2021年度業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì)Q&A###
1、公司對(duì)版號(hào)恢復(fù)的時(shí)間有沒(méi)有大致預(yù)期,在現(xiàn)在版號(hào)停發(fā)的情況下,能否再詳細(xì)說(shuō)一下我們游戲出海的布局戰(zhàn)略和優(yōu)勢(shì)?考慮到我們之前主要還是以國(guó)內(nèi)手游出海,未來(lái)會(huì)做專(zhuān)門(mén)面向海外市場(chǎng)的游戲嗎?
答:我們跟大家一樣期盼著版號(hào)下發(fā),了解到當(dāng)前停發(fā)原因主要是針對(duì)游戲中的未成年人保護(hù)機(jī)制的完善和審查。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,政府是支持游戲行業(yè)的良性、健康發(fā)展的,所以我們大家需要多給一點(diǎn)耐心。作為游戲企業(yè),我們積極落實(shí)相關(guān)部門(mén)的要求,并會(huì)將更多精力聚集在弘揚(yáng)社會(huì)主義價(jià)值觀和長(zhǎng)生命周期的游戲作品研發(fā)和發(fā)行上。
從財(cái)報(bào)中大家可以看到,我們海外市場(chǎng)收入規(guī)模達(dá)到4.585億元,增速對(duì)比2020年達(dá)到72倍,占集團(tuán)收益的比重從2020年的0.2%上升至2021年的11.6%。我們還將進(jìn)一步擴(kuò)大我們的海外市場(chǎng)的增速,并在2022年全力實(shí)現(xiàn)占集團(tuán)收益比重達(dá)到30%的目標(biāo)。
有關(guān)于中手游的出海布局和優(yōu)勢(shì),我向大家介紹一下:
首先來(lái)看我們的布局和目標(biāo):
(1)我們堅(jiān)持全球一體化發(fā)行模式,并以能全球多地區(qū)發(fā)行或全球性發(fā)行來(lái)進(jìn)行產(chǎn)品立項(xiàng)評(píng)估。并且我們確立了以港澳臺(tái)(含東南亞)、日本、韓國(guó)和歐美為主力發(fā)展區(qū)域;
(2)我們積極簽約全球性的頂級(jí)頭部IP,展開(kāi)游戲的開(kāi)發(fā)與全球發(fā)行。如夢(mèng)工廠全明星等,后續(xù)相信大家還會(huì)看到我們與其他重量級(jí)全球性IP的合作消息;
(3)我們目標(biāo)是:第一是在港澳臺(tái)(含東南亞)和韓國(guó)均有蘋(píng)果和GP平臺(tái)免費(fèi)榜和暢銷(xiāo)榜第一的游戲;第二是在日本和歐美地區(qū)均有蘋(píng)果和GP平臺(tái)免費(fèi)榜和暢銷(xiāo)榜前三的游戲。目前針對(duì)港澳臺(tái)(含東南亞),這一目標(biāo)我們已通過(guò)《新射雕群俠傳之鐵血丹心》和《斗羅大陸:斗神再臨》實(shí)現(xiàn)。在韓國(guó)我們通過(guò)《家庭教師》已實(shí)現(xiàn)蘋(píng)果和GP平臺(tái)免費(fèi)榜第一的成績(jī),但暢銷(xiāo)榜仍需努力。針對(duì)日本和歐美地區(qū)目標(biāo)。我們正在積極布局和調(diào)優(yōu)產(chǎn)品。值得一提的是在歐美區(qū)域,我們5月份推出的都市模擬經(jīng)營(yíng)游戲《欲望都市》已實(shí)現(xiàn)10個(gè)月的持續(xù)增長(zhǎng),月流水超過(guò)150萬(wàn)美金,并且還在持續(xù)增長(zhǎng)中)。2022年我們重心放在港澳臺(tái)(含東南亞)和歐美地區(qū),在這兩個(gè)地區(qū)進(jìn)一步取得更大突破。而2023在日本和韓國(guó),我們將會(huì)有重磅游戲上線,這兩個(gè)地區(qū)將會(huì)取得重大突破!
