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    《DOTA》的執(zhí)政官可以吊打《英雄聯(lián)盟》的王者大師嗎?

    《DOTA》的執(zhí)政官可以吊打《英雄聯(lián)盟》的王者大師嗎?

    憑啥吊打?

    玩DOTA的第一次玩LOL的話,憑啥人家給你吊打?

    舉個(gè)真實(shí)例子:

    一位朋友DOTA2大概在3000分左右,然后玩LOL第一局打匹配用小法師就拿下了16殺的戰(zhàn)績(jī),但是小編想說的是,也就是打打新手局而已,你讓他去白銀局都要被打爆,因?yàn)?span id="vjp6ek3" class="wpcom_tag_link">游戲是需要時(shí)間來了解的。

    無論天賦多高都需要時(shí)間,大概就是天賦決定適應(yīng)時(shí)間的長(zhǎng)短吧。

    幾年前的LOL新手局是質(zhì)量很低,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候還是許多萌新加入到這個(gè)游戲的時(shí)期,一個(gè)從來沒玩過游戲的跟一個(gè)打DOTA幾年的人同時(shí)接觸這個(gè)游戲肯定是有差距的。

    不過小編的經(jīng)驗(yàn)來說,DOTA2上分要比LOL上分難一些是真的,這里面有很多因素,大家自己想吧。


    dota的執(zhí)政官可不可以吊打英雄聯(lián)盟王者大師

    這個(gè)問題問的好啊,干干單單的舉個(gè)栗子就是問大家一個(gè)問題:英雄聯(lián)盟一區(qū)的黃金能不能打得過其他區(qū)的最強(qiáng)王者。

    先鋒~~衛(wèi)士~~十字軍~~執(zhí)政官~~一代傳奇~~萬古流芳~~超凡入圣 對(duì)應(yīng)上圖

    上述是最簡(jiǎn)單直白易懂的解釋說法。但是,雖然說這兩款游戲都差不多,可這是兩個(gè)游戲啊,先不說段位劃分都不一樣,游戲玩家也沒法可比啊。dota現(xiàn)在還火嗎?要說一前倒是挺火的,但是現(xiàn)在你要去網(wǎng)吧的話,十個(gè)人里面估計(jì)有六四個(gè)玩英雄聯(lián)盟的,三個(gè)玩絕地求生的,兩個(gè)玩地下城的,還有一個(gè)在看新聞聯(lián)播,幾乎看不到玩dota的。

    而且當(dāng)初隨著英雄聯(lián)盟的興起,轉(zhuǎn)戰(zhàn)英雄聯(lián)盟的dota玩家可不在少數(shù),除非他們手上玩著英雄聯(lián)盟,嘴上卻說著自己還是dota玩家。

    雖然dota的玩法比英雄聯(lián)盟更有策略,但是架不住英雄聯(lián)盟玩法更對(duì)玩家友善啊。玩dota的玩家可能玩一會(huì)就適應(yīng)了英雄聯(lián)盟,但是玩英雄聯(lián)盟的玩家估計(jì)沒個(gè)兩三天是適應(yīng)不了dota的。

    既然已成為過去式,又何必斤斤計(jì)較呢?就好比老是有人問英雄聯(lián)盟的黃金能不能在王者榮耀里升到榮耀王者一樣,沒有多大意思還可能被別人當(dāng)成引戰(zhàn)的。


    有這種想法的,估計(jì)是所謂的游戲鄙視鏈里玩某一個(gè)游戲有優(yōu)越感的玩家。要知道,同類型的游戲,在不是完全相同的一個(gè)游戲下,都無法對(duì)比彼此的實(shí)力狀態(tài)作出比較。雖然說英雄聯(lián)盟是DOTA類游戲,來源于DOTA,但就因?yàn)檫@樣,玩DOTA的低階玩家就一定能打的過英雄聯(lián)盟高階玩家嗎?

