網(wǎng)咖是個(gè)真正的“癮品雜貨鋪”。看看它都賣什么癮品:有咖啡、可樂(lè)、香煙,對(duì)了,最重要的還有上網(wǎng)游戲這個(gè)癮品。
在這里玩家能夠體驗(yàn)到最激動(dòng)人心的游戲?qū)?zhàn)體驗(yàn)。有舒適的環(huán)境,超大的屏幕,絕佳的代入體驗(yàn)。不論是成功還是失敗,它都能讓你的多巴胺不斷的釋放出來(lái)。就像你的腦袋中有個(gè)小人,每一局游戲結(jié)束后,都會(huì)不斷的鼓勵(lì)你、獎(jiǎng)賞你,希望你進(jìn)行下一局。當(dāng)這個(gè)小人疲憊時(shí),網(wǎng)咖又能方便的給你提供含有另一種癮品——含咖啡因的咖啡、可樂(lè)類的飲料,從化學(xué)的角度進(jìn)一步刺激你的多巴胺分泌,讓你腦袋中的小人“停不下來(lái)”。
在2018年6月,世界衛(wèi)生組織已經(jīng)把游戲成癮列入成癮性疾患。
那我們來(lái)認(rèn)識(shí)一下什么是多巴胺。
多巴胺分泌可以稱得上是人給自己的一種獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。當(dāng)自己的欲望,比如說(shuō)追求社會(huì)地位、發(fā)生性愛(ài)關(guān)系等得到滿足的時(shí)候,人自身就會(huì)分泌出多巴胺,用以反饋,并給人帶來(lái)一種精神興奮、心情愉悅的感覺(jué)。
而多巴胺D2是讓人獲得快樂(lè)和滿足感的更加直接的因素。如果一個(gè)人分泌大量多巴胺,但是他體內(nèi)的多巴胺D2受體很少的話,那他的幸福指數(shù)也會(huì)降低。而游戲上癮者體內(nèi)的多巴胺D2受體明顯比常人更少。
我們講一個(gè)猴子成癮的實(shí)驗(yàn)。
研究者先把猴子分別關(guān)在不同的籠子里,并且教這些猴子學(xué)會(huì)了吸食可卡因。一段時(shí)間后,猴子們都對(duì)可卡因上癮了。于是研究者又把這些已經(jīng)對(duì)可卡因上癮的猴子,同時(shí)關(guān)進(jìn)一個(gè)籠子里。群居生活讓猴子們產(chǎn)生了猴王。
后來(lái)研究者就發(fā)現(xiàn),作為猴王的那只猴子對(duì)可卡因的依賴程度降低了,而那些作為“平民”的猴子,反而對(duì)可卡因的需求增加了。
這項(xiàng)研究表明:生存壓力的增大會(huì)讓人體內(nèi)的多巴胺D2受體減少,也就使快樂(lè)感降低。所以平民猴子才會(huì)吸食更多的可卡因。
試想這個(gè)問(wèn)題。
星巴克的流行是不是也有類似于網(wǎng)咖的原因呢?
我們看看星巴克賣什么商品吧:有咖啡、茶、巧克力、甜食等主要品類。認(rèn)真思考一下,這些都屬于癮品。
巧克力中的咖啡因能使人興奮,而花生四烯酸氨基乙醇是一種內(nèi)源性的大麻堿類物質(zhì),能與大腦中的阿片類受體相結(jié)合,促進(jìn)大腦中多巴胺的產(chǎn)生,從而人讓人產(chǎn)生快感。
大膽假設(shè)。
如果客人在咖啡館中可以盡情的吸煙,這對(duì)咖啡館的生意還會(huì)有很大幫助。因?yàn)?span id="0p4afun" class="wpcom_tag_link">吸煙者代謝咖啡因的速度比非吸煙者快50%,所以要頻頻續(xù)杯才能維持同樣的提神效果。
許多癮品不但可以彼此取代,還可以提高其他癮品的需求量。所以,癮品的貿(mào)易不是一種“零和競(jìng)爭(zhēng)”。