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    異度神劍3:關(guān)于戰(zhàn)斗部分的個(gè)人心得分享

    異度神劍3:關(guān)于戰(zhàn)斗部分的個(gè)人心得分享

    作者:NGA-姆了個(gè)大Q

    先說(shuō)明下我還沒(méi)通關(guān),舔圖逛街挺吃時(shí)間的[這作地圖是最真的大,風(fēng)景確實(shí)8錯(cuò)],已經(jīng)57小時(shí)了還處于中后期主線流程。

    這作戰(zhàn)斗還是和12一樣,前期一點(diǎn)一點(diǎn)開(kāi),沒(méi)到一個(gè)特定節(jié)點(diǎn)之前殘缺+相當(dāng)受苦,可以考慮先簡(jiǎn)單或者普通難度先打。

    當(dāng)然是個(gè)人心得,估計(jì)會(huì)有細(xì)節(jié)錯(cuò)誤或者遺漏點(diǎn)東西,主要是核心思路和一些掉落位置分享啥的,主要是希望到時(shí)候給前期覺(jué)得戰(zhàn)斗難受的一個(gè)千里眼,以及那個(gè)特定節(jié)點(diǎn)之后打法思路:讓你盡快可以嘗試越級(jí)擊殺精英的思路。

    然后對(duì)于戰(zhàn)斗部分的話這作感覺(jué)強(qiáng)化了MMO的既視感,打起來(lái)總有種在玩FF14的錯(cuò)覺(jué),順帶AI智商必須批評(píng).jpg

    核心連攜部分這次有一定的隨機(jī)性,如果想看大數(shù)字需要一些數(shù)值估算+排布思考

    放一個(gè)我目前進(jìn)度的快樂(lè)圖。

    該數(shù)值達(dá)成是在4章-5章之間某個(gè)我沒(méi)記得的boss身上打出來(lái)的。

    本作戰(zhàn)斗主要系統(tǒng)[基本戰(zhàn)斗部分,跨職業(yè)精通+戰(zhàn)技部分,連攜部分,機(jī)甲合體部分]都在第四章之前均會(huì)解鎖,不過(guò)僅僅只是解鎖了各部分單獨(dú)系統(tǒng)沒(méi)有做到比較好的相互影響,這段時(shí)間大概率會(huì)出現(xiàn)傷害打不高,發(fā)呆沒(méi)事做,請(qǐng)習(xí)慣。

    在第四章,劇情將會(huì)引導(dǎo)你學(xué)會(huì)這個(gè)重要的招式[同時(shí)劇情將會(huì)解鎖 達(dá)拉姆 拉姆達(dá)殖民地],之后下一個(gè)殖民地將會(huì)教會(huì)你使用場(chǎng)景技能滑索,同時(shí)會(huì)給你一個(gè)道具并允許你技能之間相互取消,此時(shí)才是基本戰(zhàn)斗系統(tǒng)成型。

    同時(shí)在這段時(shí)間建議刷一下等級(jí)到40解鎖第三個(gè)副職主動(dòng)技能槽,畢竟多一個(gè)技能位可以選擇的選項(xiàng)也會(huì)多一點(diǎn)。

    基礎(chǔ)部分就不再贅述,游戲 系統(tǒng)-小知識(shí)里面都寫(xiě)了相關(guān)基礎(chǔ)內(nèi)容[相當(dāng)詳細(xì),還有訓(xùn)練場(chǎng)給你體驗(yàn)],這里主要聊這個(gè)核心拉傷害的系統(tǒng)連攜合體和連攜機(jī)制。

    簡(jiǎn)單說(shuō)下連攜合體:這玩意就是在正常的連攜中,當(dāng)你有兩個(gè)使用過(guò)的隊(duì)長(zhǎng)是一組CP的話,那么下一輪將會(huì)生成一張他兩變機(jī)甲行動(dòng)的卡,數(shù)值很暴力但是使用之后將會(huì)結(jié)束連攜。

    另一種就是在機(jī)甲合體中進(jìn)入連攜姿態(tài),將會(huì)進(jìn)行兩次卡片選擇:第一次是機(jī)甲連攜,第二次是合體連攜,但是這個(gè)目前來(lái)看因?yàn)樾袆?dòng)輪遠(yuǎn)小于正常連攜輪,而且會(huì)強(qiáng)綁定合體與連攜,所以一般不考慮。

    連攜合體根據(jù)主導(dǎo)人不同,會(huì)有三種特效:

    男主/女3:無(wú)視防御力造成傷害

    女主/男3:奶和DPS仇恨降低[群迂回]

    女2/男2:我方HP完全回復(fù)[群天賜]

