作場(chǎng)所。

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