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    第一人稱賽博朋克貓咪扮演游戲《迷失》,讓你體驗(yàn)貓貓的快樂

    第一人稱賽博朋克貓咪扮演游戲《迷失》,讓你體驗(yàn)貓貓的快樂

    劇透提示:本文含有劇情分析,適合體驗(yàn)后觀看

    我原本是一只流浪貓,與幾個(gè)同伴在爬滿綠蔓的鋼鐵叢林中,愜意和寧?kù)o的生存。一場(chǎng)暴雨改變了我的命運(yùn),我失足跌落到了地底深處。

    陰暗,潮濕,污穢與難聞的異味,巨大的下水道。我從未到過這里,也根本不知道同伴在哪里。唯一知道的是,我要尋找向上的路,重見光明,我的伙伴一定也在尋找我。并且,在這樣的環(huán)境里,一只流浪貓是無法獨(dú)自生存的。

    不知為何,有一個(gè)存在一直為我指引道路,讓我在逼仄的下水道連接的廢城中不至于迷失方向。穿過一個(gè)又一個(gè)暗巷,高低屋檐上跳躍,我卻不知道未來在哪里。

    直到我終于找到了那個(gè)為我指引方向的小家伙——一臺(tái)會(huì)飛的小無人機(jī),它說它叫B12。

    一個(gè)從2016年就已經(jīng)開始曝光的賽博貓咪游戲,總算在2022年露出了廬山真面目。貓咪,角色扮演,賽博朋克,解謎,顯然是一系列很有賣點(diǎn)的標(biāo)簽組合,加上開發(fā)商一直以來小露一手的實(shí)機(jī)視頻,《迷失(Stray)》在發(fā)售首日就拿到了7000+好評(píng)和超過60000同時(shí)在線的驚人成績(jī)。截至發(fā)稿日為止已經(jīng)有24000+好評(píng)數(shù),照此趨勢(shì)下去,很快將會(huì)破百萬銷量。

    游戲中不少看見貓的身影,大部分時(shí)候,它都是一個(gè)調(diào)味劑,或者NEKOPARA(?),近年來經(jīng)營(yíng)模擬類手游也常規(guī)性的會(huì)加上擼貓這一環(huán)節(jié),也有《貓之城》這樣完全以貓咪擬人為題材的游戲,貓這一圖騰的游戲?qū)傩院蜕虡I(yè)化價(jià)值不言而喻。

    然而,我們確乎還找不到任何一款真正以貓咪為第一人稱,帶有擬真性質(zhì)的貓咪冒險(xiǎn)游戲?!睹允А返某霈F(xiàn)彌補(bǔ)了這一空缺,并且它早在六年前就為自己加了不小的挑戰(zhàn)難度,模擬真實(shí)貓咪的步態(tài),動(dòng)作,行為邏輯。

    這不是一個(gè)簡(jiǎn)單的事情,但技術(shù)而言并非不可辦到。事實(shí)上最開始看到這一題材時(shí)我是有些拒絕的,貓咪第一人稱冒險(xiǎn)+賽博朋克,這完全就是精準(zhǔn)戳中當(dāng)代玩家G點(diǎn)的噱頭大組合,我很擔(dān)心它心態(tài)上的華而不實(shí)。但當(dāng)后來看到發(fā)行商時(shí),我立刻毫無保留的相信它。

    Annapurna Interactive幾乎從不讓玩家失望,并且時(shí)常帶來超越時(shí)代的醍醐灌頂。從最開始發(fā)行的《艾迪·芬奇的記憶》,到《畫中世界》,《Sayonara Wild Hearts》,《星際拓荒》,近期的熱門獨(dú)游《Neon White》,A社慧眼識(shí)英雄的發(fā)掘過很多走在類型前沿的先鋒產(chǎn)品,其中很多都各類國(guó)際獎(jiǎng)項(xiàng)拿到手軟,也不止一次的提名過TGA獎(jiǎng)項(xiàng),與每年的3A大作同臺(tái)抗衡。