(4)我們定立了到2024年,中手游自主研發(fā)的融合性SLG游戲,單款游戲的海外收入能進(jìn)入中國(guó)游戲出海企業(yè)游戲排名前十。
(5)我們定立了2021年海外收入占比目標(biāo)超過(guò)10%(2021年實(shí)現(xiàn)為11.6%),2022年達(dá)30%,2023年達(dá)50%,未來(lái)穩(wěn)定超過(guò)50%。
接下來(lái)再來(lái)說(shuō)一下中手游的海外競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì):
(1)我們?cè)诟郯呐_(tái)(含東南亞)、日本、韓國(guó)和歐美的游戲產(chǎn)品布局豐富。我們從2021-2024年均有重磅級(jí)產(chǎn)品計(jì)劃,其中不乏全球頭部IP游戲、自主研發(fā)的跨端精品游戲和全球化題材融合性SLG精品游戲。我們從2021年開(kāi)始,整個(gè)出海的節(jié)奏將會(huì)更加緊湊,持續(xù)擴(kuò)大海外市場(chǎng)收入規(guī)模。
(2)我們所建立的從產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、用戶(hù)運(yùn)營(yíng)和買(mǎi)量投放的專(zhuān)業(yè)本地化團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)多款成功實(shí)戰(zhàn)產(chǎn)品磨合,海外區(qū)域市場(chǎng)的收入高度和持續(xù)力將會(huì)得到加強(qiáng)。
(3)我們已在港澳臺(tái)(含東南業(yè))、歐美和韓國(guó)地區(qū)積累豐富的發(fā)行經(jīng)驗(yàn)和成功產(chǎn)品案例,在2021年海外收入規(guī)模達(dá)到4.585億元人民幣,為后續(xù)出海打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。我們?cè)诟郯呐_(tái)(含東南業(yè))已有兩款行業(yè)代表性游戲《新射雕群俠傳之鐵血丹心》和《真三國(guó)無(wú)雙 霸》,均獲得港澳臺(tái)蘋(píng)果和GP平臺(tái)免費(fèi)榜和暢銷(xiāo)榜第一,《家庭教師》獲港澳臺(tái)蘋(píng)果和GP平臺(tái)免費(fèi)榜第一;《新射雕群俠傳之鐵血丹心》先后登陸新加坡、馬來(lái)西亞地區(qū),上線首月獲得新加坡、馬來(lái)西亞蘋(píng)果免費(fèi)版第一名?!抖妨_大陸-斗神再臨》于2022年下半年于東南亞(除越南)上線首月,取得泰國(guó)蘋(píng)果商店免費(fèi)榜第一名,暢銷(xiāo)榜第三名,老撾蘋(píng)果商店暢銷(xiāo)榜第一名的優(yōu)異成績(jī)。在韓國(guó),《家庭教師》獲蘋(píng)果和GP平臺(tái)免費(fèi)榜第一。在歐美,于2021年5上線的現(xiàn)代都市模擬經(jīng)營(yíng)游戲《欲望都市》,實(shí)現(xiàn)連續(xù)10個(gè)月的穩(wěn)定增長(zhǎng),月流水超過(guò)150萬(wàn)美金,并仍在持續(xù)增長(zhǎng)。
關(guān)于是否會(huì)做專(zhuān)門(mén)面向海外市場(chǎng)的游戲,答案是肯定的。目前我們主要的游戲是可以基本覆蓋亞洲地區(qū)的玩家,并且我們非??粗貧W美地區(qū)市場(chǎng),我們專(zhuān)門(mén)針對(duì)歐美玩家推出包括《欲望都市》、《代號(hào):童話(huà)》、《代號(hào):奇兵》和《夢(mèng)工廠全明星》等游戲。
2、公司的仙劍元宇宙項(xiàng)目《仙劍:世界》游戲什么時(shí)間能上線?對(duì)上線后的收益和市場(chǎng)表現(xiàn)有沒(méi)有預(yù)期?
