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    2021年度業(yè)績發(fā)布會Q

    2021年度業(yè)績發(fā)布會Q&A###

    1、公司對版號恢復(fù)的時(shí)間有沒有大致預(yù)期,在現(xiàn)在版號停發(fā)的情況下,能否再詳細(xì)說一下我們游戲出海的布局戰(zhàn)略和優(yōu)勢?考慮到我們之前主要還是以國內(nèi)手游出海,未來會做專門面向海外市場的游戲嗎?

    答:我們跟大家一樣期盼著版號下發(fā),了解到當(dāng)前停發(fā)原因主要是針對游戲中的未成年人保護(hù)機(jī)制的完善和審查。從長遠(yuǎn)來看,政府是支持游戲行業(yè)的良性、健康發(fā)展的,所以我們大家需要多給一點(diǎn)耐心。作為游戲企業(yè),我們積極落實(shí)相關(guān)部門的要求,并會將更多精力聚集在弘揚(yáng)社會主義價(jià)值觀和長生命周期的游戲作品研發(fā)和發(fā)行上。

    從財(cái)報(bào)中大家可以看到,我們海外市場收入規(guī)模達(dá)到4.585億元,增速對比2020年達(dá)到72倍,占集團(tuán)收益的比重從2020年的0.2%上升至2021年的11.6%。我們還將進(jìn)一步擴(kuò)大我們的海外市場的增速,并在2022年全力實(shí)現(xiàn)占集團(tuán)收益比重達(dá)到30%的目標(biāo)。

    有關(guān)于中手游的出海布局和優(yōu)勢,我向大家介紹一下:

    首先來看我們的布局和目標(biāo):

    (1)我們堅(jiān)持全球一體化發(fā)行模式,并以能全球多地區(qū)發(fā)行或全球性發(fā)行來進(jìn)行產(chǎn)品立項(xiàng)評估。并且我們確立了以港澳臺(含東南亞)、日本、韓國和歐美為主力發(fā)展區(qū)域;

    (2)我們積極簽約全球性的頂級頭部IP,展開游戲的開發(fā)與全球發(fā)行。如夢工廠全明星等,后續(xù)相信大家還會看到我們與其他重量級全球性IP的合作消息;

    (3)我們目標(biāo)是:第一是在港澳臺(含東南亞)和韓國均有蘋果和GP平臺免費(fèi)榜和暢銷榜第一的游戲;第二是在日本和歐美地區(qū)均有蘋果和GP平臺免費(fèi)榜和暢銷榜前三的游戲。目前針對港澳臺(含東南亞),這一目標(biāo)我們已通過《新射雕群俠傳之鐵血丹心》和《斗羅大陸:斗神再臨》實(shí)現(xiàn)。在韓國我們通過《家庭教師》已實(shí)現(xiàn)蘋果和GP平臺免費(fèi)榜第一的成績,但暢銷榜仍需努力。針對日本和歐美地區(qū)目標(biāo)。我們正在積極布局和調(diào)優(yōu)產(chǎn)品。值得一提的是在歐美區(qū)域,我們5月份推出的都市模擬經(jīng)營游戲《欲望都市》已實(shí)現(xiàn)10個(gè)月的持續(xù)增長,月流水超過150萬美金,并且還在持續(xù)增長中)。2022年我們重心放在港澳臺(含東南亞)和歐美地區(qū),在這兩個(gè)地區(qū)進(jìn)一步取得更大突破。而2023在日本和韓國,我們將會有重磅游戲上線,這兩個(gè)地區(qū)將會取得重大突破!

    (4)我們定立了到2024年,中手游自主研發(fā)的融合性SLG游戲,單款游戲的海外收入能進(jìn)入中國游戲出海企業(yè)游戲排名前十。

    (5)我們定立了2021年海外收入占比目標(biāo)超過10%(2021年實(shí)現(xiàn)為11.6%),2022年達(dá)30%,2023年達(dá)50%,未來穩(wěn)定超過50%。

    接下來再來說一下中手游的海外競爭優(yōu)勢:

    (1)我們在港澳臺(含東南亞)、日本、韓國和歐美的游戲產(chǎn)品布局豐富。我們從2021-2024年均有重磅級產(chǎn)品計(jì)劃,其中不乏全球頭部IP游戲、自主研發(fā)的跨端精品游戲和全球化題材融合性SLG精品游戲。我們從2021年開始,整個(gè)出海的節(jié)奏將會更加緊湊,持續(xù)擴(kuò)大海外市場收入規(guī)模。