    A社的發(fā)行頻率也十分保守,經(jīng)常是兩三個(gè)月乃至半年以上才出一款游戲,因此成功率非常高,在獨(dú)游發(fā)行界算得上獨(dú)當(dāng)一面了。

    當(dāng)《迷失》與Annapurna Interactive結(jié)合時(shí),我十分有理由信任這會(huì)是一款有趣的,能帶來新奇體驗(yàn)的好作品。

    小貓咪的行動(dòng)綱領(lǐng)


    實(shí)際體驗(yàn)下來,《迷失》令人心中有些五味雜陳。

    它當(dāng)然帶來了很多驚喜,我們所扮演的這只橘貓——同時(shí)也是由工作室里的一只無毛貓扮演的動(dòng)捕演員——足夠逼真,不只體現(xiàn)在虛幻引擎優(yōu)秀的光影系統(tǒng)和圖形處理技術(shù)上,更多的是對(duì)貓咪姿態(tài)的還原。

    剛被戴上背包時(shí),小貓的肢體不協(xié)調(diào)表達(dá)細(xì)節(jié)都有完美真實(shí)的呈現(xiàn)

    小貓咪的動(dòng)捕十分精細(xì),走路時(shí)的肢體起伏,從走路到跑步的流暢轉(zhuǎn)換,甚至高處跳落時(shí),砸地感都是足夠?qū)憣?shí)的,落地時(shí)的手柄反饋的過程與貓咪的動(dòng)作與體型完全貼合,輕盈,有實(shí)感,能從中精準(zhǔn)的感受到一只貓咪的體重,這個(gè)jump idle的細(xì)節(jié)可謂是內(nèi)功深厚,很難想象如果根據(jù)PS5手柄特性定制反饋會(huì)多么驚艷。

    除了貓咪模型行動(dòng)的細(xì)微與寫實(shí),《迷失》最令人眼前一亮的,恐怕要數(shù)互動(dòng)的合理性巧思了。

    既然我們只是一只小貓咪,那貓?jiān)趺纯赡茉阱e(cuò)綜復(fù)雜的建筑物之間,準(zhǔn)確地跳躍解謎,找到正確路線呢?

    《迷失》安排了一個(gè)智能無人機(jī),操縱廢城里的電器指引貓咪。

    廢城里隨處可見一些貓咪圖標(biāo)的顯示器和箭頭指引,并且很多解謎都是在順著貓咪的天性進(jìn)行合理化布局,比如貓咪會(huì)扒拉桌子邊沿的物品,靠在邊沿的木板,這些物理裝置都會(huì)因?yàn)樨堖涞谋灸苄袆?dòng)被激活,更有趣的是,有一個(gè)機(jī)關(guān)還是“算到”了貓咪會(huì)亂踩鍵盤而觸發(fā)的。

    也就是說,玩家只需要真正的扮演好一只小貓咪,就能“順其自然”的解謎了。

    這種合理化的謎題設(shè)計(jì)不一定完美,但至少給了玩家足夠的認(rèn)同空間,或許一只聰明的小貓真的能做到呢?

    當(dāng)小貓想要尋找提示時(shí),喵喵叫就會(huì)引來B12操作攝像頭的“點(diǎn)頭”回應(yīng)

    《迷失》在關(guān)鍵的解謎部分是非常合格的,它至少完成了場(chǎng)景解謎的兩個(gè)基本功——謎題與場(chǎng)景間的交互邏輯性,謎題與參與者間的合理性。

    然而,這一系列巧妙有趣的展開,《迷失》基本上用前兩個(gè)章節(jié)就已經(jīng)展示完了。

    醉翁之意不在酒


    當(dāng)游戲展開到更大的立體地圖,賽博朋克風(fēng)格的人居環(huán)境之后,卻開始變得無聊起來。

    地圖雖然變大了,但由于貓咪的行動(dòng)范圍完全由判定點(diǎn)決定,也就是所有的立體結(jié)構(gòu),都需要游戲給出判定點(diǎn)才能到達(dá),其實(shí)是很缺乏自由感的。但開放迷宮變成了點(diǎn)線式迷宮后,本應(yīng)隨之變化的謎題構(gòu)思卻還是尋路那一套,加上一開始類似《INSIDE》那樣的機(jī)關(guān)組合+走位式解謎也似乎靈感枯竭,游戲很快就變成了單薄的找路+做任務(wù)的體驗(yàn)。

