前些天,我在玩LOL手游的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了一件破天荒的事兒——之前我的一個(gè)哥們,鐵血DOTA玩家,竟然開(kāi)始玩手游了。
他告訴我,入坑是因?yàn)樯蟼€(gè)月《雙城之戰(zhàn)》的熱播,追劇上頭了,起初只是抱著“試試看”的心思下了個(gè)游戲陪陪女朋友,結(jié)果一不小心就打到鉑金了。
作為英雄聯(lián)盟(LOL)的首部官方衍生劇集,《雙城之戰(zhàn)》從11月初上線以來(lái)就成為了各個(gè)平臺(tái)的熱搜???,期間網(wǎng)飛播放時(shí)長(zhǎng)位列英語(yǔ)劇集全球第一,并在52個(gè)國(guó)家收視率登頂,其出圈程度差不多都快趕上此前EDG拿下S11全球總決賽冠軍了。
反響之所以如此強(qiáng)烈,一方面自然離不開(kāi)官方玩命地安利,這次國(guó)語(yǔ)配音也是超出了不少人的預(yù)期。音樂(lè)方面,除了一集一首主題曲外,還推出了由陳奕迅演唱的中文主題曲《孤勇者》,就連英雄聯(lián)盟最頂級(jí)的宣發(fā)資源——S11全球總決賽的整個(gè)開(kāi)場(chǎng)式都被包裝成了《雙城之戰(zhàn)》的主題場(chǎng)景,氣場(chǎng)和所謂的“排面”已經(jīng)足到不能再足。
當(dāng)然了,《雙城之戰(zhàn)》說(shuō)到底能夠在世界范圍內(nèi)收獲如此大面積好評(píng),關(guān)鍵依然在于劇集本身的發(fā)揮足夠爭(zhēng)氣。截至目前,豆瓣評(píng)分9.2,IMDB評(píng)分9.3,爛番茄新鮮指數(shù)100%,爆米花指數(shù)98%,可見(jiàn)就算拋開(kāi)“游戲”標(biāo)簽與玩家情懷,《雙城之戰(zhàn)》也同樣是一部符合大眾審美,足矣讓任何普通觀眾沉浸其中的佳作。
我相信經(jīng)過(guò)《雙城之戰(zhàn)》,之前未接觸過(guò)但對(duì)《英雄聯(lián)盟》產(chǎn)生興趣的人會(huì)增加不少,從某種意義上來(lái)說(shuō),這對(duì)于《英雄聯(lián)盟》的整個(gè)生態(tài)都帶來(lái)了很大的增量,是非常成功的一次嘗試。
不過(guò)作為一名玩家,如果你像我一樣接觸英雄聯(lián)盟的時(shí)間比較早,那么相對(duì)而言從這部動(dòng)畫(huà)中收獲的感觸大概會(huì)多一些——這次,一起來(lái)聊聊故事的開(kāi)始。
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眾所周知,《英雄聯(lián)盟》最早的樣子跟“精美”二字其實(shí)是不太沾邊的。
當(dāng)時(shí)拳頭游戲還只是一個(gè)擁有幾十個(gè)員工的小作坊,大多數(shù)還都是從公司附近招來(lái)的大學(xué)生,無(wú)論在項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn),產(chǎn)出能力還是開(kāi)發(fā)工具的使用等軟硬實(shí)力上相較于同期大多數(shù)游戲公司幾乎都沒(méi)什么優(yōu)勢(shì)可言。
2008年10月,當(dāng)時(shí)內(nèi)部開(kāi)發(fā)出了一個(gè)名為《英雄聯(lián)盟:命運(yùn)之戰(zhàn)》(League of Legends: Clash of Fates)的早期版本,里面只有20個(gè)英雄。
后來(lái)在正式開(kāi)測(cè)前,官方?jīng)Q定將可用英雄提升到40個(gè),為此整個(gè)公司不惜以擴(kuò)招實(shí)習(xí)生加外包求援的形式加班加點(diǎn)地滾了整整兩個(gè)月,才勉強(qiáng)趕測(cè)試版本在發(fā)布之前完成了所有英雄的配置。
也正是由于這段經(jīng)歷,早期迫于生存壓力的英雄聯(lián)盟也注定很難像當(dāng)年的暴雪一樣,用“十年磨一劍”的匠人姿態(tài)去細(xì)細(xì)打磨作品。
比如關(guān)于游戲中角色的人物設(shè)定,玩家能夠參考的大多只有英雄介紹頁(yè)面的短短幾行文字說(shuō)明,以及游戲中角色零零碎碎的臺(tái)詞語(yǔ)音。
至于官方提供的背景設(shè)定,那更是是少之又少,玩家就是想組個(gè)CP,基本也只能靠腦補(bǔ)和同人來(lái)解決問(wèn)題。
所以現(xiàn)如今老玩家的記憶中,遠(yuǎn)古版本給人留下的印象大多是粗糙的,零碎的,人們往往只會(huì)聊起當(dāng)時(shí)哪個(gè)英雄機(jī)制有多變態(tài),哪個(gè)裝備多牛逼,而不是哪段劇情多動(dòng)人,哪個(gè)故事多有趣。
不是不想,確實(shí)是因?yàn)闂l件不太允許。
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當(dāng)然對(duì)于LOL而言,這里首先有個(gè)值得商榷的地方,那就是主打多人競(jìng)技的網(wǎng)游到底有沒(méi)有必要去鉆研相關(guān)角色的衍生劇情?