答:非常感謝大家關(guān)注我們的仙劍元宇宙項(xiàng)目《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》,相信大家都有一個(gè)共識(shí),就是元宇宙將會(huì)是游戲的下一個(gè)階段,游戲?qū)?huì)從”游戲即服務(wù)“轉(zhuǎn)變?yōu)椤坝螒蚣雌脚_(tái)”,將非游戲體驗(yàn)也整合其中,例如虛擬音樂(lè)會(huì)、虛擬時(shí)裝秀和數(shù)字藏品創(chuàng)作與交易等。而《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》就是我們中手游“游戲即平臺(tái)”的項(xiàng)目。
《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》是一款架設(shè)于“仙劍奇?zhèn)b傳”IP世界觀上,高自由度沉浸式的開(kāi)放世界RPG游戲。定位覆蓋多設(shè)備的跨平臺(tái)(PC、主機(jī)、手機(jī)和VR)游戲,美術(shù)精度匹配VR級(jí)標(biāo)準(zhǔn),以確保玩家未來(lái)無(wú)論以何種設(shè)備接入,都能實(shí)現(xiàn)沉浸感體驗(yàn)的最大化。玩家以不同的虛擬身份進(jìn)入游戲,在游戲內(nèi)游玩和社交。游戲底層還加入?yún)^(qū)塊鏈NFT技術(shù),玩家還可以通過(guò)UGC創(chuàng)作工具共創(chuàng)內(nèi)容,鑄造屬于自己的數(shù)字資產(chǎn)。未來(lái)玩家不僅可以在游戲中體驗(yàn)到這些創(chuàng)作的角色、裝備、道具、場(chǎng)景、劇情和關(guān)卡,提升游戲的無(wú)限延展性,還可以實(shí)現(xiàn)自由交易,通過(guò)游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)收益和增值。玩家共創(chuàng)內(nèi)容還有機(jī)會(huì)衍生成為音樂(lè)劇、劇本殺、潮玩手辦、大電影和電視網(wǎng)劇等文創(chuàng)作品,甚至是實(shí)景樂(lè)園等形態(tài),實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的互通體驗(yàn)。同時(shí),《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》作為國(guó)內(nèi)首個(gè)國(guó)風(fēng)元宇宙游戲,將會(huì)融合特色國(guó)風(fēng)商業(yè)產(chǎn)品和業(yè)態(tài),打造一個(gè)聚合國(guó)風(fēng)文化愛(ài)好者、產(chǎn)品及業(yè)態(tài)的元宇宙平臺(tái),并成為眾多國(guó)風(fēng)數(shù)字藏品展示和應(yīng)用的賦能截體。
這里我提到的自由交易,之前有投資者朋友問(wèn)過(guò)如何合法合規(guī)地實(shí)現(xiàn)?在這里我先賣(mài)個(gè)關(guān)子,在接下來(lái)不久,大家就會(huì)了解并清楚我們具體的實(shí)現(xiàn)方式。
《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》計(jì)劃在今年8月左右公布首支游戲?qū)嶄浀腜V,并迎來(lái)首輪測(cè)試,預(yù)計(jì)2023年中左右正式上線。隨著仙劍元宇宙的上線,將釋放仙劍IP品牌價(jià)值新的想象空間,而這個(gè)空間和想象力也將隨著仙劍元宇宙的長(zhǎng)期沉淀而無(wú)限豐滿(mǎn)和擴(kuò)大。我們要將《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》打造成為年收入超過(guò)30億級(jí)別、高利潤(rùn)率和長(zhǎng)生命周期的戰(zhàn)略級(jí)爆款游戲。
3、請(qǐng)問(wèn)管理層怎么看待游戲行業(yè)當(dāng)前的發(fā)展趨勢(shì)?在此大環(huán)境下公司在未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略方面如何考慮?
