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    重燃武俠熱血,《劍網(wǎng)1:歸來》全平臺不刪檔測試今日開啟

    重燃武俠熱血,《劍網(wǎng)1:歸來》全平臺不刪檔測試今日開啟

    十八年前,《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》橫空出世,滿足了初代網(wǎng)游玩家仗劍走天涯的武俠夢,開啟了屬于劍網(wǎng)的時代;十八年后,新的江湖風(fēng)云再起。

    《劍網(wǎng)1:歸來》全平臺不刪檔測試

    10月15日,由西山居原班人馬打造、西山居與盛趣游戲聯(lián)合發(fā)行的武俠MMO手游《劍網(wǎng)1:歸來》,正式開啟全平臺不刪檔測試。與過去端游開荒年代不同,如今的手游市場強者林立,“十八般武藝”精通,更震撼的畫面表現(xiàn)、更逼真的人物形象、更開放的創(chuàng)意玩法等,不斷抬高游戲市場的天花板。

    作為一款復(fù)刻十八年前端游的手游產(chǎn)品,它是否還能如當(dāng)初一般攪動這個江湖?

    忠于劍俠情緣 忠于武俠

    故事還得從二十四年前說起。那一代人對于武俠的記憶,或許更多停留在金庸、古龍兩位大師的作品中,一段段快意恩仇的江湖故事以文字、熒幕的方式栩栩如生的展現(xiàn)在受眾面前,也讓“仗劍天涯一壺酒、飲馬江湖斷情愁”的江湖世界成為他們心中的向往。而初代武俠游戲的出現(xiàn),則讓這種憧憬慢慢變成現(xiàn)實。

    1997年,西山居正式推出《劍俠情緣》單機版,南宋抗金的歷史背景雜糅著武林之爭、兒女情長、熱血俠客、父輩恩怨等種種經(jīng)典武俠元素,迅速獲得了玩家青睞。在游戲塑造的江湖世界中,玩家從初入江湖的熱血少年一路成長為拯救國家于危難之間的俠客,這種體驗給他們帶來前所未有的感覺。不過無法聯(lián)網(wǎng)的設(shè)定,似乎也給玩家留下了一絲遺憾。

    六年之后,《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》上線,正式開啟武俠江湖的網(wǎng)絡(luò)時代。圍繞與單機版類似的故事背景,更大的地圖框架、更豐富的社交與競技玩法等,讓這個江湖一下子生動了起來,游戲在正式收費后,首周在線人數(shù)和持續(xù)增長人數(shù)均創(chuàng)造了國內(nèi)原創(chuàng)網(wǎng)游的紀錄。此次西山居與盛趣游戲聯(lián)合發(fā)行的《劍網(wǎng)1:歸來》,便是對《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》的復(fù)刻之作。

    初入游戲,熟悉的感覺便迎面而來,端游復(fù)古的畫面與華山月亮、桃花源風(fēng)光、襄陽城、巴陵縣等經(jīng)典的地圖和場景,都悉數(shù)在《劍網(wǎng)1:歸來》中還原。游歷其中,玩家可以輕松找回當(dāng)年的那些記憶,或許也會因為歲月的經(jīng)歷而產(chǎn)生新的心境。在人物選擇上,手游保留了天王、少林、唐門、五毒、昆侖、武當(dāng)?shù)仁蠼?jīng)典門派,獨特的戰(zhàn)斗風(fēng)格配合五行相生相克的設(shè)定,也讓門派之間形成了一種合作與制衡的關(guān)系。

    經(jīng)典十大門派

    玩法方面,刀光劍影的江湖紛爭與家國仇恨在手游中重新上演,如宋金戰(zhàn)場上兩大陣營間的對抗,讓每一位玩家都能被同仇敵愾的氣氛所感染,提升了榮譽感與社交性。同時端游中風(fēng)陵渡船、黃金首領(lǐng)、攻城戰(zhàn)等一些經(jīng)典玩法也都將登上手游的舞臺,極大豐富了玩家的競技體驗。為進一步增強玩家在PK中的快感,《劍網(wǎng)1:歸來》擺脫了站樁與比拼裝備、數(shù)值的戰(zhàn)斗方式,而是采用了子彈技技能體系與走位輕功的功能,讓戰(zhàn)斗更加真實。

    經(jīng)典玩法“宋金戰(zhàn)場”

