雖然暑期已經(jīng)正式開啟,可手游圈7月檔的新游看起來仍然還在蓄力階段。
不過就在7月8日上午,由BlazingCats工作室研發(fā)的《流浪方舟》正式上線,成為7月檔中第一匹沖刺的黑馬。
《流浪方舟》僅上線半天時間就已經(jīng)被打上了“像素小游戲”的標簽,但這不見得是件壞事,不斷上升的熱度似乎在提醒各大廠商“玩家們的口味正在逐漸向小游戲偏移”。
出色的“像素小游戲”
那么這款熱度不低的像素小游戲到底有怎樣的表現(xiàn)呢?
讓我們一起隨著怪獸叔的深入體驗共同了解一下。
首先在劇情上大家沒必要過多糾結,12+限制級說明游戲中不會出現(xiàn)過于生澀難懂的內容;相比于文字方面,游戲開場漫畫的張力倒是可圈可點,豎版畫面非常適合這種展開。
在10秒左右的開場過后,游戲進入教程關卡,這種類似“冰壺”游戲的小操作讓人耳目一新。
從UI方面來說,主界面的UI被嵌合到了游戲主題“方舟”中,看上去比較有趣;而互動UI的設計則簡單明了,讓人看一眼就能知道它們的作用。
玩家可以在地圖的各個關卡上看到自己可獲取的主要獎勵,比如英雄碎片、二倍速功能、招募券等,可以借此給自己定制清晰的游戲目標與規(guī)劃。
隱藏功能向導雖然能夠讓游戲更加有趣味性,給玩家提供可探索的空間,但清晰標出哪個鍵位可以做什么也不失為一種出色的設計。(適度簡化更能貼合手游“為休閑而生”的初衷)
游戲的戰(zhàn)斗方面除了有參考冰壺游戲,還加入了角色技能,角度輔助線等特色內容,讓玩家可以打出連擊、雙破等操作。
在英雄獲取上,相對于其他游戲來說《流浪方舟》的優(yōu)勢在于紫色與金色的界限不是那么明顯,游戲中的三個稀有度藍、紫、金,只有藍色無法突破界限,紫色則可以通過碎片升級成金色。
伴隨著稀有度的提升,英雄強度也能夠得到相應的提升。
一些玩家可能會對有養(yǎng)成要素的游戲有所顧慮,畢竟這一類游戲通常對“肝”不是很友好,不過游戲前期即可解鎖自動模式,后續(xù)推圖過程中玩家可以為了保留趣味性選擇手動操作,也可以為了護肝選擇自動操作。
由于游戲剛剛上線,目前許多內容還在探索之中,而且想必介紹到這里也足夠讓大家對此作有一個基礎的認知,后續(xù)內容還是自己去挖掘會更有趣一些。
有些無厘頭的設定
聊過了出色的方面,我們當然也還是要聊一下這款游戲的不足之處。
比如說在立繪上,本作題材雖取自廢土風格,但人物看上去則顯得有點太干凈了,簡單來說就是缺少了細節(jié)刻畫。
這個“孫悟空”角色怪獸叔有點無力吐槽,建議大家在評論區(qū)聊聊各自看法。
還有就是前期經(jīng)驗值獲取難度與渠道上可能有點不太合理,怪獸叔闖關到第二章一半的進度時就已經(jīng)明顯感覺到了吃力,怪物等級要普遍高于玩家收集的角色10級左右。
總的來說,《流浪方舟》算是一款瑕不掩瑜的優(yōu)秀作品,對于暑期在家無聊或是游戲荒的玩家來說算是“止渴的甘梅”。