雖然目前英雄聯(lián)盟仍是體量最大的網(wǎng)游,但說實話LOL玩家流失非常嚴重,有人是因為年紀(jì)大了玩不動,也有人是被設(shè)計師胡亂改動給逼走的。好在近兩年LOL職業(yè)比賽辦得紅紅火火,當(dāng)年IG奪冠也是給游戲續(xù)了一口氣,再加上門票活動的出現(xiàn),保證了玩家的在線率,很多人都是遇到門票活動就買來開肝。
其實一開始的門票活動蠻惡心人的,要求玩家每天上線拿首勝,后來改成每周任務(wù)就舒服多了,很少聽到有玩家抱怨肝不出至臻皮膚的了。最近兩年拳頭還一直說要改動門票活動以及至臻點,玩家對此也是滿懷期待,希望拳頭能繼續(xù)簡化一下活動,讓門票變得更加輕松。
在今天12月4號凌晨,拳頭終于發(fā)布新版門票規(guī)則,結(jié)果卻與玩家的愿望背道而馳,門票活動變得更肝了!從下個火男至臻活動開始,新版門票不再根據(jù)游戲場次來計算代幣,而是根據(jù)游戲時長來獲取積分。就拿匹配來說,每玩1分鐘獲得4積分,贏了就算6積分,每獲得400積分獎勵20代幣,要1650積分才能完成本周任務(wù),法球任務(wù)要4500積分!
按這新版的計算方式來算,召喚師峽谷贏一把30分鐘 180積分 9代幣,輸一把30分鐘 120積分 6代幣,得玩半小時才能跟以前的收益持平。然而現(xiàn)在游戲節(jié)奏那么快,15分鐘的局比比皆是,以后打兩把就等于現(xiàn)在打一把,大亂斗玩家虧哭了!
雖然新版門票能用人機獲取積分,但每分鐘才獲取2積分,而且還不計入場次任務(wù),只能完成周常。而周常任務(wù)要1650積分,每局人機按15分鐘計算,得打上55把才能達成任務(wù)目標(biāo)。
新版門票改動純屬是在坑人,拳頭設(shè)計師怕是有點飄了,還嫌玩家不夠肝,想把峽谷玩游戲變成上班打卡計工時,因此引發(fā)網(wǎng)友熱議。有人表示自己不為上班打游戲,門票不改回原樣絕對不會買;也有人表示至臻火男那么丑,設(shè)計師還搞這種騷操作,玩家剛好省錢了……
這次門票改動的思路應(yīng)該是為了打擊十排代肝的違規(guī)速刷行為,但這時長積分獎勵也太少了,感覺設(shè)計師就沒怎么過腦子,對肝度毫無概念,跟上次光明哨兵活動一樣,要不是后面補償了600積分,恐怕都沒人能搞出活動獎勵。至臻火男不好看,玩家省錢不買賬,等這次活動門票賣不出去,設(shè)計師應(yīng)該就會重新做出調(diào)整了吧。
那么大家覺得LOL門票代幣是按場數(shù)計算好,還是按游戲時長計算更好呢?歡迎留言,分享你的看法!