作為一個老年玩家,對目前沒有手游可玩,想回去以前的退坑的游戲時,總覺得很無賴。但是現(xiàn)實(shí)是新游都在炒冷,除了增加了游戲資料包,美工,配音好了點(diǎn),原創(chuàng)性游戲機(jī)制近幾年,基本上手游是毫無新意。我喜歡的游戲大多是兩年以前的游戲,你呢?我認(rèn)為現(xiàn)在的手游有這么些問題。
一、無風(fēng)險(xiǎn)的優(yōu)秀游戲機(jī)制,是賺錢的穩(wěn)定選擇。如卡牌游戲中的換皮三國卡牌游戲。其機(jī)制簡單,而且這個市場又巨大,其復(fù)制成本低,利益可觀。導(dǎo)致了大量的換皮游戲出現(xiàn)。但是人是有審美疲勞的,玩家總想試試其他游戲,所以這類游戲公司就不斷的出新的換皮游戲,最終導(dǎo)致更多玩家對該游戲的疲勞。
二、中國手游玩家的購買力的增強(qiáng),手游公司進(jìn)入市場爭奪戰(zhàn)。市場的爭奪中創(chuàng)新是有力的方式,但是風(fēng)險(xiǎn)太高。如莉莉絲、米哈游等新玩法的創(chuàng)新者不僅贏得了口碑,也贏得了市場。但是死亡在創(chuàng)新跑道的人更多,只因幸存者偏差,導(dǎo)致了我們看不見創(chuàng)新失敗者。就像暴雪的暗黑破壞神手游,直到暴雪被微軟收購還沒發(fā)行。只因?yàn)殚_發(fā)的投入太多,新玩法玩家接受與否的未知,導(dǎo)致了創(chuàng)新就如豪賭,在世界不確定性增加的時代,資本選擇更穩(wěn)妥的方式。
三、肝與氪,手游的二選一或二選二,讓大多數(shù)玩家身體被掏空、錢包也空空。導(dǎo)致許多玩家出現(xiàn)了,豹子頭林沖,就玩七天福利黨等現(xiàn)象。因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩家是清醒的,也是被套路太多了,肝與氪的游戲背離了放松心情的游戲本愿。玩家是來放松生活、工作中壓抑的心情的,可是玩了玩手游心情卻更糟糕了。大多數(shù)手游公司在運(yùn)營中增加肝的任務(wù)和氪金的優(yōu)勢,近一步導(dǎo)致游戲邏輯的沖突,脫坑成為了必然。
總結(jié):手游本身就是要賺錢的,那就必須讓玩家付出時間保持熱度或氪金提供資金,這看似是無解的。但我認(rèn)為是資本的貪婪造成的,最初的手游是每天一小時左右,氪金大佬與普通玩家的差距是可見的,與現(xiàn)在的任務(wù)動不動幾個小時,氪金大佬與普通玩家的人與神的差別形成了鮮明對比。希望玩家們對不肝與氪的手游保有善意。希望你能有一款能放松身心的手游。