    可以看出《迷失》試圖一直引入不同的謎題機(jī)關(guān),并且結(jié)合劇情發(fā)展給出不同的演出表達(dá),但中后期的體驗(yàn)確實(shí)是乏味并且重復(fù)的,作為一款互動(dòng)敘事游戲,《迷失》并沒有在這個(gè)核心板塊給出符合預(yù)期的答卷。

    不過,我仍然在游戲結(jié)束后,感到非常滿意。因?yàn)椤睹允А氛嬲牧咙c(diǎn),是它對(duì)賽博朋克故事的哲思,以及碎片敘事的張力。

    賽博,是機(jī)器人的朋克


    在探索完整個(gè)游戲后,我的游戲體驗(yàn)才剛開始。

    很令人驚喜,游戲越到后期,在解謎環(huán)節(jié)略感乏味的同時(shí),我卻對(duì)劇情愈加沉醉。

    不只是一貓一無人機(jī)之間跨越生物性的友誼,亦或貧民窟人杰為了反抗上層,逃離地下世界的革命決心,更多的是制作組對(duì)于機(jī)械進(jìn)化與人類命運(yùn)的獨(dú)特思考角度。

    《迷失》幾乎沒有什么正面的故事描寫,光看主線的話,那么這就是一個(gè)機(jī)器人世界的烏托邦故事——

    在未來賽博朋克世界,科技進(jìn)步的同時(shí),人類社會(huì)結(jié)構(gòu)發(fā)生了根本變化。一家名為NECO的公司成為世界獨(dú)裁者,上層統(tǒng)治者們?cè)诘叵陆ㄔ炝擞?9個(gè)區(qū)域的巨大城市群,城市群又分為貧民窟,中城,上城。外界的垃圾直接傾倒入貧民窟,底層過著民不聊生的生活。而人類上層生活的地方,就是外界。

    逐漸的,貧民窟無法承載大量的垃圾傾倒,于是NECO公司研制出一種細(xì)菌,專門投放到貧民窟用以分解垃圾。

    命運(yùn)就是如此無常,終于有一天,人類被一場(chǎng)瘟疫徹底消滅殆盡。

    但是,人類留下的AI卻得以幸存,這種原本設(shè)計(jì)出來用于打掃衛(wèi)生的機(jī)器人,在幾百年的自我進(jìn)化中,竟然有了人類一般的意識(shí)。它們不僅像人類那樣喜怒哀樂,社會(huì)分工,甚至完全的模擬人類活著時(shí)期的賽博朋克式社會(huì)結(jié)構(gòu),生活在不見天日的地下巨大城市堡壘中,嚴(yán)格遵照著人類留下來的等級(jí)制度,它們不允許下層機(jī)器人離開自己的居住地,所有的機(jī)器人都不曾見過外界。

    一直跟隨我們的無人機(jī)B12,實(shí)際上就是幾百年前的一個(gè)人類科學(xué)家,他曾憎恨NECO的獨(dú)裁,他失去了所有的家人朋友,自己也患上絕癥,于是嘗試將意識(shí)上載到無人機(jī)中,結(jié)果出了問題,他的意識(shí)被困在機(jī)器中幾百年,甚至忘記了大部分事情,直到遇見了我——一直誤闖進(jìn)地下的流浪貓。

    而機(jī)器人社會(huì)中,也有一些能人志士,不甘于被這畸形荒謬的社會(huì)結(jié)構(gòu)統(tǒng)治,渴望進(jìn)入上城,去往外界,于是我們一貓一機(jī)的冒險(xiǎn)過程中,一直得到這幾個(gè)革命者的幫助,我們來自五湖四海,為了共同的目標(biāo)走到一起,都是為了打破這個(gè)荒謬的系統(tǒng),去往真實(shí)的外界。

