游戲用戶(hù)增長(zhǎng)觸頂,存量市場(chǎng)爭(zhēng)奪加劇,游戲市場(chǎng)逐漸抬升的流量成本,讓單靠買(mǎi)量擴(kuò)張的傳統(tǒng)營(yíng)銷(xiāo)方式越來(lái)越難以滿(mǎn)足游戲廠商的經(jīng)營(yíng)需求。
當(dāng)大多數(shù)游戲廠商將精品化戰(zhàn)略,精細(xì)化營(yíng)銷(xiāo)作為發(fā)展方向,在巨量引擎“全域經(jīng)營(yíng)”思路下應(yīng)運(yùn)而生的游戲直播營(yíng)銷(xiāo),則為游戲行業(yè)帶來(lái)了新的增長(zhǎng)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
《2022游戲內(nèi)容抖音經(jīng)營(yíng)白皮書(shū)》數(shù)據(jù)顯示,抖音平臺(tái)游戲用戶(hù)規(guī)模過(guò)億且增長(zhǎng)迅速,其中7成以上為中重度玩家,近4成為優(yōu)質(zhì)付費(fèi)人群。
與此同時(shí),抖音上游戲主播數(shù)量也在逐月上漲,2022年3月游戲主播數(shù)量同比去年增長(zhǎng)21.2%。
海量的核心游戲人群和充足達(dá)人儲(chǔ)備,為廠商構(gòu)建抖音直播陣地提供了穩(wěn)固基礎(chǔ),也推動(dòng)著抖音游戲直播的快速發(fā)展。截止2022年3月,抖音上游戲直播場(chǎng)次較去年同期增長(zhǎng)了36%。
伴隨游戲直播場(chǎng)次持續(xù)走高,越來(lái)越多游戲廠商選擇加入游戲直播賽道,借助體系化的游戲直播玩法,成功搭上了這趟直播流量快車(chē),在精細(xì)化運(yùn)營(yíng)中達(dá)成降本增效,實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線(xiàn)經(jīng)營(yíng)突破。
主播帶玩在線(xiàn)組隊(duì),強(qiáng)勢(shì)引導(dǎo)下載激活
游戲聯(lián)運(yùn)可以說(shuō)是游戲分發(fā)常見(jiàn)主流形式之一,然而傳統(tǒng)聯(lián)運(yùn)模式不僅廠商需要肩負(fù)巨大的渠道分成壓力,而且游戲聯(lián)運(yùn)本身“重流量大推,輕內(nèi)容建設(shè)”的特性,也往往讓側(cè)重精細(xì)化、長(zhǎng)效運(yùn)營(yíng)的游戲廠商難以得到有效而穩(wěn)定的內(nèi)容支持。
當(dāng)前抖音游戲直播玩法中最基礎(chǔ)的小手柄模式,可以在最大化讓利游戲廠商與主播的同時(shí),讓游戲聯(lián)運(yùn)借助直播內(nèi)容變得更具互動(dòng)趣味性,進(jìn)而促進(jìn)游戲下載與付費(fèi)。
所謂“小手柄模式”是一種基于抖音直播間場(chǎng)景,連接游戲廠商、主播和用戶(hù)的內(nèi)容分發(fā)新模式。通過(guò)在直播間掛載“小手柄”植入游戲落地頁(yè),當(dāng)游戲主播接入相應(yīng)推廣游戲后,即可在“主播帶玩”的直播互動(dòng)中吸引高質(zhì)量玩家下載。
貪玩游戲《熱血合擊》在小手柄模式協(xié)助下,僅6個(gè)小時(shí)直播,主播直播間游戲應(yīng)用下載激活數(shù)就超過(guò)800,直播間關(guān)注率超過(guò)大盤(pán)66.5%,評(píng)論率超過(guò)大盤(pán)55.8%。通過(guò)開(kāi)啟小手柄模式,《熱血合擊》已累計(jì)超過(guò)2000個(gè)主播帶玩,更成為了受游戲主播中備受歡迎的傳奇類(lèi)游戲。
國(guó)內(nèi)如今仍聚集著大量喜愛(ài)傳奇類(lèi)游戲的玩家,場(chǎng)面宏大、充滿(mǎn)熱血激情的組團(tuán)戰(zhàn)斗可以說(shuō)是這一類(lèi)型游戲經(jīng)久不衰的因素之一,因此想要成功“種草”傳奇類(lèi)游戲玩家,內(nèi)容上就要想方設(shè)法迎合他們喜好、吸引他們的眼球。
