大家好我是指尖,體驗(yàn)服22日更新,對(duì)多名英雄進(jìn)行了平衡性調(diào)整,這一次也解決了幾個(gè)英雄強(qiáng)度太高的問(wèn)題,同時(shí)萬(wàn)眾期待的姜子牙重塑終于上線了,關(guān)于姜子牙的重塑,指尖會(huì)單獨(dú)開(kāi)一篇文章跟大家聊聊,本文說(shuō)說(shuō)調(diào)整的幾個(gè)英雄強(qiáng)度問(wèn)題,一起來(lái)看看吧。
宮本武藏-削弱
宮本武藏的削弱其實(shí)早有預(yù)料,這是很多玩家的共識(shí),畢竟這個(gè)英雄在各個(gè)分段的表現(xiàn)都非常夸張,頂端局的巔峰賽也曾一度 保持在前三的勝率,而出場(chǎng)率更是全分段通吃,低操作,高上限,這樣的英雄必須要砍掉一部分?jǐn)?shù)據(jù)才能平衡。
基礎(chǔ)移速:390-380
移速的降低對(duì)宮本武藏的機(jī)動(dòng)性進(jìn)行了調(diào)整,畢竟這個(gè)版本兩重勢(shì)本身就有多段位移,所以削弱一點(diǎn)移速?zèng)]啥問(wèn)題。
被動(dòng)一重勢(shì):生命值50%以上,普攻傷害削弱
這個(gè)能理解,畢竟上次加強(qiáng)的是50%以下的斬殺傷害,不好回調(diào),所以削弱了敵人狀態(tài)好的時(shí)候磨血能力。
這個(gè)調(diào)整會(huì)影響宮本武藏的強(qiáng)度,但并不會(huì)影響太多,甚至我覺(jué)得不會(huì)影響我們路人局的熱度,但不知道這個(gè)調(diào)整是否會(huì)原裝上線。
后羿-削弱
后羿挨刀實(shí)至名歸,之前我就提到過(guò)了,奈何很多人不明現(xiàn)狀,作為既得利益者肯定是不愿意承認(rèn)的,但他的數(shù)據(jù)擺在那里,一個(gè)無(wú)位移的射手一度成為頂端局巔峰賽的勝率榜首,這就有點(diǎn)不像話了。
基礎(chǔ)屬性:削弱物攻成長(zhǎng)
每級(jí)減少3點(diǎn)物理攻擊,那么滿級(jí)共減少了42點(diǎn)物攻,看起來(lái)好像并不多,不過(guò)后羿是以量取勝的英雄,轉(zhuǎn)化成暴擊率,那么就是 105的暴擊傷害,多重箭每一次的三連射會(huì)減少157點(diǎn)暴擊傷害(全暴擊的話),那么對(duì)于高頻輸出的后羿而言,后期輸出的確會(huì)受到影響。
花木蘭-削弱
有點(diǎn)意外,但也在情理之中,木蘭目前的出場(chǎng)率加上勝率,的確有點(diǎn)離譜,自從1技能加速實(shí)裝之后,這已經(jīng)是連續(xù)削弱木蘭兩次了,上次削弱了沉默殺的傷害看來(lái)不夠狠,這次又在免傷上做了文章。
重劍:免傷45%-40%
記不清這是第幾次動(dòng)她的免傷了,初代重做后的木蘭是60%免傷,之后不斷削弱,后來(lái)回調(diào)到50%,這一次次又砍到了40%,真不知道什么時(shí)候是個(gè)頭啊。
司空震-削弱
司空震這個(gè)賽季出盡了風(fēng)頭,閃電匕首都以為是加強(qiáng)了暗信,但司空震偷偷在上分,這次終于被策劃抓到了。
普攻傷害:加強(qiáng)基礎(chǔ),削弱等級(jí)成長(zhǎng)和ap加成
強(qiáng)普傷害:加強(qiáng)基礎(chǔ),削弱等級(jí)成長(zhǎng)和ap加成
可以看到,司空震的輸出屬性在中期開(kāi)始全面削弱,本身的ap加成就不算高,這回更低了,前期的傷害加強(qiáng)能提升他的節(jié)奏,但后期的傷害損失了不少,前四級(jí)強(qiáng)了,四級(jí)之后全時(shí)段變?nèi)酢?/p>
戈婭-技能優(yōu)化
戈婭的強(qiáng)度很多人由嗤之以鼻已經(jīng)變成了要格外重視了,經(jīng)過(guò)實(shí)際測(cè)試,很多人發(fā)現(xiàn)其實(shí)戈婭并沒(méi)有那么弱,中期的輸出能力非??捎^,但后期也實(shí)在是脆,總的來(lái)說(shuō),目前戈婭的強(qiáng)度在射手中是合格的,但因?yàn)殡y操控的特性,人氣也的確不高。
大招:移除減攻擊力的機(jī)制,新增效果,獲得加速,強(qiáng)化普攻,攻擊大招范圍內(nèi)敵人會(huì)造成8%已損額外傷害
大招:冷卻增加五秒,削弱傷害
你覺(jué)得這是削弱還是加強(qiáng)呢?單從技能的角度考慮,大招的傷害降低,冷卻增加,必然是削弱,但是附帶額外已損生命值能大幅提升戈婭的斬殺能力,丟完大招后瞬間獲得一個(gè)加速效果,保命和追擊能力更強(qiáng)了,丟完大招必然觸發(fā)強(qiáng)化普攻,瞬時(shí)的傷害比之前會(huì)更高,尤其要注意一點(diǎn),這個(gè)爆炸傷害是aoe的。
這是滿級(jí)神裝,大招范圍內(nèi)一次強(qiáng)化普攻的傷害,可以看到,除了兩段正常的傷害,還觸發(fā)了兩段額外傷害,那個(gè)傷害就是8%已損生命值的傷害。
總的來(lái)說(shuō),戈婭的機(jī)動(dòng)性得到了提升,開(kāi)大后的爆發(fā)傷害高,尤其針對(duì)多個(gè)目標(biāo)站位重疊,但是會(huì)因?yàn)殪`活性高的陣容而導(dǎo)致大招直接傷害削弱產(chǎn)生不足,但即便如此,觸發(fā)一次已損生命值的傷害也是必中的,所以我覺(jué)得是加強(qiáng)。
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