游戲哈哈哈,歡樂(lè)你我他!經(jīng)常有小伙伴說(shuō)自己空有大神的實(shí)力,但是奈何隊(duì)友不給力,自己的排位和巔峰賽始終都不太順利。既然如此,為何不考慮下那些能夠一打五的英雄呢?
一、蒙恬
嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),蒙恬不算一打五,畢竟大招一開(kāi),蒙家軍集合,蒙恬自己一個(gè)人就能組成“五人團(tuán)”。一個(gè)人打不過(guò)對(duì)面五個(gè)人,我五個(gè)一起上還不行嗎?
哈哈,不開(kāi)玩笑了。蒙恬的英雄機(jī)制決定了這個(gè)英雄十分抗揍,只要沒(méi)有被對(duì)面控制住,自身就像鎖血一樣,不光攻擊力奇高,還能保持自己的血線始終高于對(duì)面的斬殺線。想要一打五的小伙伴,建議體驗(yàn)下蒙恬的快樂(lè)。
二、貂蟬
貂蟬是王者榮耀中為數(shù)不多的擁有真實(shí)傷害的英雄,這意味著只要發(fā)育成型,在貂蟬面前,坦克英雄也只是脆皮。同時(shí),貂蟬的2技能堪稱王者榮耀中最強(qiáng)技能之一,大招開(kāi)啟時(shí),不僅CD短,還能位移,并且有著超長(zhǎng)無(wú)敵幀時(shí)間,這些機(jī)制都給予了貂蟬一打五的可能性。
實(shí)戰(zhàn)中,貂蟬也是一打五最多的法師英雄,很適合希望玩法師的玩家。不過(guò)需要注意的是,一定要禁用掉對(duì)面的東皇太一和張良。
三、露娜
露娜和貂蟬一樣,屬于非常能秀的英雄,所不同的是,露娜通常走打野位,可以憑借自身機(jī)動(dòng)性快速發(fā)育,順風(fēng)情況下,在游戲的中期就能打出較大的壓制力,從而可以快速終結(jié)掉比賽。
與貂蟬相比,露娜對(duì)玩家的操作手法要求更高,不同場(chǎng)景下的不同連招需要靈活運(yùn)用;對(duì)玩家的刷錢(qián)速度和游戲意識(shí)也更高,需要主動(dòng)尋找機(jī)會(huì)和節(jié)奏。
四、呂布
呂布這個(gè)英雄屬于前期微強(qiáng)、中期很弱、后期弱、大后期很強(qiáng)的英雄,這意味著呂布想要真正做到一打五,必須是游戲的大后期自身發(fā)育成型后。大后期神裝呂布,2刀一個(gè)脆皮英雄,3刀一個(gè)半肉英雄,4刀一個(gè)坦克英雄,堪稱游戲后期的終極殺器。
如果小伙伴們想要玩呂布,游戲中務(wù)必要以發(fā)育為主,沒(méi)有成型的情況下能不打架就不要打架,等到自己出山后,輕輕松松一打五不在話下。
五、曹操
遠(yuǎn)古時(shí)代的曹操,可以輕輕松松的越塔一打五,隨著王者榮耀版本迭代,這些畫(huà)面也只能存在于記憶之中。不過(guò),雖然英雄降溫,但曹操的英雄機(jī)制卻沒(méi)有大改,依舊是一位開(kāi)大真男人,能抗能打的戰(zhàn)士英雄。喜歡短刀肉搏的小伙伴,不妨考慮下曹操這位英雄。
不過(guò)需要注意的是,曹操的英雄身板整體偏脆,需要小伙伴們選擇合適的進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī),進(jìn)場(chǎng)過(guò)早往往容易吃到許多不明AOE傷害而導(dǎo)致暴斃。
六、孫尚香
射手英雄中,真正能做到一打五的英雄并不多,但大后期的孫尚香是個(gè)例外,這一點(diǎn),就連KPL職業(yè)比賽上,也有孫尚香一打五極限守家的名場(chǎng)面。孫尚香和呂布較為相似,發(fā)育期偏長(zhǎng)且弱勢(shì),但大后期裝備成型后卻輸出爆炸,只要操作和意識(shí)跟得上,一打五還是很有機(jī)會(huì)的。
喜歡玩射手的小伙伴,如果想挑戰(zhàn)下一打五的極限壓力,孫尚香或許是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
七、關(guān)羽
不管王者榮耀版本如何更迭,關(guān)羽始終是一位無(wú)視版本的英雄,始終都能在強(qiáng)者之中占有自己的一席之地。關(guān)羽的英雄機(jī)制較為特殊,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)往往可以憑借靈性繞后從而實(shí)現(xiàn)反打,甚至直接團(tuán)面對(duì)手,這也是關(guān)羽長(zhǎng)盛不衰的緣由之一。
但是話又說(shuō)回來(lái),關(guān)羽推人時(shí)一定要看準(zhǔn)時(shí)機(jī),不要盲目推人,不然你很有可能會(huì)助攻對(duì)手拿下四殺。
最后想說(shuō)的是,雖然這些英雄能夠一打五,但王者榮耀畢竟是團(tuán)隊(duì)游戲,偶爾用這些英雄秀一兩次沒(méi)問(wèn)題,但長(zhǎng)久來(lái)看,跟隊(duì)友好好配合才是王道。各位小伙伴們,你們平時(shí)都喜歡用哪些英雄一打五呢?