大家好這里是早知道。
帶來(lái)一些大家夢(mèng)寐以求的畫面。
坐實(shí)了目前角色會(huì)被地形卡住這件事,是bug
這哪里敢想?
哪里敢相信?
想都不敢想,但是似乎是真的。
大致效果如下。
圖片中看,是可以越過膝蓋高的臺(tái)階的,大的石塊可能爬不上去。
這個(gè)優(yōu)化會(huì)在3.0實(shí)行。
但是如果僅僅如此,就開始叫好,可能還不至于,可能還是早了一點(diǎn)。
因?yàn)檫€有些細(xì)節(jié)需要確認(rèn)一下,比如說能夠過的地形高低差,到底允許多大,又或者說對(duì)于比較大塊的石頭或者是路過懸崖會(huì)怎么判斷。
畢竟有的懸崖,在地圖上看像是懸崖,但是距離下面也不過就一兩米,甚至更低的落差。
有的高度,在游戲中,甚至連讓角色受傷都做不到。
它會(huì)怎么判定呢?
總而言之,對(duì)于這個(gè)改進(jìn),還是抱有十足的期望的。
希望,官方能夠優(yōu)化的好一點(diǎn)吧。
應(yīng)該有不少玩家都曾經(jīng)受到過被卡住的經(jīng)歷并且產(chǎn)生了對(duì)于人生的懷疑。
那就是我這么大一個(gè)莫娜,一個(gè)早柚,一個(gè)神里,一個(gè)夜蘭,你你你你你你都能水遁、冰遁、風(fēng)輪滾滾了,你為什么會(huì)被一個(gè)高度僅僅1厘米的石頭縫隙卡住呢?
但不管怎么說,官方也算是做了個(gè)好事。
大概就是如此。