元宇宙作為虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的升級版,游戲里的世界,大概是目前最貼近沉浸感的場景。
但這肯定不是元宇宙唯一的發(fā)展方向,也不會是元宇宙唯一存在的形式。
元宇宙如果確定是一個顛覆人類目前認知水平的技術,不會滿足于此。
或者,從沉浸感這個角度出發(fā),可以略窺元宇宙未來的發(fā)展方向。確切的說,是目前有最有可能突破的方向。
一、網(wǎng)絡購物
網(wǎng)購是目前幾乎可以貼近每一個人生活的消費方式。大概除了很老或很小的人群,都會在這個群體當中。
網(wǎng)購在極大方便用戶的同時,也有一個缺點被吐槽:圖片看起來很不錯,但有時卻與實物差距較遠。買了衣服只能給孩子穿,是常常見的槽點。
但這種情景,可能隨著通訊設備和傳輸技術的更新迭代而改變,通過元宇宙技術實現(xiàn)貼近實際進入商場的場景模式。
或許將來有一天,消費者在網(wǎng)上購物的時候,可以像親臨商場一樣試看、試用、試穿。在這個方向上,元宇宙可能會先與虛擬數(shù)字人結合起來:每一個人都可以成為虛擬數(shù)字人,進入元宇宙的場景。虛擬數(shù)字人或因此而重新定義。
但這顯然需要更高的傳輸速率,更清晰的圖像處理技術?;蛟S5G都不一定夠用。
二、影視和網(wǎng)絡辦公、網(wǎng)絡教育
影視從本質上來說,與游戲場景的實現(xiàn)應該一樣。尤其是在看一些大片的時候,如果有置身其中的感覺,那簡直是美妙極了。
網(wǎng)絡教育、辦公、遠程醫(yī)療等,會因此更加實用。而學校、公司、醫(yī)院等,可能會因此而虛擬化。
也許將來某一天,要找自己的母校,尋得不是地址而是網(wǎng)址。
或許在這個方向上,只需要虛擬現(xiàn)實技術加以提升,就可以實現(xiàn)身臨其境。
三、如果說,還有其他目前可以看到的方向,或許還有旅游、無人駕駛技術。
這里可能要用到一個詞:代入感。
另一個可能的場景是:就人類社會而言,或許將來決定勝負,不再需要實打實地用熱武器干一架,在元宇宙里打一場,決定誰輸誰贏就可以了。
但這不是像玩游戲一樣,定好規(guī)則愿賭服輸就可以。而是必須可以證明:你在元宇宙里輸了,還想在現(xiàn)實中動手,一定會輸,而且會輸?shù)母鼞K。
從這個角度來說,元宇宙也許可以為人類和平做出貢獻。
如果延伸一下,人類目前面臨的許多問題,都可以在元宇宙場景里加以解決。
至于平行世界,或者能不能實現(xiàn)時空穿越,目前只能是科幻片而已。這應該不是一個元宇宙就可以做到的。
(本文圖片均來源于網(wǎng)絡)