在线不卡日本ⅴ一区v二区_精品一区二区中文字幕_天堂v在线视频_亚洲五月天婷婷中文网站

  • <menu id="lky3g"></menu>
  • <style id="lky3g"></style>
    <pre id="lky3g"><tt id="lky3g"></tt></pre>

    雖然刺客神話3部曲挺好玩,但罐頭始終是罐頭,注定上不了臺面

    雖然刺客神話3部曲挺好玩,但罐頭始終是罐頭,注定上不了臺面

    說到《刺客信條》的神話三部曲,網(wǎng)上大部分的評價都是《奧德賽》大于等于《起源》大于《英靈殿》,其中自然包括了很多方面的變動和口味,在個人花了幾個月時間一路通關(guān)到英靈殿的現(xiàn)在,這次我們就來聊聊個人對于刺客神話三部曲幾個方面的主觀評比和感想。

    故事

    劇情方面網(wǎng)上大多覺得起源一條線復仇簡單明了,奧德賽卡姐個人魅力爆棚的精彩冒險,英靈殿則是沉悶的氏族結(jié)盟和攻城略地。下面我將以個人主觀看法來作評論:

    起源

    起源看似簡單明了但很多方面欠缺鋪陳,游戲一開始就倒敘破題點出復仇,倒敘能帶來什么好處還沒先看到,反而是先導致玩家對兒子的情感堆疊不夠,妻子艾雅就更莫名其妙,一直要到進入亞歷山卓后才看到她。似乎也怕玩家覺得她是陌生人,因此育碧為了掩飾鋪陳不足的老毛病,就讓兩人相遇解任務后來一段浪漫的互動當作交代。

    玩家根本無法得知在過往的時間里,艾雅當下的想法和情緒是什么,她為何決定走上幕后搞破壞的道路,怎么跟艷后搭上線以及為何認同她,甚至是最重要的跟巴爺之間那夫妻般的互動和羈絆都沒有著墨。于是到了最后即便育碧一路都有在暗示夫妻理念不合名存實亡,但實在是無法造就多少情感。

    很明顯育碧自己也知道,于是在夫妻亞歷山大碰頭后來一筆重口味愛情戲加強夫妻認知,之后只要有碰頭出任務也都有機會來上一段,似乎怕玩家不覺得他們是夫妻一樣。兒子的部分也被倒述破題所影響,在解決好幾個目標進入冥想時,有的會讓兒子出場,有的會讓巴爺異常憤怒,這些都是制作組對于倒敘破題造成的兒子情感堆疊不足所作的挽救。但說實在話個人感覺這樣效果有限,于是跟空虛沒實感的夫妻關(guān)系一樣,本來兒子復仇這條原本該是重中之重的主線,卻反而不太能造成情緒波動。

    上述的先天不良還對主線后面的重點造成影響,玩家像是被推直銷一樣進入艷后的麾下,只簡短地知道了她在和弟弟奪權(quán),然后上古維序者集團重要人物和凱撒有關(guān)聯(lián),但為了后期劇情,育碧選擇不去做任何的事前鋪陳,變成除了直接破題惡心玩家外毫無任何作用。沒有合理的暗示或鋪陳或演出,連帶讓凱撒這個該是故事重要角色的人本身描述跟角色豐滿度也欠缺一大塊,只讓人覺得莫名其妙。整個起源劇情從開頭的倒序破題一步錯步步錯,讓整個游戲的主線故事和探討議題毫無任何深度,非常的可惜。

    奧德賽

    奧德賽的劇情可說是一言難盡了,相比起源的簡單直線,奧德賽想要有完整體驗必須將家庭/神話/神教線都打通。家庭線看似完整但其實考慮到劇情中卡珊德拉跟神教誓不兩立來說,神教線勢必要全清完才比較符合心境,但一方面神教線只有結(jié)尾劇情比較明顯,二來奧德賽也沒有限制一定要先完成神教線才能進家庭線結(jié)局。然后神話線就更莫名其妙了,因為神話線基本上算是要補上古伊述人的梗,但這些東西在事前幾乎沒啥提,只有找到母親后她會提示你生父的確另有其人,然后要玩家主動去觸發(fā)神話線,最終玩家東奔西跑讓資料庫開啟得到權(quán)杖就結(jié)束了。