答:首先我們分享一下我們對(duì)行業(yè)趨勢(shì)的判斷,我們總結(jié)了以下幾點(diǎn):
(1)國(guó)內(nèi)版號(hào)收緊,更需要具備高品質(zhì)或強(qiáng)特色的長(zhǎng)生命周期游戲,比如平臺(tái)向、競(jìng)技向、SLG和棋牌向游戲?qū)⒏苤匾暋?/p>
(2)海外市場(chǎng)更大力度發(fā)展,海外發(fā)行利潤(rùn)高,可沖抵國(guó)內(nèi)版號(hào)影響
(3)重視跨平臺(tái)游戲,獲取最多的用戶(hù)紅利。
(4)更注重自主世界觀和IP打造
(5)游戲即平臺(tái),更注重社交,更注重玩家也是游戲的共同創(chuàng)造者,充分發(fā)揮游戲的UGC能力
(6)重視游戲內(nèi)的數(shù)字資產(chǎn)鑄造和保護(hù),形成除游戲充值外的經(jīng)濟(jì)收益
(7)游戲曝光將更傾向社區(qū),內(nèi)容即流量。重視營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容的打造,并更看重直播和短視頻的傳播方式
(8)游戲?qū)⒊蔀橄耠娪啊⒁魳?lè)或書(shū)籍一樣影響社會(huì)和藝術(shù),甚至?xí)a(chǎn)生更大的影響。
我們也正因?yàn)閷?duì)未來(lái)行業(yè)趨勢(shì)有自己的清晰的判斷,并展開(kāi)了前瞻性布局,大家一定能在中手游的戰(zhàn)略規(guī)劃和產(chǎn)品布局中找到清晰的對(duì)應(yīng)。
2022年,大家都談?wù)摻当驹鲂?,我們?huì)重點(diǎn)優(yōu)化公司的試錯(cuò)成本、決策成本和溝通成本,在組織架構(gòu)和人員結(jié)構(gòu)上實(shí)現(xiàn)更好服務(wù)于目前已被驗(yàn)證成功的布局和產(chǎn)品上,進(jìn)一步放大成效,獲取最大的、確定性的回報(bào)。
2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入超過(guò)2900億元,同比增長(zhǎng)6.4%。2021年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)銷(xiāo)售收入超過(guò)180億美元,同比增長(zhǎng)16.59%。我們對(duì)于未來(lái)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)和海外繼續(xù)保持增長(zhǎng)充滿(mǎn)信心。相信中手游在做好充足準(zhǔn)備下,也會(huì)充分把握發(fā)展機(jī)遇!
4、2021年公司的研發(fā)投入增加較多,最主要投入在哪些產(chǎn)品上?今年是否還有進(jìn)一步擴(kuò)大自研團(tuán)隊(duì)的計(jì)劃,自研投入會(huì)不會(huì)繼續(xù)增大?另外公司未來(lái)自研游戲的收入占比目標(biāo)會(huì)達(dá)到多少?
答:我們?cè)?021年針對(duì)數(shù)值向、平臺(tái)向、玩法向、電競(jìng)向和棋牌向五大游戲品類(lèi)已完成了自研體系的建設(shè),明確了打造長(zhǎng)生命周期和品類(lèi)頭部的自研游戲目標(biāo)。比如我們滿(mǎn)天星工作室自主研發(fā)的平臺(tái)向跨端游戲《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》、上海洲競(jìng)研發(fā)的跨端體育電競(jìng)游戲《代號(hào):籃球3V3》、 文脈互動(dòng)研發(fā)的數(shù)值向融合式SLG游戲,包括《新三國(guó)·大赤壁》、《召喚先鋒》和《代號(hào):M》等;北極星工作室研發(fā)的棋牌向游戲《歡樂(lè)真人麻將》,以及軟星科技研發(fā)的強(qiáng)手棋品類(lèi)頭部產(chǎn)品《大富翁10》和《大富翁11》。我們?cè)谘邪l(fā)上,目前已擁有“仙劍之父”姚壯憲和“街頭籃球之父”趙勇碩兩個(gè)游戲行業(yè)的鼻祖級(jí)制作人,還有擁有包括《少年三國(guó)志》總制作人程良琦、《雷霆霸業(yè)》制作人樊英杰等超過(guò)10名的行業(yè)金牌制作人陣容。