    [為了輸出肯定盡量是男主或女3主導(dǎo)的連攜合體最佳,但目前沒(méi)看出來(lái)如何行動(dòng)輪可以穩(wěn)定觸發(fā)某類特定特效]

    簡(jiǎn)單概括下這作連攜機(jī)制:

    連攜槽滿了之后,進(jìn)行隊(duì)長(zhǎng)行動(dòng)輪選擇;

    1.每次ROLL三張隊(duì)長(zhǎng)卡讓你選擇,用完后的卡從ROLL池里去除

    2.連攜最多3輪,但是英雄隊(duì)長(zhǎng)不計(jì)入行動(dòng)輪,連攜合體達(dá)成的獎(jiǎng)勵(lì)輪不計(jì)入[但是連攜合體卡行動(dòng)完會(huì)強(qiáng)制結(jié)束本次連攜]

    選好隊(duì)長(zhǎng),然后會(huì)給你所有可用主角+英雄選擇:

    1.行動(dòng)過(guò)的角色/英雄將會(huì)下場(chǎng)不可使用[如果想再次使用需要他們重新返場(chǎng)]

    2.角色行動(dòng),會(huì)將TP累積到TP槽,到100就會(huì)強(qiáng)制結(jié)算[沒(méi)到100同時(shí)沒(méi)有可用角色會(huì)結(jié)束連攜]

    3.不同類別角色有特殊效果:

    進(jìn)攻職業(yè):如果是本輪第一個(gè)行動(dòng)的,在行動(dòng)TP計(jì)算后會(huì)再乘1.25。

    防護(hù)職業(yè),如果使用過(guò)該職業(yè),本輪TP終結(jié)時(shí)的角色返場(chǎng)將會(huì)根據(jù)所有下場(chǎng)角色內(nèi)TP從高到低排序依次返場(chǎng)。

    治療職業(yè):該職業(yè)的TP永遠(yuǎn)不會(huì)使得TP槽達(dá)到100。

    4.行動(dòng)角色,TP會(huì)根據(jù)和隊(duì)長(zhǎng)相同的類型:陣營(yíng)相同+5,職業(yè)相同+10額外結(jié)算,每1W傷害會(huì)額外+1,治療/增益/減益/光環(huán)/角色滿HP等也會(huì)有TP數(shù)值加成。

    5.英雄角色有自己的特殊效果,不享受主角團(tuán)的[3]的特殊效果。

    6.對(duì)于敵人的本輪增添的負(fù)面/對(duì)自己的的正面效果一般僅持續(xù)到本輪結(jié)束。

    7.根據(jù)不同TP結(jié)算數(shù)值會(huì)提供返場(chǎng)角色。

    <100沒(méi)有結(jié)算,連攜結(jié)束

    100-149結(jié)算,從所有下場(chǎng)角色中隨機(jī)1個(gè)

    150-199結(jié)算,從所有下場(chǎng)角色中隨機(jī)2個(gè)

    >200結(jié)算,從所有下場(chǎng)角色中隨機(jī)3個(gè)

    8.返場(chǎng)角色的TP數(shù)值會(huì)提高。

    綜上所述:

    1.對(duì)于連攜隊(duì)長(zhǎng)卡選擇順序

    應(yīng)當(dāng)以達(dá)成3角色輪+1英雄輪+1連攜合體獎(jiǎng)勵(lì)輪。

    因?yàn)榈?次角色輪結(jié)束連攜就結(jié)束了,所以英雄輪只能放在第一次或者第二/3次也就是[Y]角[Y]角[Y]角 Y就是英雄輪的位置,此時(shí)在行動(dòng)輪上可以達(dá)成最大輪數(shù)。

    2.對(duì)于行動(dòng)角色的思路

    由于到達(dá)100就會(huì)強(qiáng)制結(jié)算,為了盡可能湊高TP使得結(jié)算,需要養(yǎng)出一個(gè)爹角色,該角色應(yīng)該能做到一卡直接結(jié)算出超過(guò)100點(diǎn)TP。

    由于基礎(chǔ)TP數(shù)值不可能做到單角色100,所以需要盡可能利用角色返場(chǎng)或者某些英雄技能疊TP[養(yǎng)大爹]

    同時(shí)由于最多只會(huì)有5次行動(dòng)輪,最后一次行動(dòng)輪直接結(jié)束不考慮,所以一共最多只有4次行動(dòng),因此最佳希望結(jié)果就是每輪都是大爹回歸來(lái)疊TP。

