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    逼近美國(guó)暢銷榜Top 10,一款三國(guó)題材ARPG讓國(guó)內(nèi)出海廠商玩明白了

    逼近美國(guó)暢銷榜Top 10,一款三國(guó)題材ARPG讓國(guó)內(nèi)出海廠商玩明白了

    由北京鈦核互動(dòng)研發(fā)、英雄游戲負(fù)責(zé)發(fā)行的三國(guó)題材ARPG游戲《Dynasty Legends 2》于2022年6月13日正式在海外上線。此前,該作已經(jīng)在東南亞、中國(guó)港澳臺(tái)等地區(qū)開(kāi)啟過(guò)測(cè)試,最高進(jìn)入了7個(gè)國(guó)家或地區(qū)的Google Play動(dòng)作游戲暢銷榜Top 10。今年4月底,由于游戲的一波發(fā)力收入激增,該作也進(jìn)入了Sensor Tower發(fā)布的《2020年5月中國(guó)手游海外收入增長(zhǎng)榜》。

    值得一提的是,游戲的國(guó)內(nèi)版本《極無(wú)雙2》也于近日發(fā)布了首部預(yù)告片,并在今年獲得了版號(hào),目前已經(jīng)開(kāi)啟了預(yù)約。

    游戲的前作《極無(wú)雙》在2016年就在國(guó)內(nèi)上線,已經(jīng)運(yùn)營(yíng)超過(guò)了5年的時(shí)間,累計(jì)注冊(cè)用戶也超過(guò)了一千萬(wàn)人。2019年,海外版本《Dynasty Legends:Warriors Unite》上線,目前雙端累計(jì)收入超過(guò)了2000萬(wàn)美元。

    在實(shí)際體驗(yàn)一番后,筆者在這款游戲中發(fā)現(xiàn)了不少亮點(diǎn)。無(wú)論是在美術(shù)以及人設(shè)方面的精益求精,還是在劇情、對(duì)話方面的極致把控,《Dynasty Legends 2》無(wú)疑把國(guó)風(fēng)ARPG手游又推向了一個(gè)新高度。

    一、三國(guó)題材+無(wú)雙玩法,從感官上抓住玩家的心

    “三國(guó)”一直是國(guó)內(nèi)外游戲開(kāi)發(fā)者們喜聞樂(lè)見(jiàn)的靈感來(lái)源。1985年,日本光榮推出第一款三國(guó)題材游戲《三國(guó)志》,三十幾年來(lái),以三國(guó)為題材的《三國(guó)群英傳》、《真·三國(guó)無(wú)雙》系列都推出過(guò)不少爆款產(chǎn)品。2019年,世嘉發(fā)行了系列新作《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》,游戲在發(fā)售一周之后就突破了100萬(wàn)份的銷量,這足以見(jiàn)得玩家對(duì)三國(guó)題材游戲的喜愛(ài)。

    《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》,目前最好的三國(guó)游戲之一

    但必須承認(rèn)的一點(diǎn)是,市場(chǎng)上比較著名的三國(guó)題材游戲大多出自日本廠商之手,而且多以端游為主。在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),似乎并沒(méi)有幾款廣受認(rèn)可的三國(guó)游戲。而在移動(dòng)端,游戲廠商們對(duì)三國(guó)題材的手游類型相對(duì)固化,一般都以SLG或者卡牌養(yǎng)成為主,相比之下,《Dynasty Legends 2》的ARPG+無(wú)雙玩法反而多了一些新意。

    趙子龍長(zhǎng)坂坡七進(jìn)七出,游戲開(kāi)始前的一段段精彩的CG動(dòng)畫(huà)將玩家?guī)Щ氐綉?zhàn)火紛飛的三國(guó)年代

    具體到游戲中,《Dynasty Legends 2》遵循了歷史名著《三國(guó)演義》中的劇情發(fā)展。游戲初期,玩家控制的主要角色為劉備,隨著故事的推進(jìn),玩家會(huì)經(jīng)歷“黃巾之亂”、“桃園三結(jié)義”、“溫酒斬華雄”、等一系列歷史名場(chǎng)面。研發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲中穿插了超過(guò)20小時(shí)的實(shí)時(shí)渲染CG劇情,讓玩家以更具臨場(chǎng)感的方式體驗(yàn)到那段金戈鐵馬的歲月。

    劉關(guān)張?zhí)覉@三結(jié)義

    玩法上,《Dynasty Legends 2》采用了與《真·三國(guó)無(wú)雙》類似的“無(wú)雙”模式,這種玩法可以給玩家?guī)?lái)獨(dú)一無(wú)二的暢快體驗(yàn)。游戲中的每一位三國(guó)名將都擁有自己的技能和攻擊方式,最多有三組武將共6人參與戰(zhàn)斗,除了普攻可以形成combo之外,每名武將還都有兩個(gè)額外技能可以使用,在使用技能的過(guò)程中,可以給最終的大招“無(wú)雙”充能,釋放無(wú)雙的同時(shí)還帶有非常華麗的技能特效。