    (2)我們所建立的從產(chǎn)品運(yùn)營、市場營銷、用戶運(yùn)營和買量投放的專業(yè)本地化團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)經(jīng)過多款成功實(shí)戰(zhàn)產(chǎn)品磨合,海外區(qū)域市場的收入高度和持續(xù)力將會得到加強(qiáng)。

    (3)我們已在港澳臺(含東南業(yè))、歐美和韓國地區(qū)積累豐富的發(fā)行經(jīng)驗(yàn)和成功產(chǎn)品案例,在2021年海外收入規(guī)模達(dá)到4.585億元人民幣,為后續(xù)出海打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。我們在港澳臺(含東南業(yè))已有兩款行業(yè)代表性游戲《新射雕群俠傳之鐵血丹心》和《真三國無雙 霸》,均獲得港澳臺蘋果和GP平臺免費(fèi)榜和暢銷榜第一,《家庭教師》獲港澳臺蘋果和GP平臺免費(fèi)榜第一;《新射雕群俠傳之鐵血丹心》先后登陸新加坡、馬來西亞地區(qū),上線首月獲得新加坡、馬來西亞蘋果免費(fèi)版第一名。《斗羅大陸-斗神再臨》于2022年下半年于東南亞(除越南)上線首月,取得泰國蘋果商店免費(fèi)榜第一名,暢銷榜第三名,老撾蘋果商店暢銷榜第一名的優(yōu)異成績。在韓國,《家庭教師》獲蘋果和GP平臺免費(fèi)榜第一。在歐美,于2021年5上線的現(xiàn)代都市模擬經(jīng)營游戲《欲望都市》,實(shí)現(xiàn)連續(xù)10個(gè)月的穩(wěn)定增長,月流水超過150萬美金,并仍在持續(xù)增長。

    關(guān)于是否會做專門面向海外市場的游戲,答案是肯定的。目前我們主要的游戲是可以基本覆蓋亞洲地區(qū)的玩家,并且我們非常看重歐美地區(qū)市場,我們專門針對歐美玩家推出包括《欲望都市》、《代號:童話》、《代號:奇兵》和《夢工廠全明星》等游戲。

    2、公司的仙劍元宇宙項(xiàng)目《仙劍:世界》游戲什么時(shí)間能上線?對上線后的收益和市場表現(xiàn)有沒有預(yù)期?

    答:非常感謝大家關(guān)注我們的仙劍元宇宙項(xiàng)目《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》,相信大家都有一個(gè)共識,就是元宇宙將會是游戲的下一個(gè)階段,游戲?qū)摹庇螒蚣捶?wù)“轉(zhuǎn)變?yōu)椤坝螒蚣雌脚_”,將非游戲體驗(yàn)也整合其中,例如虛擬音樂會、虛擬時(shí)裝秀和數(shù)字藏品創(chuàng)作與交易等。而《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》就是我們中手游“游戲即平臺”的項(xiàng)目。

    《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》是一款架設(shè)于“仙劍奇?zhèn)b傳”IP世界觀上,高自由度沉浸式的開放世界RPG游戲。定位覆蓋多設(shè)備的跨平臺(PC、主機(jī)、手機(jī)和VR)游戲,美術(shù)精度匹配VR級標(biāo)準(zhǔn),以確保玩家未來無論以何種設(shè)備接入,都能實(shí)現(xiàn)沉浸感體驗(yàn)的最大化。玩家以不同的虛擬身份進(jìn)入游戲,在游戲內(nèi)游玩和社交。游戲底層還加入?yún)^(qū)塊鏈NFT技術(shù),玩家還可以通過UGC創(chuàng)作工具共創(chuàng)內(nèi)容,鑄造屬于自己的數(shù)字資產(chǎn)。未來玩家不僅可以在游戲中體驗(yàn)到這些創(chuàng)作的角色、裝備、道具、場景、劇情和關(guān)卡,提升游戲的無限延展性,還可以實(shí)現(xiàn)自由交易,通過游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)收益和增值。玩家共創(chuàng)內(nèi)容還有機(jī)會衍生成為音樂劇、劇本殺、潮玩手辦、大電影和電視網(wǎng)劇等文創(chuàng)作品,甚至是實(shí)景樂園等形態(tài),實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的互通體驗(yàn)。同時(shí),《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》作為國內(nèi)首個(gè)國風(fēng)元宇宙游戲,將會融合特色國風(fēng)商業(yè)產(chǎn)品和業(yè)態(tài),打造一個(gè)聚合國風(fēng)文化愛好者、產(chǎn)品及業(yè)態(tài)的元宇宙平臺,并成為眾多國風(fēng)數(shù)字藏品展示和應(yīng)用的賦能截體。

