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    王者榮耀官宣出海,AoV處境尷尬,買(mǎi)量頹勢(shì)早有苗頭?

    王者榮耀官宣出海,AoV處境尷尬,買(mǎi)量頹勢(shì)早有苗頭?

    6月7日,騰訊海外發(fā)行品牌 Level Infinite 官宣王者榮耀正式以 Honor of Kings(HoK)的名字出海,并表示將從7月開(kāi)始進(jìn)行多輪測(cè)試,預(yù)計(jì)在今年年底正式上線。

    盡管這一波官宣來(lái)得十分突然,但也并非毫無(wú)預(yù)兆。如果看回另一款此前被稱(chēng)為王者榮耀國(guó)際版的產(chǎn)品—— Arena of Valor (AoV),就會(huì)發(fā)現(xiàn)苗頭其實(shí)早已顯現(xiàn)。

    買(mǎi)量銳減,放棄 AoV 早已有意?

    早在2016年,騰訊就在海外發(fā)布了 MOBA 手游 Arena of Valor ,由于游戲玩法、角色技能都與國(guó)內(nèi)的王者榮耀十分相似,一直被認(rèn)為是王者榮耀國(guó)際版。

    AppGrowing 國(guó)際版數(shù)據(jù)顯示,今年以來(lái),在 AoV 眾多版本中,由騰訊直接發(fā)行運(yùn)營(yíng)的兩個(gè)版本廣告投放量均表現(xiàn)出明顯的下降,似乎騰訊有意縮減了在 AoV 上的買(mǎi)量投入。

    作為騰訊 MOBA 手游出海的試金石,AoV 當(dāng)初也下了不少功夫,英雄角色的立繪、3D建模都經(jīng)過(guò)重制以契合海外用戶的審美。

    也許是出于本地化的原因,AoV 的海外運(yùn)營(yíng)劃分了多個(gè)版本,除了頻繁聯(lián)動(dòng)海外人氣IP,還會(huì)根據(jù)不同市場(chǎng)的文化和玩家特點(diǎn),輸出不同的運(yùn)營(yíng)內(nèi)容,這一點(diǎn)從 AoV 在各個(gè)市場(chǎng)上投放的廣告中也能發(fā)現(xiàn)。

    來(lái)源:AppGrowing 國(guó)際版

    來(lái)源:AppGrowing 國(guó)際版

    來(lái)源:AppGrowing 國(guó)際版

    本地化的策略幫助 AoV 打開(kāi)了港臺(tái)、泰國(guó)等市場(chǎng),但如果把目光放到全球,AoV 的成就仍然不敵更早上線的 Mobile Legends: Bang Bang (MLBB),后者曾被 Sensor Tower 評(píng)為 2021年海外最佳 MOBA 手游, 在被稱(chēng)為 MOBA 手游必爭(zhēng)之地的東南亞擁有極高的占有率。

    同時(shí),歐美、日本等地區(qū)的玩家對(duì)于 MOBA 手游興趣寥寥,難以發(fā)掘,AoV 由此陷入困境。

    與此同時(shí),經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的獨(dú)立運(yùn)營(yíng),盡管主要玩法類(lèi)似,AoV 與國(guó)內(nèi)王者榮耀在內(nèi)容上出現(xiàn)明顯差異,意外地成為王者榮耀電競(jìng)賽事全球布局的阻礙。

    全球賽事聯(lián)動(dòng),融合?復(fù)制?

    MOBA 的中文翻譯是“多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲”,電競(jìng)化是當(dāng)下這類(lèi)游戲的核心趨勢(shì)。王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)已成為國(guó)內(nèi)首屈一指的電子競(jìng)技賽事,AoV 的 AIC 國(guó)際賽以及 AWC 世界杯在海外市場(chǎng)同樣有著不低的人氣和影響力,但版本內(nèi)容的不一致使得二者的全球聯(lián)動(dòng)變得格外艱難。

    此前的王者榮耀世界冠軍杯就曾因本土選手占比過(guò)高而受到吐槽。官方宣布2022王者榮耀世界冠軍杯將由王者榮耀與 AoV 聯(lián)合打造,形成全新的全球賽事。

    針對(duì)版本差異問(wèn)題,解決方案是采用專(zhuān)門(mén)的賽事版本,選取兩款游戲中技能效果相對(duì)一致的共通英雄進(jìn)行融合,從而保證競(jìng)技的公平性。

    但這樣的做法實(shí)際上并不被看好,一方面選取共通英雄就意味著另一部分不共通的英雄有可能會(huì)被放棄,玩家無(wú)法在比賽中看到自己喜愛(ài)的英雄。

    另一方面,模型的差異也會(huì)對(duì)比賽產(chǎn)生影響,官方可能需要對(duì)英雄模型進(jìn)行調(diào)整,王者榮耀此前也推出過(guò)雙生皮膚,但幾十個(gè)英雄的調(diào)整工程量會(huì)十分巨大,玩家的接受程度也難以保證。

    恰巧此時(shí)騰訊第一季度財(cái)報(bào)透露出,在整體逆勢(shì)的大環(huán)境下,騰訊國(guó)內(nèi)游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)乏力,而王者榮耀作為第一現(xiàn)金牛,自然成為出海尋求增量的利器。相較于與 AoV 融合,直接復(fù)制國(guó)內(nèi)的成功經(jīng)驗(yàn)顯然是更加便捷的做法。

    而對(duì)于新的賽事規(guī)劃,官方也作了說(shuō)明,王者榮耀世界冠軍杯(KCC)將推遲至年底舉辦,比賽將有16支隊(duì)伍參加,8支來(lái)自王者榮耀,8支來(lái)自 AoV。

    同時(shí),HoK 的官方 Facebook 主頁(yè)發(fā)出長(zhǎng)文,表示年底的世界賽仍將使用王者榮耀與 AoV 的融合版本,預(yù)計(jì)會(huì)有50位英雄,包括7個(gè)輔助,9個(gè)射手,9個(gè)法師,9個(gè)刺客,8個(gè)戰(zhàn)士和9個(gè)坦克。

    這樣看來(lái),在 HoK 正式上線之前,王者榮耀與 AoV 將繼續(xù)保持著融合的大方向。即使在 HoK 上線之后,由于需要一定的時(shí)間運(yùn)營(yíng)積累用戶量和人氣,短時(shí)間內(nèi) HoK 應(yīng)該不會(huì)取代 AoV。

    但無(wú)論如何,同為 MOBA 手游,HoK 與 AoV 早晚都會(huì)迎來(lái)正面對(duì)抗。對(duì)于 AoV 而言,面對(duì)騰訊“親兒子”,處境毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)變得十分尷尬。而對(duì)于 HoK 來(lái)說(shuō),除了與 AoV 的關(guān)系,來(lái)自 MLBB 和 LOLM 的壓力同樣是值得深思的問(wèn)題。

    以上為《王者榮耀官宣出海,AoV處境尷尬,買(mǎi)量頹勢(shì)早有苗頭?》。

    *以上相關(guān)廣告素材由AppGrowing國(guó)際版采集于公開(kāi)之信息,僅為研究分析所用,相關(guān)版權(quán)歸原著者所有。內(nèi)容僅供一般性參考,不應(yīng)視為針對(duì)特定事務(wù)的意見(jiàn)或依據(jù)。

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