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    《Dota》有哪個(gè)英雄的改動(dòng)讓你最心痛?

    《Dota》有哪個(gè)英雄的改動(dòng)讓你最心痛?

    dota為了游戲的平衡,總會(huì)一直推出新版本。對(duì)于某些強(qiáng)勢的英雄進(jìn)行削弱,而弱勢的英雄進(jìn)行加強(qiáng)。但是對(duì)于一些英雄的大改,幾乎使的一個(gè)英雄的打法出現(xiàn)了翻天覆地的改變!有一些英雄的技能被大改之后,幾乎已經(jīng)沒有了往日的雄風(fēng)!

    1.哈斯卡

    哈斯卡原來的被動(dòng)是可以增加攻擊力的,隨著血量的減少,攻速越快攻擊越高!而那個(gè)時(shí)代的哈斯卡有一個(gè)吸血面具,真的可以站擼五個(gè)人!而現(xiàn)在的加攻擊被改成了魔抗,雖說可以在殘血時(shí)防止被法師一個(gè)技能秒掉。但是總感覺差了點(diǎn)兒意思,這個(gè)改動(dòng)也讓哈斯卡的后期能力有了很大的削弱!畢竟后期攻擊力才是王道,而魔抗可以用BKB來彌補(bǔ)。也正是因?yàn)檫@個(gè)改動(dòng),使得哈斯卡在同等裝備下幾乎打不過任何后期!

    2.幽鬼百分比折射

    幽鬼以前被稱為最bug的后期,其中很大的原因是他的被動(dòng)折射是按百分比計(jì)算的。也就是說他承受的傷害越高,反彈的傷害也就越高!所以很多法師在殘血的時(shí)候,如果要甩技能給幽鬼,那可以好好掂量一下了。曾經(jīng)記得zhou神在一場比賽中出到了兩個(gè)龍心,就是這個(gè)道理,有肉就有輸出。而現(xiàn)在幽鬼的折射改成了固定數(shù)值的傷害,可以說被狠狠地砍了一刀。不過只要幽鬼的大招還在,那他就還是一個(gè)可以逆天的英雄!

    3.虛空

    虛空號(hào)稱是在后期可以單殺一切的英雄!現(xiàn)在的二技能時(shí)間膨脹可以鎖定技能,讓很多英雄感到非常的惡心。而以前虛空擁有一個(gè)神一樣的回到過去。他類似于一個(gè)閃避的機(jī)制,在受到傷害時(shí),有幾率可以回到受到傷害前的血量,非常的IMBA!我曾經(jīng)在一次游戲中,連續(xù)三次躲掉火女的大招,然后他直接退出了游戲。而這個(gè)機(jī)制在對(duì)A中同樣效果非常的好,單挑無敵!

    4.小魚永久偷屬性

    曾經(jīng)在很短的時(shí)間內(nèi),小魚擁有一個(gè)全dota最bug的被動(dòng)!小魚在擊殺對(duì)面英雄后,所偷取的屬性將不會(huì)歸還。也就是說你會(huì)永遠(yuǎn)失去全屬性,而小魚將永久增加敏捷!是不是光聽一下就覺得玩兒不了了?事實(shí)也確實(shí)如此,這個(gè)機(jī)制確實(shí)對(duì)于游戲平衡造成了很大的影響,而被迅速改掉了!


    “一代版本一代神”,每一位DOTA英雄成為版本之子都離不開冰蛙的改動(dòng)更新。雖然冰蛙的改動(dòng)讓游戲更加平衡但改動(dòng)中許許多多不得已而為之的削弱讓很多英雄失去了自己本來的風(fēng)采,讓不少死忠粉絲心痛不已!

    NO.1——水人

    中國DOTA職業(yè)圈中敵法師和水人是所有一號(hào)位選手必須學(xué)會(huì)的絕活,能刷、能打、有爆發(fā)、能帶線、有肉度,甚至可以硬剛六神美杜莎,水人是DOTA最“完美”的后期英雄之一。不過隨著版本節(jié)奏加快,需要發(fā)育成型的水人脫離版本坐上了冷板凳,冰蛙為了增強(qiáng)水人團(tuán)戰(zhàn)能力在7.07版本大改水人大招,不能復(fù)制幻象帶線的水人失去了靈動(dòng)和牽制對(duì)手的資本。

    水人賴以秀翻全場的“屬性轉(zhuǎn)換”也遭到大幅削弱——眩暈狀態(tài)下無法轉(zhuǎn)換屬性。兩項(xiàng)技能的削弱讓水人從最難抓的英雄變成最好抓的脆皮核心,水人玩法徹底大改讓無數(shù)死忠粉心痛不已!