    而且我們希望盡可能早的將大爹點(diǎn)數(shù)拉到一卡結(jié)算達(dá)到100,這樣每輪都可以進(jìn)200線使得我們可以回歸的角色數(shù)量3個(gè),也就是剛好治療+治療+大爹,兩個(gè)治療直接上99,然后大爹一卡200,在沒(méi)有下場(chǎng)角色的時(shí)候可以做到三卡循環(huán)上下場(chǎng)疊TP。

    所以關(guān)于當(dāng)?shù)奶芈氝x擇,優(yōu)先紅職業(yè),并且可以做到高傷害多HIT使得每次額外TP計(jì)算變多,同時(shí)考慮攜帶使得角色進(jìn)連攜初始TP額外多10[沙漠漠兌換15金幣一個(gè)]

    推薦考慮使用雙槍職業(yè)[26級(jí)支線職業(yè)任務(wù)],自帶命中傷害累計(jì)被動(dòng)和背身百暴技能,作為大爹的時(shí)候TP增長(zhǎng)速度很快,而且雙槍算作雙武器,每次自動(dòng)攻擊算2hit可以有效積攢攻擊回復(fù)的技能]

    之后另一個(gè)核心問(wèn)題是第一輪行動(dòng),在沒(méi)有其他因素條件下第一輪行動(dòng)很難在有限的角色使用中進(jìn)入返場(chǎng),因此需要選擇相關(guān)有特效的英雄來(lái)配合使得從第一輪開(kāi)始就能達(dá)成大爹返場(chǎng)計(jì)算這里推薦三個(gè)[其他有沒(méi)有不清楚]:

    師道:行動(dòng)后其他人TP+10,25級(jí)支線英雄任務(wù)[伽馬殖民地,第一張圖往左邊走],聊勝于無(wú)但是給其他人+TP可以補(bǔ)一下TP數(shù)值,在25那個(gè)等級(jí)最實(shí)用。

    石動(dòng):如果該英雄引發(fā)了TP結(jié)算,那么本次結(jié)算改判成150%,主線在解鎖連攜合體之后即可獲取[拉姆達(dá)殖民地],特色是改判150,這樣在第一回合便可以達(dá)成雙人回歸。

    即:第一輪:大爹DPS先行動(dòng),DPS先行結(jié)算*1.25,石動(dòng)行動(dòng),達(dá)成超過(guò)99,改判150觸發(fā)二人回歸,因?yàn)榇藭r(shí)僅僅使用了雙角色可以保證大爹返場(chǎng)。

    亞謝菈:英雄本身:如果該英雄引發(fā)了TP結(jié)算,那么本次結(jié)算改判成200%,但只能使用一次之后此英雄從本輪連攜中移除[不再可用],同時(shí)作為隊(duì)長(zhǎng)卡,她TP結(jié)算會(huì)額外+150%傷害倍率。

    也是跟隨主線順路在11號(hào)殖民地解鎖。

    因?yàn)榈谝换睾暇涂梢愿呐谐?00%觸發(fā)三人回歸,并且由于該角色不再可使用,所以第一回合完全可以大爹行動(dòng),然后選擇最多兩個(gè)其他卡行動(dòng)達(dá)到99,然后該角色引發(fā)結(jié)算,這樣達(dá)成第一回合大爹返場(chǎng),還能額外再嫖兩個(gè)角色TP增幅。

    之后英雄暫不推薦,因?yàn)槲易约阂策€沒(méi)解鎖處于試探中。

    之后第二回合開(kāi)始,因?yàn)殛?duì)長(zhǎng)卡隨機(jī)ROLL的特性所以無(wú)法具體給出流程,此時(shí)就需要實(shí)際情況進(jìn)行數(shù)值計(jì)算,在恰當(dāng)好處的TP范圍用盡可能少的角色達(dá)成最高的結(jié)算TP。

    [具體例子等我看完過(guò)長(zhǎng)再找個(gè)boss截圖舉例]

    順帶在無(wú)英雄的情況下,能做到4輪+最終結(jié)算1000%倍率起步就算良好掌握了以上要點(diǎn)

    順路分享兩個(gè)裝備掉落點(diǎn)[貌似這作紫裝是靠刷對(duì)應(yīng)野外boss才會(huì)掉]

    紫色[靈銜連結(jié)經(jīng)驗(yàn)增長(zhǎng)速度+35%],第四章如下位置boss掉落(35級(jí))[數(shù)值類增幅貌似不同階段有更高級(jí)的不同名裝備,可能之后會(huì)有新的boss掉落更好的版本]

    紫色[使用戰(zhàn)技即會(huì)增長(zhǎng)連攜槽],解鎖開(kāi)船之后如下位置boss掉落(58級(jí))

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