    首先,這無法公平對(duì)比,就像DOTA的執(zhí)政官段位,你怎么打英雄聯(lián)盟的王者?是LOL的最強(qiáng)王者段位玩家,來DOTA里面比試?這樣的話,估計(jì)執(zhí)政官段位的能一打五個(gè)LOL的王者,LOL的玩家在DOTA里,對(duì)線補(bǔ)兵都難補(bǔ)到一個(gè),更別說面對(duì)復(fù)雜的地形和視野,打團(tuán)戰(zhàn)。

    反之,DOTA的超凡入圣段位,在LOL里,一樣未必就能打的過英雄聯(lián)盟的青銅白銀段位,LOL是比DOTA簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單到粗暴,什么大局觀,什么團(tuán)隊(duì)協(xié)作,什么反補(bǔ)。在DOTA眼中,LOL基本就是面對(duì)面的莽,一個(gè)人帶領(lǐng)隊(duì)伍走向勝利的常見的很。DOTA高階玩家在英雄聯(lián)盟,一樣有可能被青銅打的頭皮發(fā)麻。

    所以,不是一樣都是MOBA游戲,高難度的就必能吊打低難度的游戲玩家,不是相同平臺(tái),就不能對(duì)比。越是高階玩家越是只對(duì)自己玩的這個(gè)游戲理解深,在其他游戲越是容易被吊打。不能簡(jiǎn)單的認(rèn)為:我玩的DOTA,比英雄聯(lián)盟難度高的多,我就能吊打LOL的高階玩家。這是盲目自大。


    我曾經(jīng)也玩lol,S4最高鉆4,S5沒玩了,總共玩了一年半吧?,F(xiàn)實(shí)中我也只是個(gè)學(xué)生就晚上玩玩,每天只能玩4把。這游戲并不是玩得多就厲害,也要看理解能力。輸要知道為什么輸,輸在哪,別輸了就輸了立馬開下一把,要懂得反省,不然玩再多把也沒用?,F(xiàn)在我也沒玩了,畢竟游戲罷了,即使你是王者,在游戲中是大神。在現(xiàn)實(shí)中依舊是那樣。


    雖然兩者都是MOBA類游戲,但是還是有區(qū)別的,不是說你在DOTA等級(jí)高,玩得好,你就可以吊打英雄聯(lián)盟級(jí)別低的玩家,這個(gè)沒有可比性。

    并且兩個(gè)游戲都需要隊(duì)友配合,你級(jí)別再高,隊(duì)友不配合也是白搭。再說你從一個(gè)游戲過度到另一個(gè)游戲總需要一個(gè)適應(yīng)過程,還不一定能很輕易的就能上手,即使上手了,你一定能玩得很好嗎?這就像你叫C羅去打籃球,能說C羅能吊打詹姆斯嗎?


    不能,并不是說Dota操作要比LOL難多少,兩個(gè)游戲就是兩個(gè)游戲。


    英雄 技能 游戲機(jī)制 玩法都不同怎么打?現(xiàn)場(chǎng)拖孩互抽嗎?


    主要是側(cè)重點(diǎn)不同 有的人這方面強(qiáng) 有的人另外的方面強(qiáng)


    吊打不了,都是人,雖然游戲不同,相對(duì)高水平的玩家操作意識(shí)和能力都差不離,哪來的吊打


    也不能完全這么說,DOTA比聯(lián)盟難,玩DOTA的看不起玩聯(lián)盟的很正常,因?yàn)镈OTA確實(shí)難。英雄聯(lián)盟簡(jiǎn)化了部分刀塔里的內(nèi)容,比如反補(bǔ),回城,被殺不減金幣之類的,讓游戲上手簡(jiǎn)單化,玩DOTA不錯(cuò)的。上手玩英雄聯(lián)盟就很快,也不能說就能吊打英雄聯(lián)盟的玩家,之前不少聯(lián)盟大神都是從DOTA轉(zhuǎn)過來的,如果你要是這個(gè)游戲沒有玩精通也是做不到的。

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