    NO.2——神靈武士哈斯卡

    大招無腦騎臉、殘血天秀臂章再加上經(jīng)典的“這個(gè)z炮怎么壓到我的?”。越是殘血戰(zhàn)力越強(qiáng),“莽”到極致的哈斯卡是所有享受擊殺、享受激情DOTA玩家的最愛,沒有之一!

    哈斯卡獨(dú)特的游戲機(jī)制吸引了一大批忠實(shí)的哈斯卡粉絲,也成為DOTA中改動(dòng)最多的英雄之一。

    1. 被動(dòng)加攻擊力變魔抗

    最殘血線最高可以加接近200的攻擊力,再加上超高的攻擊力,20分鐘假腿支配頭盔加BKB的哈斯卡就可以站擼一切。在版本更新中哈斯卡被動(dòng)從加攻擊變成加魔抗,一代前期站擼王就此消失。

    2. 魔抗削弱,封頂50%

    不甘心的哈斯卡死忠粉在魔抗版本又開發(fā)了全新的臂章、天堂、炎陽紋章流,依靠超高的魔抗和護(hù)甲、閃避,哈斯卡再次成為版本寵兒。冰蛙的改動(dòng)如期而至,哈斯卡的魔抗有了50%的上限,不再魔法免疫的哈斯卡再次跌落神壇。

    從首選英雄淪落到最后一手“絕活英雄”,DOTA真男人哈斯卡的削弱讓人心痛不已。

    NO.3——小小

    TI2,IG戰(zhàn)隊(duì)成為中國DOTA首個(gè)TI冠軍成為所有人關(guān)注的焦點(diǎn),但另一支中國戰(zhàn)隊(duì)EHOME的亮眼表現(xiàn)也留下不朽的神話。DOTA傳奇職業(yè)選手“國士無雙”操刀小小絕地翻盤MUSHI無解肥大核水人,被嘲諷只知道抄襲得中國選手用戰(zhàn)績告訴世界——這個(gè)英雄還可以這么玩!此役過后A仗核心小小成為比賽???。

    令人惋惜的是冰蛙移除了小小的A仗效果,失去了核心定位的小小在DOTA比賽中消失。


    游戲版本的更迭總會(huì)創(chuàng)造出每一個(gè)版本的強(qiáng)勢英雄,但是有人強(qiáng)勢有人就會(huì)跌落神壇,冰蛙總在一次又一次的改動(dòng)中讓一些英雄從冷門變得火熱,也會(huì)讓一些英雄由強(qiáng)勢變?yōu)槠椒玻贤嫘π闹锌倳?huì)有自己最喜歡的某一版本的某一英雄,而一些英雄的改動(dòng)甚至完全改變了這個(gè)英雄的玩法,今天就來一起看看有哪些令人心痛的英雄改動(dòng)。

    娜迦海妖

    曾經(jīng)有一個(gè)版本的小娜迦大招不是持續(xù)施法技能,并且對(duì)建筑物沒有效果,那個(gè)版本的小娜迦有個(gè)打法是小娜迦跳大,之后隊(duì)友瘋狂拆塔,對(duì)手都被暈住只能眼睜睜的看著塔被拆了,無恥拆遷流打的對(duì)手一點(diǎn)脾氣也沒有,結(jié)果在這個(gè)打法出來后冰蛙很快就修改了這個(gè)技能。

    地精修補(bǔ)匠

    TK在目前版本是一個(gè)非常強(qiáng)勢的英雄,但是和之前的版本比起來已經(jīng)被削弱了不少,TK在那個(gè)版本成為真神,被削弱的不是TK的某個(gè)技能,而是在那個(gè)版本BKB也可以被刷新,無限刷新BKB、羊刀、冰甲、機(jī)器人、激光,真正的天神下凡非那個(gè)版本的TK莫屬。

    死靈飛龍

    現(xiàn)在版本死靈飛龍是一個(gè)非常冷門的英雄,但是在上古版本死靈飛龍其實(shí)是一個(gè)非常熱門的后期英雄, 在那個(gè)版本死靈飛龍的三技能可以減少并反彈20%的傷害,類似于幽鬼的折射,并且在死靈龍的周圍有尸體存在的情況下可以增加死靈龍的攻擊,最恐怖的是死靈龍的大招可以召喚6條龍,簡直恐怖異常。