    而且要有完整體驗還必須連DLC亞特蘭提斯一起玩,這樣一個前不著村后不著地的生父另有其人以及神秘伊述的設定,實在是很難讓人跟主線維系在一起。污血者這塊要玩過神教線再加上故事中后期,以及神器線和DLC才會比較清楚,等于還是要三線同時進行才能有完整劇情體驗。撇開上述這些不說,家庭線最后任務的轉(zhuǎn)折也是非常突兀,典型的育碧直接震撼手法,任務敘述及事前交代都看不出最后任務的跡象。跑過去手足就在那邊了,然后依據(jù)玩家前面的選擇,不管是相認還是互相殘殺其實轉(zhuǎn)折都很硬,接著你就會意識到奧德賽主線已經(jīng)結(jié)束了,實在有股莫名的空虛感。

    奧德賽理論上應該要是一個神教成員在背后陰謀策劃主導伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭,然后玩家一方面尋親探討身世發(fā)覺力量并挺身而出的故事,但實際上除了斯巴達雙王有內(nèi)鬼,或伯里克利被殺之外,神教成員對玩家來說感覺只是一個集團獵殺拿獎勵的名單而已,更別說最后揭曉大頭目是誰的那股空虛感??梢哉f奧德賽的劇情精彩度都建立在角色個人魅力上,不管是卡珊德拉的性格和口吻,或是諸多希臘人物的獨特,又或是布拉西達斯的重情重義,正是這些角色撐起了奧德賽松散的劇情。

    英靈殿

    英靈殿主軸是劫掠壯大、權(quán)謀、戰(zhàn)爭還有信仰沖突,同時摻雜了伊述人轉(zhuǎn)世導致的探尋神器路線。由于主線一個郡一個郡的結(jié)盟攻城、參與首領(lǐng)或郡長的相關(guān)后繼人斗爭比較沉悶,時代背景和信仰沖突也略顯嚴肅,加上大哥有了幻視之后一路追求神器實在非常不討喜,這些問題都讓英靈殿網(wǎng)上的評價不是很好,但嚴格來說英靈殿反而是主線前后最一致交代最完整的一作。

    首先英靈殿的時代背景和主題注定了本作重視氏族團體大于個人的基調(diào),再來游戲里尋求結(jié)盟壯大看似作業(yè),但一來符合時代背景不說,二來每個郡的故事多少也都算是有新鮮感,到了游戲后期需要這些小伙伴一呼百應的時候,前面的辛苦所帶來的情感也不在話下。然后幻視跟神話線的部分也很好的契合在了一起,不僅分量和交代的很完整,動機上也讓玩家清楚了解了前世恩怨所帶來的糾結(jié)和影響,一路到了最后主線也始終都呼應了大哥當初的動機——尋找幻視帶來的力量和神秘,體驗上算挺一致的。

    而主角本身也從一個血氣方剛的小伙子、二當家,慢慢成長為一位具有領(lǐng)袖氣息和風范的領(lǐng)導者,不僅征服英格蘭主線符合歷史背景和氛圍,且前后一致體驗完整,神器線分量足夠,也交代了幻視和恩怨情仇。主角本身在四處結(jié)盟壯大的過程里蛻變成真正的領(lǐng)袖,都是個人覺得英靈殿故事不錯的地方。

    地圖探索

    這一塊其實起源跟奧德賽的差異不大,大概只差了海戰(zhàn)移動以及奧德賽多了國戰(zhàn)這種設定,同時起源跟奧德賽都可以用老鷹看透一切非常方便,兩者在地圖探索跟重復作業(yè)上面算是高度一致的。英靈殿這一塊因為制作組想要更加針對探索和作業(yè)感去解決,所以新作的改動反而讓人有些不習慣甚至是反感,其一就是老鷹的大幅弱化,老鷹這一作變成了雞肋般的存在,只能用來鳥瞰大致的地形,剩下都要靠玩家地面上用奧丁之眼來發(fā)掘。如此一來跟前作的體驗實在相差太大,也難免讓人吐槽為何這樣還要留著老鷹。

    再來是英靈殿為了加強地圖上的探索感將標示分成了三大類光點,雖然的確是可以大幅修正奧德賽那種滿地圖一看就知道哪邊是支線哪邊是據(jù)點的情況,但是在藏寶上卻有點走火入魔。