    這里我提到的自由交易,之前有投資者朋友問過如何合法合規(guī)地實(shí)現(xiàn)?在這里我先賣個(gè)關(guān)子,在接下來不久,大家就會了解并清楚我們具體的實(shí)現(xiàn)方式。

    《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》計(jì)劃在今年8月左右公布首支游戲?qū)嶄浀腜V,并迎來首輪測試,預(yù)計(jì)2023年中左右正式上線。隨著仙劍元宇宙的上線,將釋放仙劍IP品牌價(jià)值新的想象空間,而這個(gè)空間和想象力也將隨著仙劍元宇宙的長期沉淀而無限豐滿和擴(kuò)大。我們要將《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》打造成為年收入超過30億級別、高利潤率和長生命周期的戰(zhàn)略級爆款游戲。

    3、請問管理層怎么看待游戲行業(yè)當(dāng)前的發(fā)展趨勢?在此大環(huán)境下公司在未來發(fā)展戰(zhàn)略方面如何考慮?

    答:首先我們分享一下我們對行業(yè)趨勢的判斷,我們總結(jié)了以下幾點(diǎn):

    (1)國內(nèi)版號收緊,更需要具備高品質(zhì)或強(qiáng)特色的長生命周期游戲,比如平臺向、競技向、SLG和棋牌向游戲?qū)⒏苤匾暋?/p>

    (2)海外市場更大力度發(fā)展,海外發(fā)行利潤高,可沖抵國內(nèi)版號影響

    (3)重視跨平臺游戲,獲取最多的用戶紅利。

    (4)更注重自主世界觀和IP打造

    (5)游戲即平臺,更注重社交,更注重玩家也是游戲的共同創(chuàng)造者,充分發(fā)揮游戲的UGC能力

    (6)重視游戲內(nèi)的數(shù)字資產(chǎn)鑄造和保護(hù),形成除游戲充值外的經(jīng)濟(jì)收益

    (7)游戲曝光將更傾向社區(qū),內(nèi)容即流量。重視營銷內(nèi)容的打造,并更看重直播和短視頻的傳播方式

    (8)游戲?qū)⒊蔀橄耠娪?、音樂或書籍一樣影響社會和藝術(shù),甚至?xí)a(chǎn)生更大的影響。

    我們也正因?yàn)閷ξ磥硇袠I(yè)趨勢有自己的清晰的判斷,并展開了前瞻性布局,大家一定能在中手游的戰(zhàn)略規(guī)劃和產(chǎn)品布局中找到清晰的對應(yīng)。

    2022年,大家都談?wù)摻当驹鲂?,我們會重點(diǎn)優(yōu)化公司的試錯成本、決策成本和溝通成本,在組織架構(gòu)和人員結(jié)構(gòu)上實(shí)現(xiàn)更好服務(wù)于目前已被驗(yàn)證成功的布局和產(chǎn)品上,進(jìn)一步放大成效,獲取最大的、確定性的回報(bào)。

    2021年中國游戲市場銷售收入超過2900億元,同比增長6.4%。2021年,中國自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入超過180億美元,同比增長16.59%。我們對于未來中國游戲產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)和海外繼續(xù)保持增長充滿信心。相信中手游在做好充足準(zhǔn)備下,也會充分把握發(fā)展機(jī)遇!

    4、2021年公司的研發(fā)投入增加較多,最主要投入在哪些產(chǎn)品上?今年是否還有進(jìn)一步擴(kuò)大自研團(tuán)隊(duì)的計(jì)劃,自研投入會不會繼續(xù)增大?另外公司未來自研游戲的收入占比目標(biāo)會達(dá)到多少?

    答:我們在2021年針對數(shù)值向、平臺向、玩法向、電競向和棋牌向五大游戲品類已完成了自研體系的建設(shè),明確了打造長生命周期和品類頭部的自研游戲目標(biāo)。比如我們滿天星工作室自主研發(fā)的平臺向跨端游戲《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》、上海洲競研發(fā)的跨端體育電競游戲《代號:籃球3V3》、 文脈互動研發(fā)的數(shù)值向融合式SLG游戲,包括《新三國·大赤壁》、《召喚先鋒》和《代號:M》等;北極星工作室研發(fā)的棋牌向游戲《歡樂真人麻將》,以及軟星科技研發(fā)的強(qiáng)手棋品類頭部產(chǎn)品《大富翁10》和《大富翁11》。我們在研發(fā)上,目前已擁有“仙劍之父”姚壯憲和“街頭籃球之父”趙勇碩兩個(gè)游戲行業(yè)的鼻祖級制作人,還有擁有包括《少年三國志》總制作人程良琦、《雷霆霸業(yè)》制作人樊英杰等超過10名的行業(yè)金牌制作人陣容。