    在所有機(jī)器們的幫助和愿望下,小貓咪克服重重困難,終于重新回到外界。

    外界還是那樣明亮,生機(jī)勃勃,沒有人類,但草長(zhǎng)鶯飛。但卻什么都不一樣了。

    事實(shí)上在整個(gè)游戲過程中,人類這一形象都只存在于寄托了科學(xué)家意識(shí)的B12的回憶當(dāng)中,不論外界還是地下城市,都不再有任何一個(gè)活著的人類,《迷失》里的賽博朋克,是機(jī)器人的賽博朋克。

    人類滅亡后,機(jī)器人進(jìn)化的方向竟然重蹈了人類的一切覆轍,它們明明不是有機(jī)生物體,卻被階層的思想禁錮了生命的限制。

    而曾經(jīng)為NECO集團(tuán)服務(wù)的“衛(wèi)兵型機(jī)器人”也在幾百年來,在人類已經(jīng)不再能命令機(jī)器人的幾百年來,在掃地機(jī)器人都已經(jīng)進(jìn)化出意識(shí)的幾百年后,仍然保持著集權(quán)統(tǒng)治的習(xí)慣,將中城居民武力禁錮在城中,并且逮捕機(jī)器人中的革命者。

    《迷失》的劇情節(jié)奏是有種恰到好處的拿捏感的,出入地下城鎮(zhèn)時(shí),玩家會(huì)懷疑這些機(jī)器人是否由人類改造而來(這是賽博朋克故事的慣性),幾個(gè)機(jī)器人科學(xué)家出逃外界是否只是黃粱一夢(mèng),外界是否還有人類存在,并且對(duì)B12所描述的人類社會(huì)抱有幻想。

    然而最后,當(dāng)機(jī)器人革命者犧牲自己換取革命成果,當(dāng)B12最終沒能見一眼記憶中的外界,當(dāng)最后只有我們自己回到地面,終于打開了地下城市的頂蓋,露出了真實(shí)的天空,看到了我們?cè)?jīng)一直習(xí)以為常的外界時(shí),這種恍如隔世的體驗(yàn),會(huì)令“機(jī)器人賽博朋克”的一切經(jīng)歷成為一個(gè)立體、完整且充滿震撼的回憶。

    傲慢,啟示錄的因果報(bào)償


    但這并不是制作者想表達(dá)的全部,《迷失》最深層的思考,藏在它的碎片敘事中,通過側(cè)寫給予我們的一個(gè)充滿想象空間的“地球往事”。

    在游戲過程中,玩家會(huì)收集到22個(gè)B12的回憶碎片,一些是它曾經(jīng)作為人類的過往,一些是它對(duì)世界觀內(nèi)設(shè)定的闡述。

    后者非常關(guān)鍵,我將其中的一些關(guān)鍵信息總結(jié)如下:

    • 人類曾經(jīng)發(fā)明出來用于分解垃圾的細(xì)菌,在人類滅亡后自行進(jìn)化成了一種長(zhǎng)得像老鼠的“菌克”,它們吞食一切有機(jī)物和金屬,貧民窟機(jī)器人因此一直被困住

    • 一種會(huì)眨眼的巨大眼球,生長(zhǎng)在所有菌克出沒的地方,由類似肌肉結(jié)構(gòu)連接起來,像是活著,B12說我們仿佛生活在一個(gè)巨大的機(jī)體內(nèi)

    • 早期的機(jī)器人沒有人格,只是功能強(qiáng)大的自動(dòng)清掃機(jī)。它們好像很想念人類,而且從某方面來說,它們保護(hù)人類免遭滅絕
    • 這座賽博城市已經(jīng)存在了至少100年
    • 干凈的水源很稀缺,城市靠挖掘進(jìn)地球深處的巨型機(jī)器提供水源,干旱時(shí)人類通過配給制供應(yīng)水源,水箱很巨大,可以容納一整座建筑
    • 對(duì)待機(jī)器人中的反抗者,衛(wèi)兵會(huì)徹底抹去它的數(shù)據(jù),不再有情感,不再有自我意識(shí),不再有記憶
    • 隨著城里的生活越來越艱難,派系開始崛起,衛(wèi)兵很快成了權(quán)勢(shì)者的走狗
    • 人類文明因瘟疫滅絕