    英靈殿滿地圖的寶藏都是反鎖或藏起來的,而玩家要做的就是找空隙射箭破門鎖、找縫隙攀爬進入,或者將障礙物射穿后推動石塊,這樣雖然可以解決點A跑到點B的跑腿作業(yè)感,但是由于整個游戲地圖全都是以這樣的思維去設計的,就會讓玩家一定程度產(chǎn)生不耐煩的心理。何況花了一番功夫拿到的往往不一定是什么神兵利器,而可能只是升級所需的資源,心態(tài)上自然就會更加厭惡。上述這些問題就導致了玩家對于英靈殿的詬病,甚至覺得不如起源和奧德賽。

    戰(zhàn)斗

    戰(zhàn)斗這一塊也是風格差異頗大,基本上起源跟奧德賽可以算一起,英靈殿則是因為部分改動導致比較獨特。起源由于是創(chuàng)立三部曲整個架構(gòu)的首作,如果硬要比其實是有點非戰(zhàn)之罪,但如果拋開這點的話,我有幾點頗為在意。首先起源的主動戰(zhàn)斗技能絕對是過于稀缺的,玩家可以發(fā)現(xiàn)很多都是狀態(tài)或強化,這導致了起源的戰(zhàn)斗體驗有些單調(diào),因為起源既沒有奧德賽的華麗技能和爆氣技,也沒有英靈殿的多樣化近戰(zhàn)殘暴技能。

    再來起源的爆氣技動作異常簡約單調(diào)也就算了,居然還有武器的爆氣是類似進入強化狀態(tài)而非一連串的近戰(zhàn)動作,這種該是基本系統(tǒng)的設定居然跑到個別武器上面去,實在讓人啼笑皆非。然后起源武器段數(shù)跟動作也沒后面兩作來的多段又很強調(diào)盾牌,加上沒有什么近戰(zhàn)技能去做切換跟點綴,最終導致起源的近戰(zhàn)體驗非常無趣。而弓箭的部分雖然有些花樣,但個人玩到最后都是以掠食者弓和放毒為主,體驗上也是非常單一。

    奧德賽則是起源的正統(tǒng)進化版,不僅將少部分基本天賦能力放置下方,同時在遠近戰(zhàn)的主動技能、武器動作與段數(shù)上都完勝起源。加上奧德賽的配裝流派很多元,讓奧德賽的戰(zhàn)斗體驗到了中期開始就有趣了起來,無論你是要潛行、當個狂戰(zhàn)士,還是要在遠處放冷箭都有相對應的技能供你選擇。如果玩到了DLC還會有數(shù)招技能可以進化,也正因為這樣從而讓奧德賽的戰(zhàn)斗體驗遠勝起源甚至是英靈殿。

    英靈殿主要的問題是精力條的導入讓體驗與前兩作差異過大,然后要學主動技能還要搭配地圖藏寶探索逼玩家一個個去找,處決動畫和系統(tǒng)設計也非常普通,一來重復度過高,二來對于非擊暈處決之外的處決觸發(fā)有點迷。我在拿到高擊暈度的武器后就發(fā)現(xiàn),如果玩家都從正面擊暈,演出基本上就是固定的,如果是背后則往往是拿短斧砍斷雙手,然后玩家想要看看本身手持武器的演出,卻只能亂砍一通然后幾率性觸發(fā),實在是有些詭異。

    再來英靈殿的近戰(zhàn)技能還算是可以接受馬馬虎虎,但遠程技能就真的是令人發(fā)指了,爆炸箭變成了很虛的爆炸粉且還要分兩段,引燃范圍與效果都差強人意,唯一一個多段散射的技能也不是很好用,相較于奧德賽天女散花和爆炸箭的輕松寫意,實在是非常令人失望。

    結(jié)語

    自從育碧觀察業(yè)界趨勢重啟刺客系列的架構(gòu)開始,陸續(xù)帶給我們?nèi)齻€不同時代的作品,但可惜的是育碧不知道是有所顧慮還是能力不到位,除了在說故事的功力和沉浸感上都差強人意之外,支線任務和對白選擇的設計以及內(nèi)容也都有所欠缺,而本質(zhì)上也依然是罐頭。

    但不管怎么說,刺客神話三部曲的新生ARPG架構(gòu)確實也有不少可取之處,也希望育碧未來能夠繼續(xù)加油,做出更好的作品。

    鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場,版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
    用戶投稿
    上一篇 2022年7月1日 15:19
    下一篇 2022年7月1日 15:19

    相關(guān)推薦

    • fgo宮本武藏(fgo宮本武藏寶具)

      今天小編給各位分享fgo宮本武藏的知識,其中也會對fgo宮本武藏寶具進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧! 宮本武藏靈衣怎么獲得 通關(guān)五期。宮本武藏…

      2022年11月27日
    • 原神3.1版本前瞻匯總,散兵的“高達”有點帥,原神動畫化確定!

