DOTA2新版本7.31d也更新了一段時(shí)間了。對(duì)于新版本更新,各位觀眾或者是玩家褒貶不一。有人覺(jué)得可以了,有人覺(jué)得改了就等于沒(méi)改,因?yàn)楦膭?dòng)太少!
覺(jué)得改動(dòng)太少的,基本上希望添加更多新元素。其中不乏有職業(yè)玩家。有人希望在新的版本加強(qiáng)自己喜歡玩的英雄或者物品,得到相應(yīng)的提升。
在一定程度上引入新物品或者新英雄之類的是大部分玩家所希望的。但對(duì)于大改地圖什么的或者說(shuō)非要將全部英雄或者物品都改一遍,才認(rèn)為是更吸引大家的方法。這種觀點(diǎn),相信大部分“老玩家”是不贊成的。以前新版本大改時(shí),不是有人嘲諷DOTA2變成DOTA3了嗎?就覺(jué)得一時(shí)大改,大家適時(shí)不了。如果在不影響DOTA2的平衡性或者說(shuō)是競(jìng)技屬性的前提下,加入更多的新物品或者新英雄,大家就覺(jué)得挺新鮮的。但新鮮感過(guò)后呢?
當(dāng)然,V社人員認(rèn)為大規(guī)模更新可能造成玩家流失。畢竟DOTA2不再是DOTA2,還是感覺(jué)有些可惜。雖然大家都覺(jué)得他們?cè)跒椤岸燃佟闭?span id="7tyoib5" class="wpcom_tag_link">借口,但是這個(gè)借口也是有一定的可信度的。
與其期待地圖制作者添加新元素增加新鮮感,還不如自己多開發(fā)點(diǎn)新思路、新出裝和新玩法。真正深入DOTA2的玩家都知道,出裝玩法有很多,關(guān)鍵在于自己想不想玩。有時(shí)太多的照搬,雖然可以取得一時(shí)的勝利,但是長(zhǎng)期的照搬會(huì)令玩家自身失去尋找新玩法的勁頭。思維變得僵化。比賽也難以取得好成績(jī)!