    在2022年,我們不會再擴(kuò)張新的自主研發(fā)團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目,將專注將已布局的項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)產(chǎn)出和效果最大化。我們文脈互動研發(fā)的包括《代號:赤壁》、《召喚先鋒》和《代號:M》在內(nèi)的多個(gè)數(shù)值向融合式SLG游戲?qū)⒃诮衲晟习肽觋懤m(xù)上線在全球上線,進(jìn)入收獲期;我們滿天星工作室研發(fā)的平臺向游戲《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》將于2022年8月進(jìn)入首輪測試,預(yù)期在2023年中左右上線;上海洲競研發(fā)的電競向游戲《代號:籃球3V3》將于2022年底測試,預(yù)期在2023年中上線;軟星科技研發(fā)的玩法向游戲《大富翁11》將于2022年下半年上線;而在已經(jīng)持續(xù)貢獻(xiàn)穩(wěn)定收益的棋牌類游戲《歡樂真人麻將》產(chǎn)品上會加強(qiáng)玩法更新迭代,不斷創(chuàng)造用戶量和收入的新高。

    在2021年,我們的自主研發(fā)業(yè)務(wù)收入為人民幣9.05億元,同比增長23.9%,占集團(tuán)的收入總規(guī)模比重為22.9%。從目前的布局來看,我們自主研發(fā)的收入將在2023年迎來真正的收獲年,我們目標(biāo)是在2023年實(shí)現(xiàn)自主研發(fā)業(yè)務(wù)占集團(tuán)的收入總規(guī)模比重超過40%,甚至能更多。

    5、在公司今年新游戲產(chǎn)品線上有哪些是已經(jīng)獲得版號的?

    答:我們今年有多個(gè)新游戲之前已經(jīng)獲得了版號,在2022年上半年重點(diǎn)發(fā)行的擁有版號的新游戲有:今年1月已經(jīng)上線的《新凡人修仙傳》手游,獲得了硬核聯(lián)盟1月明星推薦,首月流水在數(shù)千萬級別;接下來將上線的《奧特曼:集結(jié)》手游,到目前為止已有超過500萬用戶預(yù)約,以及與朝夕光年聯(lián)合出品的《全明星激斗》游戲,目前該游戲已開始預(yù)約。相信2022年上半年,我們憑借這幾款重磅新游,將會取得不錯的表現(xiàn)。除了上述的這幾款游戲外,我們其他擁有版號的游戲也會緊湊地上線,為2022年的增長貢獻(xiàn)價(jià)值。而我們幾款重量級新游《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》、《鎮(zhèn)魂街天生為王》、《我的御劍日記》及《聊天群的日常生活》仍在積極等待版號的下發(fā)。

    6、集團(tuán)在這個(gè)月宣布收購上海洲競,請問決定開展體育電競業(yè)務(wù)的原因及未來的前景如何?

    答:眾所周知,電競類游戲是生命周期最長的游戲品類,如《英雄聯(lián)盟》和《穿越火線》都運(yùn)營了超過10年以外,仍然為騰訊貢獻(xiàn)巨大的收入和利潤。如吃雞游戲用戶量和收入非常巨大,并且賽事紅火。從去年EDG奪冠的盛況空前,大家都能感受到電競游戲和電競市場的火熱。但在電競類游戲市場上,MOBA和射擊品類被巨頭幾乎壟斷,我們非??春眠@塊市場,因?yàn)榭紤]選擇以體育電競作為切入點(diǎn)。并且我們在進(jìn)行市場研究后得出,在17年前由上海天游引入來自韓國公司開發(fā)的《街頭籃球》PC游戲在中國運(yùn)營得非常好,每年保持穩(wěn)定,甚至在近幾年還出現(xiàn)了增長的勢頭,大家可以通過A股上市公司世紀(jì)華通的財(cái)報(bào)中可以了解到《街頭籃球》PC游戲的數(shù)據(jù)。目前國內(nèi)乃至全球能夠做出好的《街頭籃球》PC游戲的企業(yè)除了之前所提到的那家韓國公司,實(shí)際上是沒什么競爭對手的。