在2022年,我們不會(huì)再擴(kuò)張新的自主研發(fā)團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目,將專(zhuān)注將已布局的項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)產(chǎn)出和效果最大化。我們文脈互動(dòng)研發(fā)的包括《代號(hào):赤壁》、《召喚先鋒》和《代號(hào):M》在內(nèi)的多個(gè)數(shù)值向融合式SLG游戲?qū)⒃诮衲晟习肽觋懤m(xù)上線在全球上線,進(jìn)入收獲期;我們滿(mǎn)天星工作室研發(fā)的平臺(tái)向游戲《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》將于2022年8月進(jìn)入首輪測(cè)試,預(yù)期在2023年中左右上線;上海洲競(jìng)研發(fā)的電競(jìng)向游戲《代號(hào):籃球3V3》將于2022年底測(cè)試,預(yù)期在2023年中上線;軟星科技研發(fā)的玩法向游戲《大富翁11》將于2022年下半年上線;而在已經(jīng)持續(xù)貢獻(xiàn)穩(wěn)定收益的棋牌類(lèi)游戲《歡樂(lè)真人麻將》產(chǎn)品上會(huì)加強(qiáng)玩法更新迭代,不斷創(chuàng)造用戶(hù)量和收入的新高。
在2021年,我們的自主研發(fā)業(yè)務(wù)收入為人民幣9.05億元,同比增長(zhǎng)23.9%,占集團(tuán)的收入總規(guī)模比重為22.9%。從目前的布局來(lái)看,我們自主研發(fā)的收入將在2023年迎來(lái)真正的收獲年,我們目標(biāo)是在2023年實(shí)現(xiàn)自主研發(fā)業(yè)務(wù)占集團(tuán)的收入總規(guī)模比重超過(guò)40%,甚至能更多。
5、在公司今年新游戲產(chǎn)品線上有哪些是已經(jīng)獲得版號(hào)的?
答:我們今年有多個(gè)新游戲之前已經(jīng)獲得了版號(hào),在2022年上半年重點(diǎn)發(fā)行的擁有版號(hào)的新游戲有:今年1月已經(jīng)上線的《新凡人修仙傳》手游,獲得了硬核聯(lián)盟1月明星推薦,首月流水在數(shù)千萬(wàn)級(jí)別;接下來(lái)將上線的《奧特曼:集結(jié)》手游,到目前為止已有超過(guò)500萬(wàn)用戶(hù)預(yù)約,以及與朝夕光年聯(lián)合出品的《全明星激斗》游戲,目前該游戲已開(kāi)始預(yù)約。相信2022年上半年,我們憑借這幾款重磅新游,將會(huì)取得不錯(cuò)的表現(xiàn)。除了上述的這幾款游戲外,我們其他擁有版號(hào)的游戲也會(huì)緊湊地上線,為2022年的增長(zhǎng)貢獻(xiàn)價(jià)值。而我們幾款重量級(jí)新游《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問(wèn)情》、《鎮(zhèn)魂街天生為王》、《我的御劍日記》及《聊天群的日常生活》仍在積極等待版號(hào)的下發(fā)。
6、集團(tuán)在這個(gè)月宣布收購(gòu)上海洲競(jìng),請(qǐng)問(wèn)決定開(kāi)展體育電競(jìng)業(yè)務(wù)的原因及未來(lái)的前景如何?
答:眾所周知,電競(jìng)類(lèi)游戲是生命周期最長(zhǎng)的游戲品類(lèi),如《英雄聯(lián)盟》和《穿越火線》都運(yùn)營(yíng)了超過(guò)10年以外,仍然為騰訊貢獻(xiàn)巨大的收入和利潤(rùn)。如吃雞游戲用戶(hù)量和收入非常巨大,并且賽事紅火。從去年EDG奪冠的盛況空前,大家都能感受到電競(jìng)游戲和電競(jìng)市場(chǎng)的火熱。但在電競(jìng)類(lèi)游戲市場(chǎng)上,MOBA和射擊品類(lèi)被巨頭幾乎壟斷,我們非常看好這塊市場(chǎng),因?yàn)榭紤]選擇以體育電競(jìng)作為切入點(diǎn)。并且我們?cè)谶M(jìn)行市場(chǎng)研究后得出,在17年前由上海天游引入來(lái)自韓國(guó)公司開(kāi)發(fā)的《街頭籃球》PC游戲在中國(guó)運(yùn)營(yíng)得非常好,每年保持穩(wěn)定,甚至在近幾年還出現(xiàn)了增長(zhǎng)的勢(shì)頭,大家可以通過(guò)A股上市公司世紀(jì)華通的財(cái)報(bào)中可以了解到《街頭籃球》PC游戲的數(shù)據(jù)。目前國(guó)內(nèi)乃至全球能夠做出好的《街頭籃球》PC游戲的企業(yè)除了之前所提到的那家韓國(guó)公司,實(shí)際上是沒(méi)什么競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的。