      我已經(jīng)有過一次旅行。所以,你也要像我一樣抵達終點,才能在自己的眼中,留下這個世界的沉淀。大家好,我是boyue,感謝打開這篇原神游戲文。boyue會經(jīng)常分享一些原神資訊與攻略給大家…

      2022年11月27日
    • 推薦48個微商引流推廣的方法(微商引流推廣的方法有哪些)

      微商引流技能01——同行互推 資源共享,大家才會共贏。加入你是做穴位貼的,你的朋友是做化妝品的,這是兩個沒有交集的行業(yè),你們可以友情互推,這樣每個月的資源就都擴大了一倍,而且這些資…

      2022年11月27日
    • 泰拉瑞亞烏龜套(泰拉瑞亞烏龜套和神圣套哪個好)

      今天小編給各位分享泰拉瑞亞烏龜套的知識,其中也會對泰拉瑞亞烏龜套和神圣套哪個好進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧! 泰拉瑞亞甲蟲套和烏龜套哪個好 …

      2022年11月26日
    • 《維京傳奇:英靈神殿》第二季播出時間與平臺出爐

      11月22日,《維京傳奇》的衍生劇《維京傳奇:英靈神殿》第二季發(fā)布劇照,定檔2023年1月12日在網(wǎng)飛上線。 這組劇照以維京人的征戰(zhàn)作為主題,從人物的裝束來看,還有來自不同地區(qū)和民…

      2022年11月26日
    • 明日之后怎么加好友(明日之后怎么加好友跨區(qū))

      簡要回答 明日之后中玩家可以跟其他玩家進行互動,可以彼此添加好友。如果想要添加好友,此時該怎么進行操作呢明日之后加好友的方式有下面這幾種。 01 你可以打開游戲界面,點擊聊天框,然…

      2022年11月25日
    • 2022金搖桿獎公布:《艾爾登法環(huán)》獨中四元,成為最大贏家

      2022金搖桿獎全部獎項已經(jīng)公布,現(xiàn)象級熱門大作《艾爾登法環(huán)》拿下最佳多人游戲,評論家玩家選擇獎,最佳多人游戲,年度終極游戲等四項大獎,成為本次2022金搖桿獎的最大贏家。完整的獲…

      2022年11月25日
    • 《寶可夢朱紫》一般道館怎么打?一般道館攻略方法

      寶可夢朱紫中玩家可以挑戰(zhàn)各種道館,游戲中一共有8個道館需要挑戰(zhàn)。很多玩家想知道寶可夢朱紫一般道館怎么打,下面就帶來寶可夢朱紫一般道館攻略方法,感興趣的小伙伴不要錯過,希望能幫助到大…

      2022年11月24日
    • 《寶可夢朱紫》樁子是什么?二級神封印樁位置一覽

      寶可夢朱紫中有一種叫做二級神封印樁的特殊收集道具,很多玩家不知道寶可夢朱紫樁子是什么,下面就帶來寶可夢朱紫二級神封印樁位置一覽,感興趣的小伙伴不要錯過,希望能幫助到大家。 二級神封…

      2022年11月24日
    • 《寶可夢朱紫》六星太晶團體戰(zhàn)么打?太晶團體戰(zhàn)陣容隊伍推薦

      寶可夢朱紫當前不少玩家在挑戰(zhàn)太晶團體戰(zhàn),有部分網(wǎng)友不知道選用什么隊伍和精靈比較合適,有玩家總結(jié)了自己的詳細經(jīng)驗,具體內(nèi)容一起來看下這篇寶可夢朱紫太晶團體戰(zhàn)陣容隊伍推薦吧。 太晶團體…

      2022年11月24日

    聯(lián)系我們

    聯(lián)系郵箱:admin#wlmqw.com
    工作時間:周一至周五,10:30-18:30,節(jié)假日休息