不僅“民以食為天”,自然界的各種動(dòng)植物都在填飽肚子這件事上耗費(fèi)了畢生精力,至于如何吃得更好,更高層次的追求“烹飪”也由此誕生。
《鐵板廚王》就是一群擅長(zhǎng)烹飪的動(dòng)物廚師們?yōu)闋?zhēng)奪“廚王”稱號(hào),動(dòng)腦又動(dòng)手,策略與技巧結(jié)合的歡樂(lè)聚會(huì)桌游。它的玩法規(guī)則以2011年德國(guó)年度最佳桌游《咖喱大師》為基礎(chǔ),對(duì)其美術(shù)和玩法進(jìn)行了重制。
玩家每回合要向版圖輪流投擲籌碼,依照籌碼掉落的位置和價(jià)值來(lái)決定這一回合每名玩家可購(gòu)買的食材以及可采取的行動(dòng),收集完食譜上的特定食材即可完成這一食譜,最快完成三張食譜的玩家獲得本局游戲的勝利。
妙趣橫生的動(dòng)作投擲
加入了投擲這一動(dòng)作元素,是《鐵板廚王》的一大樂(lè)趣所在。將自己的籌碼準(zhǔn)確投擲到版圖上正確的位置,或者用自己的籌碼將對(duì)手落在合適位置的籌碼擊飛,不管是雙人游戲還是用作聚會(huì)都樂(lè)趣滿滿。
籌碼投擲既考驗(yàn)技巧,同時(shí)也有學(xué)問(wèn),因?yàn)榘鎴D上既印有食材圖標(biāo),也有行動(dòng)圖標(biāo),玩家可根據(jù)食譜素材需求來(lái)有目的性地向特定的食材發(fā)起投擲,或者將目標(biāo)放在行動(dòng)格之上。
投到食材上的籌碼越多,在之后的購(gòu)買和售賣中更有優(yōu)勢(shì)。而行動(dòng)格有所不同,只有落在行動(dòng)格上籌碼最多的玩家才能執(zhí)行行動(dòng)。因此如果看到其他玩家都爭(zhēng)奪某個(gè)欄位,那么可以選擇去爭(zhēng)取那些競(jìng)爭(zhēng)較小的圖標(biāo)。
此外,因?yàn)橛螒虬ǜ?jìng)標(biāo)的要素,所以在投擲時(shí)還要盡量讓籌碼正面朝下,用以隱藏自己對(duì)不同食材的競(jìng)標(biāo)意圖,不過(guò)這同樣要建立在能夠投擲精準(zhǔn)的基礎(chǔ)上,就要看玩家的投擲能力了。
客觀地說(shuō),要將籌碼投擲到食材或者行動(dòng)格上是比較容易的,因?yàn)榘鎴D的大部分區(qū)域都被兩種圖標(biāo)所占滿,一般玩家力度合適都不會(huì)投擲到版圖外或者空白區(qū)域。即使不能準(zhǔn)確投擲到自己想要的區(qū)域,每次投擲基本都能“有所得”。當(dāng)然,很多時(shí)候往往會(huì)在投擲時(shí)產(chǎn)生“無(wú)心插柳”的效果,讓人會(huì)心一笑。
不過(guò),對(duì)于投擲能力實(shí)在捉急的玩家,游戲也設(shè)定了一些補(bǔ)償機(jī)制,比如投丟的每一枚籌碼都會(huì)讓該玩家獲得一張辣椒卡,辣椒卡是萬(wàn)能食材卡,可以使用兩張辣椒卡來(lái)替代食譜中的任何一種食材。當(dāng)然,每次只能替代一種,否則做出一道辣椒炒辣炒怎么能行?
食材買賣的策略決策
在籌碼投擲結(jié)果塵埃落定后,對(duì)于各種落有籌碼的食材買賣上,也蘊(yùn)含著一定的策略性。
食材嚴(yán)格遵循“先賣后買”的原則,在售賣時(shí)食材的價(jià)格為落在該食材上所有籌碼價(jià)值的總和,擁有該食材的玩家都可以選擇賣出這種食材來(lái)增加大量金錢。
購(gòu)買時(shí),食材的起始價(jià)格為圖標(biāo)上所有籌碼的總和,籌碼最多的擁有優(yōu)先購(gòu)買權(quán),但每次購(gòu)買后都要拿走一個(gè)最大的籌碼,也就是說(shuō),落有多個(gè)籌碼的食材價(jià)格會(huì)隨著購(gòu)買越來(lái)越低。
玩家初始資金是有限的,這兩條規(guī)則決定了玩家需要依據(jù)籌碼投擲情況,巧用經(jīng)濟(jì)學(xué)策略通過(guò)買賣食材來(lái)增加現(xiàn)金流,從而購(gòu)買到自己食譜中需要的食材。比如在購(gòu)買食材時(shí),如果自己的籌碼較多,也可以選擇第一手先不買只拿走高價(jià)籌碼,等對(duì)手購(gòu)買后再用低價(jià)買到食材。
多樣化的行動(dòng)選擇
版圖上除了九種食材圖標(biāo)外,還包括四種行動(dòng)格,分別是額外投擲一個(gè)籌碼,額外獲得一張食材卡、研發(fā)私房菜和成為新任主廚。
其中,獲得食材卡行動(dòng)可以從多張食材種選擇一張進(jìn)行保量,可選擇的食材卡數(shù)量與籌碼的金額有關(guān),籌碼越大可以選擇的食材卡數(shù)量越多,很容易精準(zhǔn)找到自己想要的食材。
研發(fā)私房菜則可以秘密拿取一張食譜,一般的公共食譜每回合只能完成一張,且競(jìng)爭(zhēng)激烈,但私房菜則不受限制,若謀劃得當(dāng)、投擲精準(zhǔn),有可能在一回合就直接完成三張食譜獲勝。
成為新任主廚行動(dòng)同樣十分重要,游戲每回合由先手玩家擔(dān)任主廚,按照順時(shí)針切換。主廚在游戲進(jìn)程中的權(quán)力較大,比如落在行動(dòng)格中的籌碼有兩位或多位玩家相同時(shí),主廚可以獲得執(zhí)行這一行動(dòng)的能力。同時(shí),主廚還能決定各種食材的售賣和購(gòu)買順序,可以根據(jù)籌碼投擲情況和自己手中的金錢來(lái)做出對(duì)自己有利的調(diào)整。
不過(guò),主廚玩家不僅要優(yōu)先投擲,而且一般不會(huì)將目標(biāo)放在成為新任主廚行動(dòng)上,很容易被后手的玩家搶走主廚的位置,在之后越俎代庖為自己謀利。因此主廚玩家玩的時(shí)候反而要更小心,要慎重選擇投擲籌碼的價(jià)值和目標(biāo)。
可以看到,行動(dòng)格的幾種行動(dòng)作用都不小,所以行動(dòng)格的體積都較小,增加了玩家的投擲難度,保持了一定的平衡性。
清新可愛(ài)的美術(shù)風(fēng)格
很關(guān)鍵的是,《鐵板廚王》的畫(huà)風(fēng)非常討喜!在寫(xiě)實(shí)的基礎(chǔ)上增加許多可可愛(ài)愛(ài)的元素,不僅有貓貓、柴犬、狐貍、猴子大廚,還有令人垂涎欲滴的日式鐵板燒食材,錢幣上也印上了可愛(ài)的動(dòng)物頭像,在顏色搭配上也做到了和諧呼應(yīng)。拿到聚會(huì)上會(huì)絕對(duì)能吸引到妹子們的目光喲!
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