極地大亂斗排位模式開啟
選人改版:游戲開始時(shí),每個(gè)玩家將至少有一個(gè)骰子,在連續(xù)游玩三把且沒有違規(guī)行為時(shí)將獲得一個(gè)骰子,最多存儲(chǔ)三個(gè)骰子。如中途存在隊(duì)友掛機(jī)行為則本次降低為2把。
選人時(shí)將一次性戰(zhàn)士手上所有骰子可以搖出來(lái)的可能的英雄供玩家多選一,如有兩個(gè)骰子將一次性展示兩個(gè)英雄,玩家二選一后將另一個(gè)英雄的骰子放到己方待命區(qū),自己可以和自己的待命區(qū)交換英雄,也可以直接將待命區(qū)英雄通過(guò)消耗掉這個(gè)骰子送入公共英雄選擇區(qū)。
在多場(chǎng)游戲?qū)种?,每獲得十個(gè)骰子,就必定得將其中一個(gè)骰子送入公共選擇區(qū),否則自己進(jìn)入游戲?qū)o(wú)法正常獲得骰子。
取消大亂斗elo和強(qiáng)行通過(guò)垃圾骰子降低勝率的機(jī)制,引入骰子保底機(jī)制,五個(gè)玩家加起來(lái)至少10個(gè)骰子中,六個(gè)職業(yè)最少至少有一個(gè)保底骰子。剩下的則隨機(jī)。
可以理解為這樣則不需要擔(dān)心自己的骰子被秒搶的情況。
玩家可以給自己所選英雄配置多套符文方案,在進(jìn)入游戲后,在開局出門前可以消耗一個(gè)骰子進(jìn)行在線符文更換。
大亂斗排位結(jié)算將引入玩家表現(xiàn)分機(jī)制,較為優(yōu)秀的表現(xiàn)將會(huì)增加表現(xiàn)分去部分抵扣因?qū)质p少的排位點(diǎn)數(shù)
英雄平衡:
寒冰射手:95輸出 110承傷 現(xiàn)在萬(wàn)箭齊發(fā)的冷卻時(shí)間最低降到3s
現(xiàn)在在技能距離超過(guò)700碼以后,每多10碼,傷害將降低百分之1,最高降低百分之20(普攻不受影響)
大亂斗的狂徒鎧甲改為:當(dāng)你至少有1200點(diǎn)額外生命值,在3秒沒受到傷害后,如果自己的百分比生命值低于一半,每秒回復(fù)自己百分之8最大生命值,最多持續(xù)5秒,該技能有40秒冷卻時(shí)間
守護(hù)者法球加強(qiáng):
+40法術(shù)強(qiáng)度
+100最大生命值
+10技能急速
被動(dòng)改為:每5秒回復(fù)10法力,在技能命中后提高(2 周圍隊(duì)友數(shù))法力,持續(xù)5秒,如果不能提高法力值則轉(zhuǎn)而提高生命值
大亂斗不同步正式服關(guān)于面具可以多個(gè)疊加的改動(dòng)
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