貪玩游戲《熱血合擊》邀請(qǐng)游戲主播進(jìn)行游戲推廣,利用在線(xiàn)錄屏形式進(jìn)行游戲直播,直觀演示玩法亮點(diǎn),介紹游戲細(xì)節(jié)與體驗(yàn),充分抓住游戲玩家喜好,通過(guò)給予普通圖文及視頻廣告無(wú)法帶來(lái)的沉浸感,吸引大量喜愛(ài)傳奇類(lèi)游戲的玩家涌入直播間。
為縮短直播“種草”到“拔草”的轉(zhuǎn)化鏈路,主播在開(kāi)播時(shí)掛載了小手柄模式自帶的手柄講解卡,當(dāng)主播開(kāi)啟“講解”模式,直播畫(huà)面就會(huì)實(shí)時(shí)展現(xiàn)游戲卡片彈窗。
此時(shí),小手柄就成為玩家進(jìn)入游戲的重要入口,點(diǎn)擊講解卡就能一鍵下載游戲應(yīng)用,立即試玩。主播還在直播中發(fā)起在線(xiàn)組隊(duì)陪玩,邀請(qǐng)粉絲共同作戰(zhàn),配合福袋抽獎(jiǎng)激勵(lì)以及主播話(huà)術(shù)推薦等豐富玩法,帶動(dòng)進(jìn)入直播間的興趣用戶(hù)及時(shí)轉(zhuǎn)化,助力游戲廠商實(shí)現(xiàn)拉新、回歸、增收等多種需求。
《文明與征服》 星圖達(dá)人模式
科學(xué)優(yōu)選主播達(dá)人,打造聲量輻射矩陣
近年來(lái),SLG策略類(lèi)型游戲賽道發(fā)展勢(shì)頭迅猛,但其內(nèi)部的馬太效應(yīng)也十分顯著,頭部產(chǎn)品格局長(zhǎng)期穩(wěn)定且固化,新品很難撬動(dòng)老玩家轉(zhuǎn)化。
在這樣的情況下,2021年末上線(xiàn)的SLG新作《文明與征服》,為突破老牌精品包圍態(tài)勢(shì),便以實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線(xiàn)“陣地經(jīng)營(yíng)”為目標(biāo),聚焦抖音直播這一主錨點(diǎn),同步發(fā)力“星、品、效”三個(gè)營(yíng)銷(xiāo)細(xì)分方向,打出了一場(chǎng)兼具強(qiáng)滲透與持久度的內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)“突圍戰(zhàn)”。
早在游戲預(yù)約期,《文明與征服》并未使用“創(chuàng)意視頻素材+落地頁(yè)”的傳統(tǒng)組合推廣形式,而是首次采用“預(yù)約直播”的玩法為游戲預(yù)熱,提前種草為游戲上線(xiàn)積累大批興趣用戶(hù)。
游戲首發(fā)當(dāng)天,《文明與征服》聯(lián)合超100位抖音明星達(dá)人,開(kāi)啟地毯式轟炸般的內(nèi)容共創(chuàng)輸出。
在主播達(dá)人篩選上,此次《文明與征服》充分運(yùn)用了“星圖達(dá)人模式”的能力,不僅從達(dá)人屬性、服務(wù)能力、商業(yè)效果、成長(zhǎng)性、性?xún)r(jià)比等維度,360度全方位呈現(xiàn)達(dá)人畫(huà)像,幫助廠商加深達(dá)人了解,并且還支持結(jié)合達(dá)人商單能力與執(zhí)行能力,以結(jié)果為導(dǎo)向精篩更符合游戲宣傳調(diào)性的達(dá)人。借助各垂類(lèi)達(dá)人的聲量引爆,《文明與征服》上線(xiàn)首日即登頂iOS免費(fèi)榜。
游戲大推階段,為進(jìn)一步增加直播間觀看人氣與互動(dòng)活躍度,《文明與征服》打造出游戲行業(yè)首次連續(xù)5天的“看播任務(wù)”,通過(guò)現(xiàn)金激勵(lì)驅(qū)動(dòng)玩家主動(dòng)觀看游戲相關(guān)直播,并設(shè)置相應(yīng)的“關(guān)注主播”“評(píng)論互動(dòng)”“下載應(yīng)用”等任務(wù)條件,持續(xù)發(fā)酵直播熱度并導(dǎo)入更多自然流量。
游戲首發(fā)大推期間,《文明與征服》共累計(jì)合作200多位主播,開(kāi)播近千場(chǎng),成功助推游戲影響力不斷跨圈輻射。
《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁(yè)版》 自培主播模式
自建專(zhuān)業(yè)主播團(tuán)隊(duì),提升用戶(hù)試玩欲望