    關(guān)羽的無(wú)雙技能

    除了核心的戰(zhàn)斗模式外,《Dynasty Legends 2》還提供了更加宏大的開(kāi)放戰(zhàn)場(chǎng),推出了軍團(tuán)共斗、單人挑戰(zhàn)等多種BOSS戰(zhàn)玩法。而在PVP模式中,玩家可以選擇1V1對(duì)抗或者3V3組隊(duì),借助副官的幫助,玩家要綜合武將搭配、助陣、副將技、羈絆等多種元素來(lái)完成最優(yōu)設(shè)定,多種玩法的融合在提供了策略性的同時(shí)也提高了游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

    劉備的雌雄雙股劍

    《Dynasty Legends 2》中同樣包含了RPG游戲中常見(jiàn)的元素,例如自動(dòng)尋路、養(yǎng)成系統(tǒng)。游戲中每一名武將都可以升級(jí)、突破、進(jìn)階,不僅如此,武將們所使用的兵器也可以通過(guò)培養(yǎng)、升級(jí),從而增加玩家的戰(zhàn)力。由于游戲遵循了《三國(guó)演義》中的人物設(shè)定,游戲中每位武將的外觀、所用兵器已經(jīng)固定,目前在《Dynasty Legends 2》中并沒(méi)有其他裝備、武器系統(tǒng),也不存在對(duì)應(yīng)的養(yǎng)成路線。

    游戲內(nèi)商店

    商業(yè)模式方面,《Dynasty Legends 2》中采用了內(nèi)購(gòu)變現(xiàn)模式,在游戲的主界面上加入了多個(gè)活動(dòng)入口,商店中則主要出售武將碎片,武器突破材料等,目前并未發(fā)現(xiàn)有視頻激勵(lì)廣告出現(xiàn)。

    二、多元化投放素材,KOL加持

    據(jù)廣大大投放數(shù)據(jù)可知,《Dynasty Legends 2》主要投放市場(chǎng)包括歐美各國(guó),新加坡、馬來(lái)西亞、印尼和菲律賓等東南亞國(guó)家。而在素材的形式上多以視頻廣告為主,投放渠道則以Facebook為主。

    內(nèi)容上,素材多以三國(guó)人物為賣點(diǎn),視頻中主要展示了武將的技能,突出了游戲在戰(zhàn)斗中的爽快打擊感。在一些喜愛(ài)中國(guó)武俠文化,或?qū)χ袊?guó)古代史感興趣的玩家群體中,這類似素材有很高的視覺(jué)沖擊力。

    《Dynasty Legends 2》在新加坡、馬來(lái)西亞投放的廣告素材

    在一些特定國(guó)家或地區(qū),《Dynasty Legends 2》的投放素材也采用了更加符合當(dāng)?shù)匚幕耐茝V打法。例如在新加坡、馬來(lái)西亞等宗教氛圍濃重且華人居多的國(guó)家,素材中展示了香爐、硯臺(tái)、玉器等含有宗教色彩或比較符合華人審美的器具。

    邀請(qǐng)當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)紅主播拍攝視頻素材

    另外,運(yùn)營(yíng)方還積極的和當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)紅主播合作,通過(guò)拍攝試玩素材,專屬禮物代碼等形式來(lái)觸達(dá)更多的玩家群體。

    數(shù)據(jù)來(lái)源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

    目前,《Dynasty Legends 2》正在加大投放力度,從榜單成績(jī)上來(lái)看還是比較可觀,游戲最高排到了美國(guó)Google Play動(dòng)作游戲暢銷榜的第12名。

    三、結(jié)語(yǔ)

    從題材上講,“三國(guó)”在世界范圍內(nèi)已經(jīng)形成了足夠大的文化體系,在玩家群體中也具有一定的影響力?!禗ynasty Legends 2》選擇從三國(guó)題材切入,并選擇了一條以往很少有廠商涉及的ARPG賽道,對(duì)開(kāi)發(fā)商鈦核互動(dòng)來(lái)說(shuō)是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。但另一方面,冷門(mén)賽道本身就具有很強(qiáng)的兩面性,在摸索的過(guò)程中也存在著很大的機(jī)遇。

    《Dynasty Legends 2》正式上線剛好一個(gè)月的時(shí)間,目前來(lái)看,各項(xiàng)數(shù)據(jù)還處于一個(gè)上升期,至于游戲后續(xù)表現(xiàn)如何,還需要長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看。但鈦核互動(dòng)敢于放棄國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)商更為熟悉的SLG賽道,選擇了無(wú)論從開(kāi)發(fā)成本還是投入周期來(lái)講都更具挑戰(zhàn)的ARPG賽道,這一點(diǎn)已經(jīng)很讓人敬佩。

    但這其實(shí)也反映出無(wú)論在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)還是海外市場(chǎng),SLG賽道已經(jīng)足夠內(nèi)卷,包括《列王的紛爭(zhēng)》、《王國(guó)紀(jì)元》在內(nèi)的數(shù)款爆款產(chǎn)品目前還占有很大的市場(chǎng)份額,對(duì)于國(guó)內(nèi)出海廠商來(lái)說(shuō),在熱門(mén)題材的加持下選擇從其它賽道切入也不乏是一個(gè)好的選擇。

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