這個(gè)問(wèn)題在我看來(lái)是見(jiàn)仁見(jiàn)智的。
比如有些人就是喜歡全情投入操作中,肆意享受高強(qiáng)度決策所帶來(lái)的刺激和快感,相對(duì)而言,他們可能就沒(méi)有那么在乎自己操作的角色姓甚名誰(shuí),從哪兒來(lái)到哪兒去。
但與此同時(shí),我們大概也無(wú)法否認(rèn)的另一部分玩家的存在,他們可能厭倦了本能般的肌肉記憶,穿插其中的故事設(shè)定又恰好滿足了他們豐富自我游戲體驗(yàn)的需求。
這兩部分玩家在LOL中的比例孰高孰低,我們大概無(wú)從得知。而為了讓盡可能多的玩家能夠通過(guò)自己喜愛(ài)的方式沉浸在游戲世界里,LOL在往后的十年里也一直沒(méi)有放棄過(guò)努力。
比如在游戲推出后的一年,英雄聯(lián)盟曾經(jīng)推出過(guò)一部叫做Welcome to League of Legends的CG。
片中通過(guò)各類英雄的演繹,一定程度上還原了玩家在游戲中拆塔、配合、支援、擊殺等一系列操作行為,儀式感拉滿。雖然角色清一色不會(huì)說(shuō)話,內(nèi)容也相對(duì)樸素了些,但放在當(dāng)時(shí)也不知道點(diǎn)燃過(guò)多少玩家的熱血。
后來(lái)伴隨著LOL中英雄角色越出越多,許多人物和勢(shì)力的背景故事也開(kāi)始逐漸盤(pán)根錯(cuò)節(jié),考慮到這點(diǎn),研發(fā)團(tuán)隊(duì)也時(shí)常會(huì)在開(kāi)發(fā)者日志中分享一些游戲背景設(shè)定進(jìn)行補(bǔ)充說(shuō)明,將原本支離破碎的設(shè)定一步步嘗試憑借成為一個(gè)整體。
早期官方繪制的瓦羅蘭大陸地圖,許多模塊的位置與如今英雄聯(lián)盟宇宙中的符文大陸已經(jīng)很接近了
而在期間官方推出的眾多衍生內(nèi)容里,最具里程碑意義的作品發(fā)布于2013年。為了宣傳第116位英雄暴走蘿莉·金克絲,拳頭與法國(guó)工作室Fortiche聯(lián)合制作的首個(gè)英雄專屬CGMV——《Get Jinxed》。
這部短片在當(dāng)時(shí)引起了巨大的轟動(dòng),甚至一度被奉為游戲衍生內(nèi)容制作的典范,印象也就是從那時(shí)候起,拳頭便開(kāi)始在專心拍片的路上一去不復(fù)返了。
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在通過(guò)《Get Jinxed》一戰(zhàn)成名后,拳頭開(kāi)始與Fortiche建立了穩(wěn)固的合作關(guān)系。后者在隨后紀(jì)念幾乎成為英雄聯(lián)盟的御用動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì),期間一直圍繞拳頭官方賽事和娛樂(lè)內(nèi)容產(chǎn)出CG作品。
其中包括2014年全球總決賽主題曲MV——Warriors。
2015年艾克的英雄專屬M(fèi)V——Ekko:Seconds。
2018年全球總決賽主題曲MV Rise和POP/STARS等等,每一部在質(zhì)量上可以說(shuō)都是名噪一時(shí)的精品。
也正是得益于于雙方合作期間Fortiche的穩(wěn)定發(fā)揮,當(dāng)2015年拳頭內(nèi)部決定為《英雄聯(lián)盟》拍攝一部高成本劇集時(shí),項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Christian Linke幾乎是順理成章地再次將重任交付在了這家法國(guó)公司手里。