相比選擇達(dá)人賬號(hào)進(jìn)行直播合作,許多游戲廠商也紛紛嘗試自建主播團(tuán)隊(duì),如此一來(lái),既能省下邀請(qǐng)主播達(dá)人的高額費(fèi)用,進(jìn)一步降低經(jīng)營(yíng)成本,同時(shí)基于主播對(duì)自家游戲了如指掌,通過(guò)不斷直播自家的游戲內(nèi)容,主播能夠持續(xù)積累直播經(jīng)驗(yàn),更好地配合游戲廠商的各種宣發(fā)需求,也能更好地了解和匹配用戶(hù)的喜好。
長(zhǎng)期積累下來(lái),自培主播將成為游戲廠商的寶貴財(cái)富,“厚積薄發(fā)”地釋放長(zhǎng)效影響價(jià)值。
然而對(duì)于游戲行業(yè),自培主播大多是從零基礎(chǔ)開(kāi)始培養(yǎng),無(wú)論是開(kāi)播前的準(zhǔn)備工作,還是開(kāi)播中臨場(chǎng)反應(yīng)等,都是考驗(yàn)自培主播的一道道門(mén)檻。
對(duì)此,巨量引擎“自培主播模式”玩法可以為游戲廠商提供覆蓋直播全流程的相應(yīng)支持,包括開(kāi)播前硬件設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)等的自查和測(cè)試,以確保直播內(nèi)容流暢、互動(dòng)體驗(yàn)良好,配合直播預(yù)熱,提前積攢熱度與人氣;直播中,則提供包括賬號(hào)運(yùn)營(yíng)、直播互動(dòng)、智能監(jiān)測(cè)、流量加持等全鏈優(yōu)化支持,從而實(shí)現(xiàn)看播體驗(yàn)與互動(dòng)轉(zhuǎn)化的雙提效;開(kāi)播后,借助直播報(bào)表,可從流量、內(nèi)容、粉絲、轉(zhuǎn)化四個(gè)維度對(duì)直播全面復(fù)盤(pán),并持續(xù)優(yōu)化。
《夢(mèng)幻西游》可以說(shuō)是令一代人難忘的經(jīng)典游戲IP。網(wǎng)易推出《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁(yè)版》,為創(chuàng)造巨大的用戶(hù)增量,實(shí)現(xiàn)從存量用戶(hù)到增量用戶(hù)的延伸,《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁(yè)版》決定采用自培達(dá)人為主進(jìn)行直播。
由于自培達(dá)人本身就對(duì)游戲玩法機(jī)制熟悉,同時(shí)自身的粉絲群體也更加垂直,基本上都是《夢(mèng)幻西游》的核心玩家。
因此針對(duì)《夢(mèng)幻西游》鐵桿玩家群體,借助競(jìng)價(jià)廣告投放精準(zhǔn)引流,導(dǎo)入直播間。在主播絲滑的游戲操作下,高觀賞性的直播內(nèi)容,有效吸引這些垂直玩家粉絲興趣,引導(dǎo)他們主動(dòng)嘗試下載游玩《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁(yè)版》。
此外主播圍繞陣容推薦、通關(guān)技巧、伙伴搭配等內(nèi)容的精細(xì)化講解,搭配直播間兌換碼引導(dǎo)下載,引發(fā)老玩家共鳴的同時(shí),實(shí)現(xiàn)人群破圈,拓展非IP用戶(hù)池。
不到三個(gè)月的時(shí)間,《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁(yè)版》累計(jì)開(kāi)播場(chǎng)次超2000場(chǎng),通過(guò)直播實(shí)現(xiàn)高效拉新促活,完成第二增長(zhǎng)目標(biāo)。
從這些成功案例中不難看出,無(wú)論傳奇類(lèi)、SLG還是MMO,針對(duì)各類(lèi)型游戲,巨量引擎游戲直播都能完成新游預(yù)約、大推首發(fā)、版更期等不同場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)目標(biāo)。
隨著全域經(jīng)營(yíng)已成為游戲行業(yè)新的“主線(xiàn)”,巨量引擎也將為游戲廠商帶來(lái)效果與效率更優(yōu)的經(jīng)營(yíng)策略與產(chǎn)品,持續(xù)發(fā)掘直播流量商業(yè)價(jià)值。