作者:小黑盒——Aoie-ze
10月份《生8》DLC即將上線。
而卡普空卻用事實證明,只要用心做游戲就算是大亂燉也能火出圈。
今天就來帶大家領略《生化危機8》這款游戲的魅力所在。
場景多樣
我們都知道這類大型探索類游戲,其地圖的環(huán)境非常重要。
不同的環(huán)境不僅可以增加玩家的新鮮感,并且可以烘托游戲本身的主題。
別說今天高質量的PC大作都不是單種類的地圖環(huán)境,就連廉價網游都知道換地圖。
而《生化危機8》一共糅合了五種場景。
村莊:荒蕪
開局的村莊除了點題,重要作用是過渡。
伊森不可能游戲開始就進入城堡,而是有一個入村 村中探險 發(fā)現城堡的過程。
并且村莊也是一個重要的“中轉站”,通過村莊才能前往其他場景。
城堡:華麗
華麗的外觀和陰暗的氛圍形成鮮明的對比。
在沉迷欣賞瑰麗豪華的內飾之時,還有夫人和三位女兒的追殺。
這兩種反差的襯托從而讓城堡成為生8中比較成功的場景之一。
別墅:恐怖
讓人印象最深刻的無疑就是別墅。
有關玩法我們后面會詳談,別墅可以說是反差最鮮明的地圖。
其溫馨的環(huán)境和《逃生》一般的恐怖游戲的玩法讓人不寒而栗。
水庫:惡心反胃
水庫則是生化危機經典的變異巨怪橋段。
幾乎每一部生化作品都有類似的情節(jié),包括四代的大型娃娃魚和二代的鱷魚。
四處的粘液以及滑膩膩的場景為之后變異魚人的出場做鋪墊。
工廠:科技感
工廠則是最賽博科技風格的地圖。
里面的怪物也是生化人怪物,而并非傳統(tǒng)的喪尸狼人吸血鬼。
滿是蒸汽科技感的工廠,滿足了一大批玩家的SF喜好。
并且除了場景的多變以外,生8還一改老生化系列的封閉式場景設定。
這種設定的改變在前作生7就有所體現,生7的前院就是村莊中轉站的雛形。
有區(qū)別與老生化作品,8代的場景加入了“偽開放式世界”的設定。
地圖中有許多相對自由的探索區(qū)域,配合截然不同的多種環(huán)境,讓生8成為有史以來場景最豐富的生化IP作品。
人設
第二點就是《生8》的人設。
生化危機8因為角色繁多,所以每個角色的登場時間都不長。
但是制作組通過各種對話和行為,卻都能把這些角色的性格特征展現的淋漓盡致。
X大無腦且盲目優(yōu)越的蒂米特雷斯庫夫人和她病嬌的三位女兒。
忠心耿耿的變異人魚莫羅,知道女神在利用它也死而無憾。
整部游戲沒有一句話的人偶師,通過其操控的話嘮人偶安吉爾來反襯其恬淡。
野心勃勃自命不凡的武舉人,身為最優(yōu)秀的恩賜受體卻是一個25仔。
和四大BOSS的人設相比,米蘭達一心想復活伊娃的人設反而有些黯淡。
除此之外,還有謎語人隊友克里斯和渾身都是謎團的商人公爵大人。
甚至在起始村莊中遇到的小姑娘,都能在之后葬身火海完成人設升華。
不要看生8是一部主角和BOSS的群像劇,它的每個角色人設安排都細致入微。
看似在人設上五花八門,實則每個角色的設計都粗中有細。
玩法多樣
游戲玩法一直是游戲的重中之重。
很多大作因為玩法重復飽受玩家詬病,而部分質量的平平的作品因為好的游戲性而名聲大噪。
玩法方面生8一共”縫合“了目前市面上流行的幾乎所有的PC游戲模式。
經典的和小型怪物戰(zhàn)斗,比如村莊的狼人/城堡的吸血鬼侍女。
不可或缺的生化系列追逐戰(zhàn):城堡的夫人和女兒/別墅的嬰兒。
其還擁有恐怖解謎元素,在別墅沒有武器所以只能被動逃跑。
而在工廠里,槍械裝備等級上去以后直接變成FPS槍戰(zhàn)模式。
你還可以收集食材在商人處制作美味佳肴,變成了炒菜養(yǎng)成游戲。
比起只玩恐怖路子的《生7》和一路都在逃亡轉移的《生3》,該作明顯口味更加豐富。
游戲玩法豐富,意味著游戲的受眾群體更廣更多。
小結
《生8》雖然表面上花里胡哨。
但是抽絲剝繭之后,其游戲的每個元素都被精心設計過。
看似縫合怪實則其中別有洞天,這也是該作為何成功的主要原因。
番外:夫人和她的女兒
最后我要提到的是,新型女性暴君直接把該作的人氣拔高了一個層次。
《生8》問世后,其城堡階段的BOSS蒂米斯庫夫人的二創(chuàng)作品層出不窮。
其熱度遠超相似定位的老暴君和岳父岳母,直逼同系列作品的艾達王和吉爾。
制作組制作該類型的BOSS原因的很簡單,就是光明正大玩一手擦邊球。
但是這種熱水器設定卻非常成功,毫無違和感并且玩家都非常買賬。
不僅四位角色相繼出圈,還讓《生8》受到了大量來自外界的關注。
比起一些其他游戲作品的刻意賣肉,該設計可謂是絕妙。
結語
以上就是有關《生化危機8》的一些看法。
這是一部相當成功的生化系列IP作品。
雖然在小范圍的深度玩法和劇情,遠不及其前作《生化危機7》。
但是憑借其面面俱到的游戲內容,在玩家中廣受好評。