《無盡的拉格朗日》是網(wǎng)易在去年8月份上線的一款原創(chuàng)自研SLG,以太空科幻題材殺入了《率土之濱》、《三國志戰(zhàn)略版》為首的SLG市場中,上線后成績保持在App Store SLG類型十名左右伺機待發(fā)。今年5-6月期間,《無盡的拉格朗日》多次登頂免費榜榜首,大有成為主流的趨勢。
爆發(fā)的背后,有大廠資源支持的因素,也有近年來“科幻題材”崛起的紅利因素。如果更深層次去看,我們會發(fā)現(xiàn)這款游戲在注重整體質(zhì)量的基礎(chǔ)上,在科幻理論、世界架構(gòu)、工業(yè)設(shè)計等細節(jié)方向都下了苦功夫,從而帶動了玩家生態(tài);7月27日的版本更新后,更是對游戲的整體社會結(jié)構(gòu)進行了創(chuàng)意性的革新。
《無盡的拉格朗日》采用了星系協(xié)議制,在一個星系的爭奪結(jié)束后,玩家所有的基建和部隊都會清零,接著前往下一個星系進行開拓。這樣的機制能確保每個周期內(nèi)的玩家都是從零發(fā)育,有針對性地消除了SLG游戲中老玩家滾雪球效應(yīng),也是游戲能夠在不斷更新中保持生命力甚至異軍突起的底層保障。
《無盡的拉格朗日》為這個機制包裝了相對合理的科幻世設(shè),玩家扮演開拓者開發(fā)未知星系,只能傳送最基礎(chǔ)的工程飛船進入新地圖,當本星系被開發(fā)完畢,自然也就進入了下一個星系。游戲體驗上類似于一場數(shù)月周期的RTS對戰(zhàn),玩家也可以選擇在一個沒有其他競爭玩家的初始服務(wù)器進行模擬,操練自己的運營技巧,檢閱部隊搭配。在這個模式下,游戲巧妙地把網(wǎng)絡(luò)游戲合服、轉(zhuǎn)賽季的概念,變成了開拓下一個星系。
這個月,《無盡的拉格朗日》又對游戲中的同盟系統(tǒng)進行大幅擴展,展開了一次對游戲整體社會構(gòu)架的革新。
這次更新后,玩家社區(qū)將被細化為家族、公會、同盟等三種小型組織,相同組織之上,又能夠組合成為財團、軍團和聯(lián)盟三種大型組織。這代替了之前無論人數(shù)多寡、攻伐意愿高低都統(tǒng)稱為同盟的公會系統(tǒng),不僅方便了玩家索敵情報,同時大小組織的架構(gòu)也會誕生出更明朗的指揮系統(tǒng),增加各級成員的參與感。
擺脫了單一組織模型構(gòu)架起來的社會結(jié)構(gòu),制作組在洞察玩家需求的基礎(chǔ)上,豐富出多層次多類型的社會組織框架。這種起于公會模式,落于游戲社會生態(tài)的內(nèi)容更新,在SLG乃至所有網(wǎng)絡(luò)游戲中,都是大膽且獨特的。
銳意革新,創(chuàng)造出SLG手游全新的可能性,本次版本更新將《無盡的拉格朗日》帶到了網(wǎng)易最熟悉的玩家社會構(gòu)建領(lǐng)域,卻又讓人看到了不一樣的大膽思路。筆者仔細分析這次《無盡的拉格朗日》背后設(shè)計理念,更是發(fā)現(xiàn)開發(fā)者將這套打法發(fā)展到了新的境界。
合久必分 淋巴的悖論
Paradoxes of lymphatic(淋巴的悖論),或指結(jié)核病中的悖論反應(yīng)?;颊咴诮邮芸菇Y(jié)核藥物有好轉(zhuǎn)后,病情因此重新惡化的情況。在齊奧朗的《苦澀三段論》中被提出,用來諷刺歐洲歷史的屢屢再演,終結(jié)戰(zhàn)爭的英雄終究會變成下一次沖突的罪首。