另外,我們以街頭籃球來(lái)切入體育電競(jìng)市場(chǎng),也因?yàn)槲覀兛吹搅恕敖ㄔO(shè)體育強(qiáng)國(guó)+三人籃球職業(yè)化+電競(jìng)市場(chǎng)快速發(fā)展“將帶來(lái)巨大的歷史性機(jī)遇和市場(chǎng)空間。預(yù)計(jì)2021年電競(jìng)市場(chǎng)將突破1800億元,此外,電競(jìng)成為杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目和多地持續(xù)加碼電競(jìng)政策等利好,均是驅(qū)動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng)的動(dòng)力。我們也非常相信我們的《代號(hào):籃球3V3》在擁有“街籃之父” 和端游中韓原班人馬加盟打造,是有著實(shí)力和品質(zhì)保障的。
對(duì)于中手游進(jìn)軍體育電競(jìng)市場(chǎng)的前景預(yù)期,我從以下幾個(gè)方面分享一下:
(1)第一款《街頭籃球》PC游戲,自2005年上線后至今已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了17年,取得了累積注冊(cè)用戶(hù)超2億和累積總流水35億的佳績(jī)。我們新開(kāi)發(fā)的《代號(hào):籃球3V3》品質(zhì)將會(huì)非常大的進(jìn)步,同時(shí)還繼承了《街頭籃球》PC游戲所有的成功之處。
(2)《代號(hào):籃球3V3》我們首先在國(guó)內(nèi)推出的是PC游戲,這塊競(jìng)爭(zhēng)壓力極小。而大型PC游戲主要走的是官方網(wǎng)站推廣模式,收入非常穩(wěn)定,游戲的在穩(wěn)定期的毛利潤(rùn)高達(dá)90%。并且未來(lái),我們還將進(jìn)一步上線海外多個(gè)國(guó)家和地區(qū)、上線主機(jī)和覆蓋手機(jī)版本,將會(huì)帶來(lái)更加可觀的收入增長(zhǎng)。
(3)可以聚合年輕人潮流消費(fèi)價(jià)值。在《2018中國(guó)籃球產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)》中指出,在中國(guó)體育產(chǎn)業(yè)中,籃球已經(jīng)成為第一運(yùn)動(dòng)。20歲以下年輕人和25-35歲成年人兩個(gè)群體是最喜歡籃球運(yùn)動(dòng)的,占比分別為52%和40%左右,在所有運(yùn)動(dòng)中排名第一。我們將會(huì)為廣大街籃愛(ài)好者打造極具國(guó)潮特色的跨端競(jìng)技游戲《代號(hào):籃球3V3》和打造相關(guān)的電競(jìng)賽事體系,并成為年輕人的潮流體育電競(jìng)盛事,并期待未來(lái)在中國(guó)舉辦《代號(hào):籃球3V3》游戲的世界杯,這將是非常讓人心血澎湃和激動(dòng)人心的事情。同另外,我們還會(huì)依托大規(guī)模的游戲推廣,吸引眾多玩家,未來(lái)將圍繞聚合年輕人的娛樂(lè)形式和消費(fèi)業(yè)態(tài),在游戲內(nèi)和電競(jìng)賽事中進(jìn)行合作和融合,從而產(chǎn)生更多的商業(yè)價(jià)值,帶來(lái)更多的收益回報(bào)。
(4)我們有信心和決心將《代號(hào):籃球3V3》打造成為體育電競(jìng)領(lǐng)域的一款王牌游戲和新的體育電競(jìng)IP,成為中手游可以運(yùn)營(yíng)超過(guò)20年的長(zhǎng)生命周期游戲。我們希望《代號(hào):籃球3V3》始于中國(guó),在未來(lái)更能挺進(jìn)全球體育電競(jìng)市場(chǎng),我們也有信心和決心去超越《街頭籃球》PC游戲曾經(jīng)創(chuàng)造的輝煌。