    另外,我們以街頭籃球來切入體育電競市場,也因?yàn)槲覀兛吹搅恕敖ㄔO(shè)體育強(qiáng)國+三人籃球職業(yè)化+電競市場快速發(fā)展“將帶來巨大的歷史性機(jī)遇和市場空間。預(yù)計(jì)2021年電競市場將突破1800億元,此外,電競成為杭州亞運(yùn)會正式項(xiàng)目和多地持續(xù)加碼電競政策等利好,均是驅(qū)動電競市場持續(xù)增長的動力。我們也非常相信我們的《代號:籃球3V3》在擁有“街籃之父” 和端游中韓原班人馬加盟打造,是有著實(shí)力和品質(zhì)保障的。

    對于中手游進(jìn)軍體育電競市場的前景預(yù)期,我從以下幾個(gè)方面分享一下:

    (1)第一款《街頭籃球》PC游戲,自2005年上線后至今已經(jīng)運(yùn)營了17年,取得了累積注冊用戶超2億和累積總流水35億的佳績。我們新開發(fā)的《代號:籃球3V3》品質(zhì)將會非常大的進(jìn)步,同時(shí)還繼承了《街頭籃球》PC游戲所有的成功之處。

    (2)《代號:籃球3V3》我們首先在國內(nèi)推出的是PC游戲,這塊競爭壓力極小。而大型PC游戲主要走的是官方網(wǎng)站推廣模式,收入非常穩(wěn)定,游戲的在穩(wěn)定期的毛利潤高達(dá)90%。并且未來,我們還將進(jìn)一步上線海外多個(gè)國家和地區(qū)、上線主機(jī)和覆蓋手機(jī)版本,將會帶來更加可觀的收入增長。

    (3)可以聚合年輕人潮流消費(fèi)價(jià)值。在《2018中國籃球產(chǎn)業(yè)白皮書》中指出,在中國體育產(chǎn)業(yè)中,籃球已經(jīng)成為第一運(yùn)動。20歲以下年輕人和25-35歲成年人兩個(gè)群體是最喜歡籃球運(yùn)動的,占比分別為52%和40%左右,在所有運(yùn)動中排名第一。我們將會為廣大街籃愛好者打造極具國潮特色的跨端競技游戲《代號:籃球3V3》和打造相關(guān)的電競賽事體系,并成為年輕人的潮流體育電競盛事,并期待未來在中國舉辦《代號:籃球3V3》游戲的世界杯,這將是非常讓人心血澎湃和激動人心的事情。同另外,我們還會依托大規(guī)模的游戲推廣,吸引眾多玩家,未來將圍繞聚合年輕人的娛樂形式和消費(fèi)業(yè)態(tài),在游戲內(nèi)和電競賽事中進(jìn)行合作和融合,從而產(chǎn)生更多的商業(yè)價(jià)值,帶來更多的收益回報(bào)。

    (4)我們有信心和決心將《代號:籃球3V3》打造成為體育電競領(lǐng)域的一款王牌游戲和新的體育電競IP,成為中手游可以運(yùn)營超過20年的長生命周期游戲。我們希望《代號:籃球3V3》始于中國,在未來更能挺進(jìn)全球體育電競市場,我們也有信心和決心去超越《街頭籃球》PC游戲曾經(jīng)創(chuàng)造的輝煌。

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      簡要回答 游戲平臺指的是多人通過互聯(lián)網(wǎng)在線游戲的平臺,例如qq游戲,聯(lián)眾世界,浩方電競平臺,VS競技游戲平臺等,只要你下載平臺,下載相關(guān)游戲,就能實(shí)現(xiàn)對戰(zhàn),擺脫了局域網(wǎng)的限制。 詳…

      2022年11月25日
    • 好玩的塔防游戲(好玩的單機(jī)塔防手機(jī)游戲)

      簡要回答 對于游戲愛好者來說塔防游戲并不陌生,畢竟很多人一開始玩的就是塔防游戲,比如大家都知道的植物大戰(zhàn)僵尸,而且如今植物大戰(zhàn)僵尸還在大家的視野里面,很多博主也會用植物大戰(zhàn)僵尸玩很…

      2022年11月25日
    • 淘寶直播庫存哪里拿貨(淘寶哪里看庫存)

      近年倆直播帶貨越來越火爆,抖音、淘寶、拼多多等平臺都有直播帶貨功能,其中淘寶直播時(shí)主流帶貨平臺,一些小伙伴也紛紛加入,但是作為新手不知道淘寶直播庫存哪里拿貨?下面小編為大家?guī)硖詫殹?/p>

      2022年11月25日

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