這個醫(yī)學(xué)問題也廣泛借鑒到其他領(lǐng)域中,齊奧朗本人是二十世紀虛無主義的思想哲學(xué)家,這個有關(guān)歷史循環(huán)論的思辨成為了他對人類社會運動的失望佐證。有趣的是,浪漫主義的文學(xué)作品也在不同時代下提出類似的論據(jù),比如我們所熟悉的“天下大勢,合久必分,分久必合”,結(jié)合《三國演義》的內(nèi)容,似乎就不是一個完全悲觀的觀點了。正反兩方,本質(zhì)上都是基于過去,展開對人類未來的想象,其實也就是科學(xué)幻想(Si-fi)的原型了。
無數(shù)玩家將會扮演開拓者重返這些星系,利用帶來知識和經(jīng)驗,掃除地圖中的私掠海盜,開發(fā)基地,建立聯(lián)盟,連接城市,最終奪下星系傳送的節(jié)點——星門,打開通向下一個星系的航路??梢韵胍?,一個新秩序正在星云塵埃中重新誕生,這將是一個由玩家聯(lián)盟決定的新世界。這個故事中沒有外星人、古神或者AI叛亂等外部威脅,有的只是人類的戰(zhàn)爭與和平,以及在宏大敘事下我們能否從往事中吸取教訓(xùn)的探討。
寫實3D作戰(zhàn)演出 T字一橫的艦船迎面
熟悉科幻作品的玩家不難發(fā)現(xiàn),《無盡的拉格朗日》的展開并不陌生。走入太空的人們因某種原因,依舊重復(fù)著遠古的境遇,宛如歷史輪回。最著名的一些科幻IP背景故事,其實就是將中世紀帝國擴張的歷史搬到了宇宙之中。
但本作的設(shè)定略有不同,只是將歷史階段倒退到近現(xiàn)代社會,玩家簽署《未央公約》,接受各方提供的艦船技術(shù)(現(xiàn)代科技),宣誓保護星門(拓荒成果)。相當于太空題材下的“西部掘金”、“大航海時代”,或者是跨國公司進行技術(shù)下放后的利益交易。第一個激活星系星門的勢力將會掌握地區(qū)的所有權(quán)并不能再被宣戰(zhàn)。資源依舊是矛盾的核心,但多元化的世界設(shè)定讓玩家有了更多的選擇。
豐富而嚴肅的題材框架給了玩家前所未有的沉浸感,得以憑借自身的意志為宇宙的命運投票。例如在許多星系開拓的結(jié)算期間,不少勢力會放棄總體戰(zhàn)的構(gòu)想,采取一次小規(guī)?!败娛卵萘?xí)”,和平?jīng)Q出星門的掌控權(quán)。或者干脆止戈為帛,重組成兩個勢均力敵的派系,均分結(jié)算獎勵。理想主義的表達帶來的就是尋求共同呼聲的需求,玩家之間的合作關(guān)系應(yīng)運而生。
和而不同 三角平衡
平衡的概念在《無盡的拉格朗日》常有體現(xiàn),例如游戲的標題,在現(xiàn)實中,拉格朗日點指的是地日系統(tǒng)之間保持引力平衡的一組位置,在這些地點建造太空設(shè)施,可以有效節(jié)約維持位置所需的燃料資源。游戲中將這個概念放大,舊帝國在星系之間的拉格朗日點上建造了星門,進行星系尺度的折躍傳送。玩家出發(fā)的起點就是開拓者星系星門,每個賽季的終點則是在拓荒星系的數(shù)個拉格朗日點上,隨機刷出的一個星門坐標。
地日系統(tǒng)之間存在的五個拉格朗日點,其中L2已經(jīng)有天文望遠鏡抵達了
在這些引力平衡點上,位于側(cè)方的L4與L5又相對特殊,此處的平衡不易被打破,如果對其施加一個力,航天器還會被引力推回原來的軌道上,此時三者之間構(gòu)成了三角平衡的關(guān)系。其實三角平衡的概念也可以在游戲中隱約感受到,星門的造型就是一個巨大的等邊三角形,有別于通常作品中“圓筒形星港”構(gòu)形。在這次的同盟版本中,游戲更是直接設(shè)置了三種形式的玩家組織。