    值得一提的是,《劍網(wǎng)1:歸來》還延續(xù)了端游的自由交易系統(tǒng)。與大多數(shù)游戲中常見的“拍賣行”或“交易所”的設(shè)定不同,《劍網(wǎng)1:歸來》真正做到了玩家之間面對面的交易。游戲采用了掉落的裝備不綁定的設(shè)定,且其附加屬性都隨機生成,可以讓玩家直接擺攤出售,從其他玩家那里換取游戲銀票。對于大多數(shù)普通玩家,這樣的機制可以讓他們獲取到實實在在的收益,有利于游戲良性生態(tài)環(huán)境的構(gòu)建。

    自由交易

    正如求伯君在公開信中所說:“西山居推出手游《劍網(wǎng)1:歸來》,并在這個特殊的節(jié)點與盛趣游戲聯(lián)合發(fā)行,希望把最初的武俠、最初的江湖、最初的感動,一并獻給大家。”《劍網(wǎng)1:歸來》在游戲畫面、核心玩法、音樂風(fēng)格等方面對端游的忠實還原,不僅是想要在新的平臺讓玩家重新感受武俠游戲的魅力,也是對經(jīng)典武俠的一種致敬。

    求伯君在《大眾軟件》上給億萬劍俠人的信

    十八載情懷依舊 經(jīng)典永不過時

    不難看出,在移動端推出復(fù)刻《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》的《劍網(wǎng)1:歸來》,更像是西山居與盛趣游戲聯(lián)合打出的一張懷舊牌。這張懷舊牌是否在國內(nèi)市場奏效,現(xiàn)在下結(jié)論還為時尚早,但不妨先把目光看向另一個深受武俠文化熏陶的市場——越南。

    2005年,《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》在越南正式公測,彼時越南市場網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量不僅匱乏,且活躍用戶數(shù)量一直維持在較低的狀態(tài)。不過這一局勢很快被《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》打破,游戲最高在線人數(shù)突破17萬,且運營期間一度占據(jù)了近70%的市場份額。2011年官方還舉辦了中越對抗賽,獲得了兩國大量玩家的關(guān)注。

    2011年《劍網(wǎng)1》中越對抗賽

    越南玩家對于劍網(wǎng)系列產(chǎn)品的喜愛也延續(xù)至今。今年4月,《劍網(wǎng)1:歸來》正式在越南市場發(fā)行,登頂越南App Store免費榜與暢銷榜雙榜第一,并拿下全渠道收入第一。相比十幾年前,如今的越南早已成為全球最具活力的游戲市場之一, 無論是市場潛在規(guī)模還是增長速度都位居前列?!秳W(wǎng)1:歸來》當(dāng)前還能在這個市場脫穎而出,或許我們也要重新估量劍網(wǎng)IP這張懷舊牌的能量。

    《劍網(wǎng)1:歸來》越南蘋果免費榜第一

    顯然,西山居與盛趣游戲?qū)@款產(chǎn)品也抱有更大的期待。根據(jù)昨日舉辦的手游發(fā)布會,兩家公司已經(jīng)組建了一個跨公司、跨部門、跨產(chǎn)品的合作團隊,打通開發(fā)到發(fā)行再到運營的每一個環(huán)節(jié),真正給產(chǎn)品提供最專業(yè)的支持。同時發(fā)布會上公布的非遺合作項目等,也展示出劍網(wǎng)IP未來更多的可能性。

    在外界看來,西山居的優(yōu)勢是在經(jīng)典劍俠IP上有長達18年的深厚耕耘,而盛趣游戲發(fā)行過眾多端改手產(chǎn)品,對經(jīng)典RPG用戶的需求有比較深入的理解,再加上雙方都在MMORPG領(lǐng)域擁有豐富的運營和發(fā)行經(jīng)驗,同時又存在一定的優(yōu)勢互補空間,雙劍合并之下,或讓《劍網(wǎng)1:歸來》在國內(nèi)市場爆發(fā)出更大的能量。更重要的是,隨著時代的發(fā)展,武俠在小說、影視中的身影似乎正漸漸消逝,但只要心中有正義,俠義精神永遠不會消失。如今,游戲已成為俠文化與精神發(fā)光發(fā)亮的舞臺,《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》十八載熱血依舊,仗劍歸來。

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