    通過這一系列世界觀細(xì)節(jié)的側(cè)寫,加上游戲一直營(yíng)造出的機(jī)器人賽博朋克社會(huì)的荒謬氛圍,以及B12作為人類唯一留存下來的意識(shí)所傳達(dá)出的對(duì)人類社會(huì)的懷念與厭惡,我推演出了這樣一幅地球往事——

    幾百年前,人類科技取得巨大進(jìn)步,一家名為NECO的集團(tuán)壟斷技術(shù)與資源,成為集權(quán)統(tǒng)治中心。

    但是,利欲熏心讓NECO集團(tuán)不計(jì)后果的破壞環(huán)境,傾倒垃圾,又試圖建造大量清掃機(jī)器人,以及分解垃圾的細(xì)菌緩解這一問題。

    在這種對(duì)環(huán)境的毀滅性破壞過程中,地球生態(tài)已經(jīng)遭到結(jié)構(gòu)性破壞,其中一個(gè)嚴(yán)重的問題,就是干凈的水資源。

    于是人們?cè)诘厍蛏钐幗ㄔ炝司扌蜋C(jī)器尋找水源,這沒有解決環(huán)境問題,反倒引發(fā)了一個(gè)恐怖的伏筆。

    超過地球承載能力的開采,以及挖掘到地心深處開發(fā)巨大水源機(jī)器,不小心釋放出了沉睡地底的遠(yuǎn)古病毒。

    遠(yuǎn)古病毒本不應(yīng)該對(duì)人類構(gòu)成威脅,然而,這種病毒恰好是一種噬菌體,并且在接觸到人類制造出來的分解垃圾的細(xì)菌后,被激活了。

    恐怖的遠(yuǎn)古病毒令科技高度發(fā)達(dá)的人類也措手不及,很快,瘟疫席卷全球,人類作繭自縛的走向滅亡。

    強(qiáng)大的噬菌體不斷進(jìn)化,成為了一個(gè)巨大的,籠罩了整個(gè)底層貧民窟的生命體,被眼球覆蓋著,監(jiān)視著新文明的一切。它開始產(chǎn)卵,生產(chǎn)出無數(shù)行動(dòng)敏捷的“菌克”,吞噬一切,尤其是作為文明存續(xù)著的機(jī)器人。

    貧民窟被超級(jí)生命體困住,中城被機(jī)器人中的衛(wèi)兵禁錮著,但只要遵紀(jì)守法,還能過著不錯(cuò)的日子,而上城,已經(jīng)沒有任何意識(shí)的存在,只有一些單調(diào)重復(fù)清掃工作的原始機(jī)器人,它們毫無進(jìn)化。

    革命者是在貧民窟中隨時(shí)面臨生命威脅的環(huán)境中誕生的。

    命運(yùn)為人類留下了最后的仁慈。

    機(jī)器人進(jìn)化出了人類的意識(shí),它們嚴(yán)格遵循著森嚴(yán)的等級(jí)制度,被禁錮在地下城,但同時(shí)也有少部分的革命者,因向往外界自由而各自努力著。

    所幸,外界的有機(jī)生命體并沒有全然消失,幾百年后,一只流浪貓意外掉進(jìn)地下世界,在一股微弱的人類意志,以及很多承載了人類意識(shí)的機(jī)器人的幫助下,打開了通往外界的通道。

    陽(yáng)光灑落,毀滅了人類文明的遠(yuǎn)古病毒無所遁形,徹底消失。

    這是一個(gè)新世界的啟示錄,隨著最后一絲人類意志B12的死亡,人類徹底滅亡,但意志不滅,擁有與人類無異的意志的機(jī)器人們,得到了重啟文明的機(jī)會(huì),以另一種方式延續(xù)了人類的命運(yùn),啟動(dòng)新的世界。

    來時(shí)我孑然一身,去時(shí)成革命火種。

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    上一篇 2022年7月24日 13:15
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