初次進入游戲和前往新星系都需要穿越星門 極具儀式感
家族結(jié)構(gòu)精簡,擅于開采,擁有“倉庫”功能。公會重視軍務(wù),擅于征伐,擁有“船塢”功能。同盟特化指揮,規(guī)模龐大,容納更多的各類人員。這些新加入的特殊功能并不會提供數(shù)值上的額外收益,但能夠讓資材、艦船、計劃數(shù)等硬通貨在團隊內(nèi)部無障礙流通,提高整個團隊的協(xié)作能力,也是對管理能力的全新考驗。
在這個規(guī)則下,不同玩家組織扮演著不同的生態(tài)位,競爭、合作以及交易,抑或是自給自足的廣泛結(jié)盟運動。其實在本次更新之前,服務(wù)器中玩家公會就已經(jīng)形成了“主戰(zhàn)盟”、“種田盟”的關(guān)系,只是大公會體現(xiàn)出更多的是作戰(zhàn)優(yōu)勢,一些高資源產(chǎn)出的礦區(qū)往往落不到“種田玩家”的手中。
所謂“生產(chǎn)力決定生產(chǎn)關(guān)系”。新版本為不同追求的玩家創(chuàng)造了針對性的收益成長,同時嘗試劃定三種組織形態(tài)之間的社會關(guān)系。
同盟聯(lián)盟的贏面會是開拓初期的發(fā)育階段,快速升本、生產(chǎn)高級艦船形成壓制。公會軍團的策略則是初期更強的擴張能力,通過軍事力量擴大版圖。財團的策略則更要依賴于在兩方之中斡旋,積攢更多的資源,在終局展開攻勢。同時,因為每個組織都有人數(shù)上限,要通殺整張地圖也是完全不現(xiàn)實的,認清誰是敵人,誰是朋友的“政治戲碼”就更有價值。在微微撬動的平衡中爭取決勝的時機,具體如何實現(xiàn),玩家們更有自己數(shù)不盡的“宏圖大略”。
引玉之磚 議題預(yù)設(shè)
《無盡的拉格朗日》在SLG類型下展現(xiàn)出的上述特色,其實就是官方、開發(fā)者對玩家的議題設(shè)置,引導(dǎo)玩家去參與思考游戲世界的運行邏輯,這種思維也能擴展到生活中,讓參與玩家社區(qū)成為一個生活狀態(tài)。
之前我們提到,在每個星門結(jié)束競爭后,玩家公會前往下一個星系,其實此時可以選擇星域服或者星系服,其中星域服每個玩家的出生點隨機打散,落地后非??简瀱蝹€玩家的臨場社交能力,與公會中不熟悉的盟友接鄰,或者與其他公會的玩家默契對峙發(fā)育。這種加速人員流動的設(shè)計,促成玩家社群中的頻繁交流,類似QQ群、微信群的聊天組也會長期存在,增加社群規(guī)模擴張的機會。游戲在開服后近一年的時間點上,推出了“組織的組織”——聯(lián)合體玩法,配合大社群的概念,也是符合玩家需求的的題中應(yīng)有之義。
新版本下的聯(lián)合體變成了一個依附于單個星系的臨時組織,以組織牽頭的形式發(fā)起,吸納其他組織,在星門結(jié)算后解散關(guān)系,引導(dǎo)星系中所有的玩家參與到整體的歷史進程中愈發(fā)豐富了游戲的社會構(gòu)架。
游戲未來計劃打造出千萬人共同創(chuàng)造的真實宇宙??梢韵胂?,當越來越多的星系、星門被連接到拉格朗日系統(tǒng)中,整個宇宙的基調(diào)從混沌走向明朗。屆時一個基于玩家的世界將會展現(xiàn)出來,以往我們需要以世界觀設(shè)定、NPC、游戲背景等形式提供給玩家的信息,最終也可以由玩家的游戲行為本身來創(chuàng)作,是狡猾的安東尼奧斯財團,抑或是正面強悍的阿瑞斯軍團,從多元組織到真實宇宙,也許這點就會成為未來撬動SLG乃至網(wǎng)絡(luò)游戲模式的第一步。