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    新游推薦《翼星求生》:石器時(shí)代需要石器手段,星星之火可以燎原

    新游推薦《翼星求生》:石器時(shí)代需要石器手段,星星之火可以燎原

    由 RocketWerkz 獨(dú)立團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的 3D 生存新作《翼星求生》(Icarus)已在上周末于 Steam 正式發(fā)售,甫上市便擁有超過(guò) 5 萬(wàn)玩家巔峰同上的人氣,不過(guò)在評(píng)價(jià)上則是仍處于褒貶不一的狀態(tài)。

    《翼星求生》是由曾經(jīng)打造僵尸末日生存《DayZ》的開(kāi)發(fā)者 Dean Hall 所主導(dǎo),他于 2014 年從 Bohemia Interactive 離開(kāi)并成立了自己的工作室 RocketWerkz,而《翼星求生》則是以異星探勘的科幻背景,玩家將扮演 UDA 企業(yè)聘顧的探勘者前往「翼星」(Icarus)采集稀缺資源。

    本作的特殊之處在于「限時(shí)」的概念,當(dāng)玩家的太空艙降落在翼星上后便會(huì)開(kāi)始倒數(shù)計(jì)時(shí),你必須在超過(guò) 64 平方公里的地圖從零開(kāi)始建造工具收集資源,同時(shí)防范野生動(dòng)物的襲擊,并且還要維持自身的氧氣、食物、水份以及溫度等數(shù)值。

    而玩家最終的目的便是找到奇特礦石,透過(guò)獲得經(jīng)驗(yàn)值來(lái)升級(jí)并發(fā)展自己的求生天賦,再順利將礦物帶太空軌道。

    很明顯,RocketWerkz 想透過(guò)劇情架構(gòu)為每個(gè)玩家?guī)?lái)代入感,只不過(guò)游戲一開(kāi)放后,最讓玩家詬病的是,明明已經(jīng)來(lái)到高科技的異星殖民時(shí)代,但每一次降落翼星都需要從石器時(shí)代開(kāi)始來(lái)制作工具這一點(diǎn)。

    然而,撇除這一點(diǎn)邏輯矛盾與最佳化尚需打磨之外,《翼星求生》的野外生存體驗(yàn)與建筑機(jī)能還是受到玩家好評(píng),而目前最多玩家關(guān)注的便是火把的設(shè)計(jì),星星之火可以燎原,這游戲的火可不是鬧著玩的。

    當(dāng)然,只要小心火燭,想平安建個(gè)小屋還是可以的,只不過(guò)這游戲還要小心隊(duì)友的太空艙,如果降落位置正中紅心,可能一兩個(gè)小時(shí)的心血都直接白費(fèi)了。

    有意思的是,本作在采集石頭的表現(xiàn)不像一般游戲采完石頭,石頭就會(huì)消失,而是石塊會(huì)隨著玩家敲擊的位置而剝落,換句話說(shuō)你可以用這個(gè)特性來(lái)進(jìn)行雕塑。

    因此,很快就有玩家懂得利用大石頭先幫自己做出一個(gè)遮風(fēng)擋雨的石屋了。 畢竟,石器時(shí)代需要石器手段

    《翼星求生》最多支持 8 名玩家共同連線游玩,隨著探索的區(qū)域擴(kuò)大,你也會(huì)遇到更多危險(xiǎn)的生物,同時(shí)暴風(fēng)氣候也是相當(dāng)大的威脅,在 PvE 環(huán)境上存在許多挑戰(zhàn),唯獨(dú)游戲環(huán)境的最佳化仍需要進(jìn)一步打磨。

    《翼星求生》已在 12 月 4 日登上 Steam,根據(jù) Steam charts 同上人數(shù)最高達(dá)到 52,305 頗具人氣,不過(guò)評(píng)價(jià)仍處于褒貶不一的狀態(tài)。

    鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場(chǎng),版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
    上一篇 2022年6月29日 14:45
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