    幽鬼

    在早先版本的DOTA中真是各種IMBA生物橫行,那個(gè)時(shí)候幽鬼的折射比現(xiàn)在還要Bug,幽鬼的折射目前無視魔免的反彈傷害已經(jīng)非??膳铝?,但是在那個(gè)時(shí)候幽鬼的折射是有一定幾率100%反彈的,在那個(gè)版本爆發(fā)型法師是不敢輕易給幽鬼大招的,很有可能萊昂或者火女一個(gè)大反而把自己彈死了。

    小魚人

    6.72版本的小魚人,在殺死一個(gè)敵方英雄后,會(huì)永久竊取敵方一點(diǎn)全屬性,然后增加自己三點(diǎn)敏捷,這讓小魚人如果順風(fēng)局勢可以越來越恐怖,不僅可以削弱對(duì)手的三位,還可以大幅增加自己的敏捷,到了后期攻速、輸出、防御都非常高,簡直是變態(tài)的不能再變態(tài)了。

    幻影長矛手

    猴子的改動(dòng)真是太讓人痛心了,以前猴子是可以和幽鬼并列的大后期,而現(xiàn)在技能改動(dòng)后讓猴子成為一個(gè)更加趨于打架的英雄,以前幻影長矛手的二技能是直接隱身并且在原地制造一個(gè)幻想,并且那個(gè)時(shí)候的猴子大招制造的幻想持續(xù)時(shí)間更久,那個(gè)時(shí)候的猴子可以用幻想帶線清一波兵,本體去打野或者另清一波兵,改動(dòng)后的猴子本體產(chǎn)生的幻想只能持續(xù)8秒,幻想產(chǎn)生的幻想更是只能持續(xù)4秒,那個(gè)可以逆天的猴子一去不復(fù)返了。


    遙想當(dāng)初,幻影長矛手,也就是我們常說的猴子,前期各種猥瑣打錢,只要圣者遺物憋出來,也就是我們常說的3800掏出來,對(duì)面心態(tài)基本也就崩了,隊(duì)友心里的石頭也就落地了,一個(gè)幻影持續(xù)20s,輝耀出來后,幻影甚至都能殺了脆皮的存在,再配合隱身,真心各種虐對(duì)面,而對(duì)面則要時(shí)刻保持警惕,醬油更是要忍痛留出一個(gè)位子放真眼或者粉,那時(shí)候,基本有猴子的局,都會(huì)圍繞著他,針對(duì),保護(hù)。現(xiàn)在改版后,猴子的最佳裝備已經(jīng)不是輝耀了,沒有了隱身屬性,幻像時(shí)間的減少,讓他已經(jīng)沒有了太大威脅,一些高爆發(fā),控制足的英雄,前中期就能把他壓的欲仙欲死,好不痛快。


    遠(yuǎn)古版本中有一個(gè)英雄,大招與BKB完美契合。小個(gè)子的他能一直以巨人的形象站在團(tuán)戰(zhàn)正中心。不用走位,不用飄逸,他要做的事情就是刷光他的藍(lán)。只要他屹立不倒,團(tuán)戰(zhàn)就一定會(huì)勝利,拿到這個(gè)英雄就基本可以肯定勝利。


    必須是大娜迦。閃電鏈和大招凈化。要是放在現(xiàn)在,呵呵呵呵。


    懷念那會(huì)1v5的輝耀猴子,不管局勢多劣,hy一出高地就能守,現(xiàn)在猴子前中期戰(zhàn)斗力有了,但是需要操作,因?yàn)橐獩_上去打人


    猴子,以前的一哥,出了輝耀心里就踏實(shí)多了,就算輸了也不是壓制局。翻盤大熱門,曾經(jīng)多次翻盤,印象最深的就是兩次3路高地翻盤和開局5分鐘退了兩個(gè)3V5翻盤。還有小小移除了A賬效果,完了兩次實(shí)在是愛不起來。另外,我能說道具嗎?以前的大暈和瘋臉,是真喜歡,現(xiàn)在的瘋臉帶沉默真無語。


    今天是7.20更新。

    影魔的改動(dòng)讓我非常的心痛:+1點(diǎn)護(hù)甲


    兩個(gè)

    其一是狗 原來小技能加攻速,減速40%,還有吸血,大招天神下凡。nb的很,最主要是能一邊玩一邊吃飯,改后就不行了。

    另一個(gè)是復(fù)仇天魂,原來技能有點(diǎn)忘了,反正都很垃圾。選了就可以打醬油了,輸了也沒人怪你,自從改成幽鬼后就不行了,后期要站出來,輸了要擔(dān)責(zé)任,確實(shí)沒多大意思。

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