而與此同時(shí),為了對(duì)此前松散的游戲世界觀進(jìn)行統(tǒng)一整合,官方也在2017年1月上線了英雄聯(lián)盟宇宙平臺(tái),定期通過(guò)原畫(huà)設(shè)定、小說(shuō)、漫畫(huà)等形式對(duì)整個(gè)英雄聯(lián)盟的內(nèi)容生態(tài)進(jìn)行補(bǔ)全,時(shí)至今日,幾乎已經(jīng)完全可以做到在玩家面前生動(dòng)而全面地展現(xiàn)整個(gè)符文大陸。
另一方面,如果你有關(guān)注官方期間出品視頻衍生內(nèi)容,那么應(yīng)該也不難發(fā)現(xiàn)它們?cè)谄焚|(zhì)上大多都能給你帶來(lái)一種越來(lái)越貼近大眾審美的感覺(jué)。
比如2015年阿木木的音樂(lè)MV《阿木木的詛咒》,拋開(kāi)視頻內(nèi)容不談,光是其中的音樂(lè)制作就非常上乘,無(wú)比憂傷引起了大量觀眾在評(píng)論區(qū)里共情,也讓這部作品一度被粉絲譽(yù)為官方作品中“最凄美的CG”。
至于2018年的《安妮:起源》,從觀感上帶來(lái)的沖擊就更加直接了,制作團(tuán)隊(duì)通過(guò)三渲二技術(shù)的應(yīng)用,讓整部作品宛如動(dòng)起來(lái)的油畫(huà),以至于就算完全脫離游戲背景內(nèi)容,摘掉玩家濾鏡,單獨(dú)以平常心去欣賞,也是一部值得去細(xì)細(xì)品味的藝術(shù)品。
而且還有很重要的一點(diǎn),從2017年往后,《英雄聯(lián)盟》宇宙相關(guān)的內(nèi)容,也越來(lái)越注重人物性格與背景的塑造,就比如這部安妮,應(yīng)該是LOL第一個(gè)講述英雄起源的故事。
通過(guò)這些內(nèi)容,你甚至?xí)惺艿皆趯?duì)藝術(shù)性的打造上,拳頭是不遺余力,甚至不計(jì)成本的。也正是如此純粹的表現(xiàn)和投入,在無(wú)形之間完成了技術(shù)積累的同時(shí),也為整個(gè)英雄聯(lián)盟內(nèi)容生態(tài)接下來(lái)的爆發(fā)埋下了伏筆。
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去年S10全球總決賽開(kāi)賽前夕,拳頭曾經(jīng)邀請(qǐng)我們?nèi)ド虾⒓淤惽懊襟w發(fā)布會(huì)。期間我采訪到了拳頭游戲CEO Nicolo Laurent,在關(guān)于未來(lái)五年對(duì)于公司的定位時(shí),他是這么回答的:
“游戲行業(yè)在這個(gè)世紀(jì)會(huì)成為娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的中心和重心,而Riot正處在一個(gè)非常有利的位置?!?/p>
隨后便是那句令我印象頗為深刻的定義——“我們將會(huì)成為21世紀(jì)的娛樂(lè)巨頭?!?/p>
這幾句話在當(dāng)時(shí)聽(tīng)起來(lái)多少有些虛無(wú)縹緲的味道,畢竟相較于漫威迪士尼這些傳統(tǒng)印象中的娛樂(lè)公司,拳頭如今的打法雖然相似,然而在業(yè)務(wù)線上的側(cè)重和差距依然相當(dāng)明顯。
但伴隨著最近一個(gè)個(gè)作品的實(shí)質(zhì)性引爆,當(dāng)初那句斷言,如今看來(lái)似乎令人越發(fā)覺(jué)得并不是畫(huà)餅而已。
先是今年8月,《金鏟鏟之戰(zhàn)》正式上線,以驚人的線上數(shù)據(jù)撬動(dòng)了自走棋玩法“天花板”的同時(shí),也幾乎瞬間治好了海量玩家無(wú)法躺在床上下棋的心疾。
隨后10月,千呼萬(wàn)喚始出來(lái)的《英雄聯(lián)盟手游》在大陸地區(qū)開(kāi)啟不刪檔測(cè)試,不僅一躍成為了今年日活最高的手游新品,更是讓整個(gè)IP的系列產(chǎn)品生態(tài)實(shí)現(xiàn)了全球月活1.8億的突破。
