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    《無(wú)盡的拉格朗日》登頂國(guó)服排行榜卻遭誤解!星戰(zhàn)游戲如何破局?

    《無(wú)盡的拉格朗日》登頂國(guó)服排行榜卻遭誤解!星戰(zhàn)游戲如何破局?

    一款游戲登頂排行榜,帶來(lái)的不僅是極高的關(guān)注度,還可能會(huì)引來(lái)一些非議。最近登頂國(guó)服下載榜單的太空策略星戰(zhàn)手游《無(wú)盡的拉格朗日》,就有過(guò)類似的遭遇。

    聲名鵲起之后,許多玩家都被其獨(dú)樹一幟的原創(chuàng)宇宙設(shè)定和硬核科技風(fēng)格所吸引,然而小部分玩家卻提出質(zhì)疑,認(rèn)為《無(wú)盡的拉格朗日》和其他星際題材游戲有不少相似的設(shè)計(jì),但事實(shí)真是如此嗎?

    想弄清楚其中的是非曲直,光聽流言是不夠的。還需要從操作策略、內(nèi)核玩法與整體風(fēng)格等多個(gè)角度進(jìn)行切入,由點(diǎn)到面,從不同角度去揭曉這個(gè)問題的答案。

    多元化的策略與方向

    目前網(wǎng)上比較常見的一種說(shuō)法,是吐槽《無(wú)盡的拉格朗日》玩法與其他星際題材游戲較為相似,都存在著艦船等玩法。這個(gè)觀點(diǎn)乍一聽還有些道理,但事實(shí)上卻忽略了兩個(gè)關(guān)鍵因素——其一:在絕大多數(shù)的星際題材手游中,艦船都是游戲中至關(guān)重要的元素與玩法。而大家的區(qū)別,只在于核心設(shè)定五花八門。

    其二:從個(gè)人操作模式的角度而言,《無(wú)盡的拉格朗日》需要玩家同時(shí)操控一整支艦隊(duì)。除了負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗和日常任務(wù)以外,玩家還需要扮演后勤部長(zhǎng)和工程師等角色,總攬船上的各項(xiàng)繁瑣工作,因此學(xué)習(xí)成本極高。反觀《EVE》等同類型游戲,玩家每次只需要指揮一艘船,因此就操作性和策略的多樣性而言,兩者是并不相同的。

    可以說(shuō),“艦船”這一概念在《無(wú)盡的拉格朗日》和同題材游戲中的地位大不相同,若是強(qiáng)行比較的話,未免有失公允。而提到操作性,就不得不提《無(wú)盡的拉格朗日》和《EVE》等游戲在推進(jìn)宇宙世界變化和更新方面的差異了。以往的星際題材游戲里,劇情主線的方向是固定不變的,玩家通過(guò)劇情后,也不會(huì)給游戲世界帶來(lái)明顯的影響。所以實(shí)際的參與感并不強(qiáng)烈。

    《無(wú)盡的拉格朗日》卻不愿墨守成規(guī),而是允許玩家們通過(guò)協(xié)議和聯(lián)盟等途徑,自由決定游戲世界之后的發(fā)展走向,推動(dòng)整個(gè)原創(chuàng)宇宙變化與革新。如此一來(lái),玩家搖身一變,從宇宙世界的旁觀者變成直接參與者,沉浸感大大提升。

    為了增強(qiáng)這種創(chuàng)造未來(lái)的新奇感和參與感,《無(wú)盡的拉格朗日》還在不斷迭代豐富多彩的玩法。比如近日剛推出的身份協(xié)議玩法,就讓玩家在開拓星系時(shí),可以扮演多種不同的角色,有機(jī)會(huì)從不同方向影響宇宙未來(lái)。宇宙的發(fā)展變數(shù)也水漲船高。這種對(duì)未來(lái)的不可預(yù)知性,也是吸引玩家繼續(xù)玩下去的動(dòng)力之一。

    強(qiáng)調(diào)合作的玩法內(nèi)核

    《無(wú)盡的拉格朗日》另一個(gè)被吐槽的地方,在于基地建設(shè)、挖礦和造船等基礎(chǔ)玩法——部分玩家在體驗(yàn)過(guò)這些基礎(chǔ)玩法后,著急忙慌地把《無(wú)盡的拉格朗日》和其他星際題材游戲進(jìn)行對(duì)標(biāo),然后抨擊前者是沒有新意的換皮游戲。

