功夫游戲《師父》今年 2 月 8 日正式發(fā)售,登陸索尼 PS4、PS5 游戲主機以及Epic平臺,目前所有平臺累積銷售已經(jīng)突破了100萬份。
《師父》的動作系統(tǒng)更像是那些經(jīng)典的格斗游戲一樣,擁有比較多樣化的連招搓招,游戲中的絕大部分招式需要快速按出好幾個鍵,雖然不是像《拳皇》、《街霸》那種“上下左右BABA”的復(fù)雜操作,但在鍵盤上操作出來也不是那么容易。除此之外,閃避、格擋等格斗游戲的經(jīng)典元素也出現(xiàn)在它的動作系統(tǒng)里。
師父/SIFU
《師父》講述的是一個功夫?qū)W徒向殺害其家人的五個刺客復(fù)仇的故事。整個游戲的架構(gòu)大概會是這樣:玩家在前往每個刺客的藏身處的旅途中,暴打攔路之人,而每一個刺客則會成為游戲的BOSS。玩家在游戲中可以利用環(huán)境制敵,爬上壁架,扔東西,推家具,拿起臨時武器等。
《師父》作為一款成本不高的游戲,除了這些令人稱道的優(yōu)點,當然也有一些短板,比如劇情過于簡單、畫面轉(zhuǎn)場之后讀取卡頓等等。但能從如今千百獨立游戲海洋里殺出重圍,已經(jīng)證明了這款游戲的成功。很多時候我們過于追求表面的完美,卻忽視細節(jié)上的建構(gòu)、把握還有追求,其實玩家們要的真的不多,做好一個小的部分,同樣足夠值得贊美。