在昨天蘋(píng)果發(fā)布的年度頒獎(jiǎng)中 英雄聯(lián)盟手游成功斬獲了年度游戲大獎(jiǎng)
尤其是在《雙城之戰(zhàn)》完播后,劇集在全網(wǎng)的討論熱度穩(wěn)步上升,越來(lái)越多的圈外人士開(kāi)始由此接觸英雄聯(lián)盟,而作為生態(tài)中的一員,玩家從中收獲的認(rèn)同感無(wú)疑是非凡的。
小島秀夫的Instagram上也發(fā)了不少《雙城之戰(zhàn)》
當(dāng)然如果你像我一樣常玩游戲,大概也很容易體會(huì)到《雙城之戰(zhàn)》在整個(gè)生態(tài)中的存在感與價(jià)值所在。
比如為了在劇集熱播期間將整個(gè)玩家生態(tài)串聯(lián)起來(lái),拳頭游戲在旗下各個(gè)產(chǎn)品中舉辦了大規(guī)模的影游聯(lián)動(dòng),這足矣保證由動(dòng)畫(huà)前來(lái)入坑的新血能夠擁有更多的選擇,無(wú)論是愛(ài)好操作的硬核玩家還是偏愛(ài)休閑的輕度玩家,都能找到安放自己興趣的場(chǎng)所。
與此同時(shí),《英雄聯(lián)盟》幾乎所有產(chǎn)品本身也與活動(dòng)相呼應(yīng),紛紛推出了各自的《雙城之戰(zhàn)》主題版本,極大限度上完成了對(duì)于生態(tài)內(nèi)原住民們的宣傳覆蓋,巧妙地實(shí)現(xiàn)了游戲與劇集之間流量互補(bǔ)。
除此之外,在與合作伙伴的跨界聯(lián)動(dòng)上,相關(guān)主題也同樣可以通過(guò)巧妙地設(shè)計(jì)發(fā)揮作用,比如文章開(kāi)頭提到過(guò)的《雙城之戰(zhàn)》主題的開(kāi)幕式,你甚至還可以在廣告中看到主角團(tuán)們?cè)谫u(mài)惠普家的電腦……
一位在英雄聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)工作的朋友告訴我,他們將這種大規(guī)模,以整個(gè)生態(tài)為單位的聯(lián)動(dòng)稱之為Riot X 雙城之戰(zhàn) ,而這個(gè)X,對(duì)他們而言就是一個(gè)接口,它今年鑲嵌的主題是《雙城之戰(zhàn)》,明年可能會(huì)是另一個(gè)。在這個(gè)模式下,他們似乎看到了連接一切的可能性。
至于如此大費(fèi)周章的運(yùn)作,會(huì)對(duì)一名普通玩家而言意味著什么。
這里可以舉個(gè)比較切身的例子:在今年11月前,我的姐姐從來(lái)沒(méi)有玩過(guò)英雄聯(lián)盟,甚至壓根不怎么玩游戲。但在看完《雙城之戰(zhàn)》后,她耐著性子下了個(gè)游戲,毅然決然地選出了爆爆接受路人的毒打。
對(duì)她來(lái)說(shuō)端游是有一些難度,后來(lái)她開(kāi)始去嘗試操作門(mén)檻相對(duì)較低的手游,經(jīng)常會(huì)樂(lè)此不疲地問(wèn)我英雄技能和技巧。
除此之外,她現(xiàn)在每天晚上還會(huì)打開(kāi)金鏟鏟之戰(zhàn),睡前碰上兩局運(yùn)氣。
而這一切的起點(diǎn),只是因?yàn)樗诰W(wǎng)上刷到了陳奕迅的那首《孤勇者》,然后她開(kāi)始追《雙城之戰(zhàn)》,開(kāi)始下載游戲。在此之前我很難想象一個(gè)對(duì)游戲沒(méi)有多少興趣的她會(huì)成為一名LOL玩家,但這個(gè)結(jié)果似乎也有些理所當(dāng)然。
經(jīng)過(guò)今年之后,我相信很多人都會(huì)對(duì)《英雄聯(lián)盟》未來(lái)的發(fā)展有更大的期待,有各種各樣可以玩的游戲、有精彩的影視動(dòng)畫(huà)、有熱血的電競(jìng)賽事……從虛擬到現(xiàn)實(shí),從游戲到周邊,它真的可以用很多種方式陪伴在大家身邊。
想了想,這種感覺(jué),也真的蠻不錯(cuò)的。