    但遺憾的是,這些玩家同樣忽略了兩個(gè)至關(guān)重要的事實(shí)。首先,挖礦造船、拓展基地等玩法,是宇宙探索類游戲中最為常見的基本玩法,這些玩法最早出現(xiàn)在許多經(jīng)典宇宙類單機(jī)游戲中,經(jīng)過(guò)了長(zhǎng)時(shí)間的檢驗(yàn)。它們?cè)谝龑?dǎo)玩家切入游戲方面的作用,受到了業(yè)界的高度認(rèn)可,如今已然成為各大廠商在制作星際游戲時(shí)心照不宣的潛規(guī)則。

    所以這些基礎(chǔ)玩法就像煙盒上那句“吸煙有害健康”的提示語(yǔ)一樣,屬于業(yè)內(nèi)標(biāo)準(zhǔn)之一。至于到底算不算換皮,還得從游戲真正的玩法內(nèi)核上判斷。什么才是《無(wú)盡的拉格朗日》的核心玩法呢?一言以蔽之,就是:通過(guò)與其他玩家通力協(xié)作,達(dá)成最終的目的。

    所以在這款主打策略與戰(zhàn)略的游戲中,各種PVE和PVP活動(dòng)的服務(wù)器總進(jìn)度,都需要玩家們齊心協(xié)力共同推進(jìn)。為了取得最終的勝利,玩家們必須深入?yún)⑴c到各種協(xié)議和聯(lián)盟當(dāng)中。如此強(qiáng)的社交屬性,讓許多當(dāng)慣了獨(dú)行俠的玩家難以適應(yīng)。但不可否認(rèn)的是,這種所有玩家同舟共濟(jì)、一起朝著某個(gè)目標(biāo)前進(jìn)的玩法,更貼近于網(wǎng)游最初的本心。

    同當(dāng)前手游市場(chǎng)中的其他同類型網(wǎng)游相比,這種玩法內(nèi)核無(wú)疑是“離經(jīng)叛道”的。因?yàn)榘ā禘VE》在內(nèi)的絕大多數(shù)星際題材游戲,玩家體驗(yàn)都相當(dāng)個(gè)人化。主線劇情幾乎固定不變,玩家自由度反倒很高。再加上戰(zhàn)斗系統(tǒng)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)都極盡復(fù)雜,導(dǎo)致許多玩家干脆躺平,鐘情于偏休閑的玩法。

    但這種套路在《無(wú)盡的拉格朗日》里似乎行不通。因?yàn)槊總€(gè)玩家都是推動(dòng)故事發(fā)展的一份子,躺平的純路人只會(huì)被慢慢淘汰。所以游戲中的競(jìng)爭(zhēng)相當(dāng)激烈。但這也正是《無(wú)盡的拉格朗日》的魅力所在。

    風(fēng)格硬核又不失溫情

    而在更加宏觀的整體風(fēng)格方面,《無(wú)盡的拉格朗日》也和同類型游戲有所區(qū)別。畫風(fēng)部分,《無(wú)盡的拉格朗日》以浩瀚的原創(chuàng)宇宙為基礎(chǔ),將工業(yè)宇宙設(shè)定當(dāng)做游戲的核心精神。游戲中的畫面、UI和許多劇情細(xì)節(jié)中,都透露濃濃的物業(yè)宇宙氛圍,給人一種“工業(yè)革命外太空版”的印象。

    而這種印象還延續(xù)到了游戲的世界觀設(shè)定中,并且貫穿于更新優(yōu)化、戰(zhàn)斗機(jī)制、新手引導(dǎo)和玩法迭代等游戲中的不同角落,從而實(shí)現(xiàn)畫風(fēng)與世界觀設(shè)定風(fēng)格的高度契合。

    而在偏冷硬的畫風(fēng)之外,《無(wú)盡的拉格朗日》卻又在劇情和設(shè)定中加入了更多關(guān)于人類本身的故事,在工業(yè)宇宙的大背景下,創(chuàng)造出雙子節(jié)、地球日和星燈節(jié)等充滿人文氣息的節(jié)日。如此一來(lái),工業(yè)宇宙自身的科幻感,便于人類探索宇宙所產(chǎn)生的現(xiàn)實(shí)感充分融合,在硬核科幻當(dāng)中,插入了幾許人文氣息。

    上面提到的三點(diǎn),只是《無(wú)盡的拉格朗日》與同類型游戲之間最為顯著的差異。相信隨著時(shí)間的推移,大家將會(huì)發(fā)現(xiàn)更多這款游戲所獨(dú)有的迷人之處,收獲一段難以忘懷的游戲體驗(yàn)。

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